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借鉴OR致敬?从《明末:渊虚之羽》聊起,唠唠那些玩法相似的作品

2021-10-02 03:42:33 神评论

【17173专稿,转载请注明出处】

在最近,一款魂味十足的国产动作游戏《明末:渊虚之羽》,成了玩家关注的焦点问题。借用某些网友的评论来看,你可以在这一个短短18分钟的实机演示视频内,找到《血源:诅咒》的内脏暴击、《只狼:影逝二度》的篝火机制、《黑暗之魂3》的UI风格……

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这不得不让人怀疑起《明末:渊虚之羽》的开发者灵泽科技,究竟是跑来致敬宫崎英高了,还是单纯地想要把魂系游戏全都“借鉴”一遍,制作一款缝合怪式的魂系游戏?

当然,像《明末:渊虚之羽》这样“致敬”原玩法的游戏,并不在少数,今天就来让我们一起唠唠,那些玩法相似的作品。

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《第五人格》与《黎明杀机》

谈起有关玩法“致敬”这个惹人争议的话题,《第五人格》与《黎明杀机》之间的和平合作,应该能算是业内为数不多的“正能量”事件了。大概在2018年初,当“非对称玩法”火遍全球的时候,网易开启了玩法类似的《第五人格》国区测试。

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虽然在当时,《第五人格》一经发售,就获得了大量玩家的游玩与追捧,但不少网友也对其与《黎明杀机》“不能说一模一样,只能说是完全一致”的玩法趋同性,表示十分困惑,在网络上掀起过轰轰烈烈的口水仗。

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后续,疑似在“钞能力”的作用下,开发《黎明杀机》的Behaviour工作室,与网易游戏达成了深度合作,游戏制作者Mathieu C与中国区管理Alex,作为玩法顾问也参与到了《第五人格》的研发过程中,平息了这场“玩法抄袭算不算抄袭”的风波。

但《黎明杀机》在澄清公告内,还是弱弱地表示,《第五人格》并没有获得《黎明杀机》的品牌授权,并不是一款苗根正红的《黎明杀机》手游,只是基于双方的深度合作关系,才允许网易使用《黎明杀机》的玩法,反正大家懂的都懂了。

 

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《迷你世界》与《我的世界》

有关《迷你世界》跟《我的世界》的抄袭纠纷,自从《迷你世界》上线以来,就是一个尖锐且敏感的话题。因为《我的世界》曾在过去为方便MOD制作者改写程序的缘故,公开过70%左右的源代码,而一些编程大神在破译《迷你世界》游戏代码之后,就从发现了不少雷同的地方,间接坐实了《迷你世界》“借鉴”与“抄袭”的含金量。

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后续,在网易拿下《我的世界》国区代理后,还曾跟迷你玩公司、华多公司运营的《迷你世界》打过抄袭官司,并在一审判决的时候,被法官认定为不正当竞争纠纷,直接判定了《迷你世界》存在抄袭现象。

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但在迷你玩公司不服一审的决定,上诉二审之后,该案件就因为网易获得的《我的世界》授权书存在缺页,故意隐藏不利信息的关系,悬而未决,最终变成了网易有单独起诉的权利,但是没有实体性权利,即无法获得被侵权的赔偿,最后该案件就不了了之了。

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再后来,《我的世界》与《迷你世界》的争议就停留在,双方玩家互相看不惯的骂战程度了。

《原神》与《塞尔达传说》

被誉为“国产游戏之光”的《原神》在发售之初,也曾深陷过“抄袭”的漩涡,知名游戏媒体Gamespot曾做出一期《原神》与《塞尔达传说》20个相似点的对比话题,在海内外掀起过不少的舆论风波,而不少专业的游戏评测媒体,及主机玩家都会把《原神》当成《塞尔达传说》的劣质抄袭品,某些真爱粉为此甚至还上演过当众砸PS4、Switch的戏码。

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但在《原神》上线一周年过后,市面上却涌现出了大量“类原神”的开放世界作品,不由得让人感叹起“爷爷辈”《塞尔达传说》在玩法方面领先时代的特性,与《原神》本身在开放世界手游方面,独具匠心的优化与改动,的确是达到了“青出于蓝而胜于蓝”的程度。

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更加让人无语的是,在《塞尔达传说2》公布的时候,某些极端的《原神》粉丝都开始反过来攻击《塞尔达传说2》抄袭《原神》的场景素材了。

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《英雄杀》与《三国杀》

在早些年,《三国杀》“蒸蒸日上”的时候,就曾被腾讯的《英雄杀》狠狠地碰瓷了一番,不论是“杀、闪、桃”的核心玩法,还是武将的英雄技能设计,又或是“主公、忠臣、反贼、内奸”的身份设定,都达到了像素级模仿的程度,让不少《三国杀》为此打抱不平过。

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(有一说一,这个是真的像)

可就在抄袭风波闹得沸沸扬扬的时候,一些爱刨根问底的网友,又挖出了《三国杀》与意大利经典桌游《Bang!》沾亲带故的关系,搞得场面一度十分尴尬,都逼得《三国杀》的创始人K神(KayaK)出面承认了《杀人游戏》与《Bang!》是他创建《三国杀》玩法的两大灵感来源,至于《三国杀》与《英雄杀》的关系自然也就不了了之了。

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《重生边缘》与《全境封锁2》/《Project M》与《瓦洛兰特》

在一些尚未发售的游戏内,我们也看到不少玩法“致敬”的影子在内,譬如说腾讯NExT工作室打磨数年的《重生边缘》其中的纳米人玩法,就跟《全境封锁2》内的无人机相仿,而某些枪械的手感又跟《幽灵行动》极为相似。

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只不过,考虑到制作人杨佳阳本身就操刀过《彩虹六号》、《波斯王子》、《幽灵行动》、《蝙蝠侠·阿肯起源》等一系列主机大作,这些相仿的元素又似乎不应该归咎于“借鉴”一类?

无独有偶的是,网易尚未开启公测的5V5射击新手游《Project M》,就跟拳头公司同类型的端游作品《瓦洛兰特》很像,但考虑到暴雪与网易良好合作关系,再加上《瓦洛兰特》跟《守望先锋》不清不楚的玩法相似性,这显然又形成了一个相对闭环的“致敬”回路。

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归根结底,说白了,“玩法抄袭究竟算不算抄袭”这件事,在游戏圈内一直都没有一个定论,毕竟,萝卜青菜各有所爱,只要不是像素级别的模仿,又或是后者能在玩法方面,新增一些元素,做出自己的特色,并跟被致敬者达成合作,也是可以原谅与接受的,不知道大家又是如何看待游戏“玩法版权”的争议呢?

【编辑:庆余年】

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