前瞻要点总结:
- 每增加一个班次(Shift),难度都会随之提升。
- 你无法直接攻击;只能利用道具进行反击。
- 虽然可以单人游玩,但合作模式才是最佳的体验方式。
《玩具总动员》可能是大众文化中关于“玩具在人类不在场时拥有独立生命”这一构思最知名的诠释,但 Mob Entertainment 开发的 Poppy Playtime 则采用了更为独特的表现方式。其故事讲述了将意识注入玩具工厂的产品中,而这些变异物最终反抗其创造者的过程。这种黑暗恐怖风格深深吸引了在游戏、电影及更多领域不断增长的忠实粉丝群体。尽管 Escape from Playtime 并非该工作室首次尝试多人游戏,但将其置于 Poppy Playtime 宇宙中,让玩家化身为工厂怪物的毛绒身躯和扭曲意志,有望成为他们最成熟的一次尝试。
我们在 10 月 1 日公开测试开始前,体验了几局这款合作类撤离搜刮游戏。尽管控制感略显生涩且存在不少小 Bug,但我发现它在有趣的同时也极具挑战性。
作为一名对 Poppy Playtime 并不熟悉的玩家,高级通讯经理 Tyler Sanchez 对世界观的介绍非常有帮助。开发团队投入了大量精力,确保环境、敌人以及其间的每一个细节都尽可能还原并尊重他们所创造的这个世界,同时为真正的背景故事爱好者留下了可供挖掘的线索。“社区对背景故事非常痴迷,”他在总结时强调道。快速浏览一下 Reddit 论坛就会发现事实确实如此——许多热门帖子都是玩家在分享早期原画或争论对某些剧情片段的解读。
Mob 的动画制作背景确实让这种诡异的欢乐感深入人心,当你看着怪物在黑暗中潜行追逐你时,这种感觉尤为强烈。
一旦我们分好组并进入工厂,我非常欣赏这些事物在动态中展现出的既恐怖又荒诞的感觉。倾斜凌乱的墙壁和家具在矮小的角色面前显得高耸入云。色彩斑斓的零碎物件被参差不齐的阴影覆盖,或被诡异、病态的红绿光芒所笼罩。我们的泰迪熊角色“微笑的小动物”(Smiling Critters),其标志性的笑容从嘴角咧到了耳根,令人感到不安。Mob 的动画制作背景确实让这种诡异的欢乐感深入人心,当你看着怪物在黑暗中潜行追逐你时,这种感觉尤为强烈。
夜班任务
QA 经理 Jostin Bilyeu 对游戏流程的介绍既混乱又详尽,但核心目标很简单:我们的团队必须在工厂各处搜刮物资,并将其送回给“巴里”(Barry,一个长着大眼睛的小车),同时避免被游荡在走廊里的扭曲实验体抓获或杀害。不同的物资有不同的分值,在这里被称为“班次”的每一轮游戏都有最低分值限额,必须达到该限额才能带着胜利离开工厂并进入下一个班次。当然,这说起来容易做起来难。
搜刮物资非常直接,但你的背包空间非常有限。如果你想追求效率,就必须在管理这四个格子时精打细算。此外还有一个变数:你发现的大多数物品都具有某种实用功能,可以帮助你在迷宫般的工厂中导航,比如可以用荧光棒标记重要特征或留下路径。我特别喜欢气喇叭,它可以帮助队友找到你,但缺点是也会让敌人知道你的大概位置。
即使我们四人小组的口袋都装得满满当当,也从未能在一次往返中达到分值阈值,因此我们不得不折返深入工厂寻找更多值钱的东西。我们探索得越深,工厂本身就越像是一个压抑的敌人。无数的走廊和门扉似乎无止境地蔓延,更不用说垂直空间了——有些房间的高度和宽度一样惊人,诱使我们利用几乎可以攀爬任何物体的能力,从地板搜寻到天花板。由于我对操作还不熟悉,加上游戏中每个表面在按下按键时都可能产生粘滞的 Bug,我的大部分攀爬过程都显得惊心动魄。
随着深入,各种危险也显现出来,比如一系列被有毒的红色 CatNap 气体笼罩的房间,如果停留太久就会中毒。为了清除气体,我们必须在一排排课桌上穿行,这些课桌的顶部露在毒气云之上。我们需要在多个房间中从一张课桌跳到另一张课桌,以便拉开散布在其中的一系列开关。同样,这说起来容易做起来难,因为飘忽的跳跃感可能导致险些坠落,但我很欣赏这类随机事件对整体任务的改变。
你并不孤单
此外,这座破旧工厂里的其他居民也并不希望你离开。在可能游荡于走廊的四种敌人中,我遇到了三种。小绿人 Boogie Bots 是主要的对手,它们成群结队地巡逻,发现我们时会发出警报,并加速冲向我们试图将我们炸成碎片。Cat Bees 像幽灵一样四处飘浮并附着在玩家身上,当它们缓慢消耗你的生命值时,唯一的摆脱方法就是让盟友向它们投掷物品。还有 Miss Delight,她显然是一个深受粉丝喜爱的角色,在走廊里徘徊的样子有点像 生化奇兵 2 里的 Big Daddy。她是一个恐怖的威胁,尽管我与她的接触很短暂——一察觉到她在附近,我就立刻躲到了箱子下面——但那种压迫感是真实而强烈的。
虽然怪物类型有限,但我并不觉得需要更多样化来保持警惕,因为每种怪物都非常独特,需要不同的策略来应对。我总是得为应对机器人预留一条快速撤退路线,而蜜蜂的存在则激励我不要离开队伍太远。我还发现,对于一款没有直接战斗的游戏(你只能把物品扔向敌人并祈祷好运),通过走位躲避这些敌人感觉足够有趣,以至于我并不怀念那种直接把东西敲死的选项。
当我们达到限额并逃脱后,我们会进入下一个班次,此时撤离所需的分值会提高。难度也会随之增加,因为程序化生成的工厂地图会变得更大,充满更多样化的环境陷阱和敌人。你在地图中寻找物资的时间越长,情况就越致命,因为怪物会变得更擅长寻找你,而有毒的 CatNap 气体也会开始填满走廊。不过,我们在第二班次中表现挣扎,没能活到见识最严峻情况的时候。
共同生存,或独自死亡
Escape from Playtime 非常强调协作和团队配合,这在我们发现的一个特殊房间中显而易见:那里散布着巨大的钢琴键,我们需要按照特定顺序按下琴键来演奏一首曲子。这个谜题能单人解决吗?诚然,整个游戏都可以单人游玩,但为了那一点物资和开启一条捷径而费这么大劲,实在是不划算。也就是说,与其他玩家交流的唯一方式是通过无语境的标记点或近场语音。由于没有匹配系统,你必须带上自己的朋友来组队(或者加入陌生人主持的游戏?),这本身可能就是一个像 Huggy Wuggy 一样高难度的挑战。
虽然 Escape from Playtime 的搜刮合作模式比初看上去更具挑战性,但它很有趣且潜力巨大。由于各类多人游戏数量呈指数级增长,它面临着来自各方的激烈竞争。但如果像 Mecca Chameleon 这样的游戏一夜成名能说明什么的话,那就是只要拥有合适的社区,这种小规模的朋友聚会游戏总能找到立足之地,而 Mob 恰恰拥有这样的社区。
当 Escape from Playtime 于 10 月 21 日开启抢先体验时,请自行承担风险进入工厂。
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【来源:ign】

