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白天奸商晚上勇士?冰汽时代开发商的新游戏又被中国玩家玩坏了!

2018-10-02 06:00:44 神评论

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大家好,这里是正经游戏,我是正经小弟。

大部分游戏中都存在着这样的设定,游戏中存在着一个公主,而公主往往被大魔王抢走,勇者们为了拯救公主而与各种怪物厮杀,升级,最后报得美人归。

而今天要介绍的这款《夜勤人》却和那些妖艳贱货不一样,我们做勇者的原因很简单,为了生存,以及赚钱,当土豪赢取白富美!

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《夜勤人》是Digital Sun工作室开发,11bit代理发行的一款独立游戏。

或许大家对Digital Sun这家公司不太熟悉,但是你一定玩过或者听过一款名叫《冰汽时代》的游戏。对!就是那个被欧美玩家玩成了末日游戏,考验人性。中国玩家玩成社会化大生产,全厂加班喝稀饭的游戏!

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想必他们此刻的内心……

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那么这款在steam上获得了74%的好评的夜勤人表现又如何呢?下面就和小弟我一起来看看吧。  

白天当奸商日进斗金,晚上当勇士砍怪捡**!

夜勤人的采取了像素画风,可能不少玩家会被像素风这三个字阻挡掏钱的脚步,但是小弟告诉你,夜勤人的像素风格非常的柔顺丝滑,并且流畅度极高,在搭配上本身就呆萌可爱的风格以及游戏里清新的背景音乐,会让玩家欣然接受这个勇者变“奸商”的有趣故事。

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夜勤人的游戏玩法分为两个部分,主角晚上变身为勇者,进入地牢中击杀怪物,获取各种各样的材料。

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夜晚尽情厮杀↑↑↑

而一旦到了白天,就会化身为奸商出售晚上在地牢中获得的各种珍稀材料维持自己的店铺的经营以及屯好自己的老婆本。

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白天当商店老板日进斗金

夜晚的战斗采取的是Roguelike类型的地牢玩法,游戏里一共有五个地牢,每次进入游戏都会随机刷新地图,玩家们就需要在各个地图中收集材料维持店铺的运营以及为自己更换更加强力的装备。

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各种商店强化选项

游戏的战斗模式让小弟想起了《以撒的结合》,攻击也分为主攻和助攻两种不同的攻击方式,同时增加了翻滚按钮,相对而言战斗会更加的灵活,并且游戏中可以同时携带两种武器进行切换,战斗更加的有趣。

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有的地方只有翻滚才可以通过

当然如果在游戏中死亡会掉落大部分物品,仅保留第一排道具。不过获得商人护符后是可以直接脱离地牢的,只不过需要在一个相对安全的环境下才可以,毕竟传送这种事情是可以被打断的。

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当然除了战斗以外游戏还有一些有趣的因素,例如在地牢中并不知道是什么的迷之物品,需要脱离地牢才能知道究竟是什么物品(还可以通过其他物品解除诅咒)。可以回血的重要泉水房间。不过泉水的回血量是有限的,不要想着能够一直回血。

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另外如果你在同一个地牢中待了太长时间的话会有特殊的怪物来制裁你,这个怪物不可以被你的攻击消灭,遇到了的话赶快寻找出口进入到下一层或者直接逃跑吧。

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还有什么比赚钱更让人觉得愉悦的?

游戏中的模拟经营方式却比冒险要困难的多,玩家自主进行定价,顾客会根据玩家的价格决定是否进行购买,而这个初始的价格,就是很让人头疼的一个点。

价格定高了顾客不会购买,但是一天的开店时间有限,多次尝试过后可能颗粒无收,而一旦将一个非常高的材料低价卖出去,小弟相信各位心中肯定也是在滴血的。

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除了定价外,守好自己的店铺以及察言观色也是很重要的,顾客选择好物品后需要及时进行交易,否则很有可能顾客丢下一半的金钱就逃之夭夭了。并且顾客在购买前都会有一个表情,这个表情决定了你的定价是否合理,如果不合理的话,需要及时的对价格进行调整。              QQ图片20180923203907.png

看到中间这个微笑的表情时,可以提高你的价格

线性成长的装备系统,选择性较少

游戏里的装备系统显得比较特殊,并不是传统Roguelike中的多样掉落,而是在铁匠处通过材料进行强化,虽然游戏中提供了双武器系统,但是同类型的武器非常少,并且也只有两条线路可以选择,一条线路强化伤害,另一条线路则是附带一些附加效果。

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选择较少且价格不菲

并且游戏中的装备几乎不会掉落,都是通过玩家收集材料来进行制作,也就是说,难以直接实现爆“神装”来变强的想法,只能一步步循规蹈矩的变强。

小弟打死也要说:《夜勤人》的画面,音乐,以及打击感上都非常值得称道,但是在玩法上本身存在一定的重复性,可能对一些玩家来说会觉得略为枯燥,但是丝毫不影响它成为一款好游戏。

一个正经问题:如果给你选择,你是想救公主还是赚钱赢取白富美呢?

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【编辑:弓兵】