像将敌人当作“肉盾”以及使用骑兵突击步枪上的链锯附件进行决斗等经典功能,在 战争机器:事变日 首发时将不会出现。根据 The Coalition 的开发者博客,由于这款前传作品是从零开始构建的,而不是基于之前的 战争机器:重装上阵 系列作品开发的,因此无法在首发时完成这些功能的制作。
“我们从一块空白的硬盘开始制作 战争机器:事变日,从头构建了整个游戏沙盒,以确保在战役、PVE 和 PVP 中获得更统一的游戏体验,”The Coalition 表示。“这个全新的沙盒也允许在掩体、战斗和敌人方面进行创新。代价是无法在首发时包含 战争机器:重装上阵 的所有传统功能。”
开发商表示,他们正在努力在发售后或下一部作品中提供这些功能,以及私人房间和排行榜。如果 The Coalition 还要再做一部,我希望他们把它命名为 战争机器:重装上阵: Bidet。
E-Day's first Season 随着抢先体验(太平洋时间今天上午 8 点 / 东部时间上午 11 点)正式开启,将持续八周直到 12 月 1 日。该赛季包括所有首发地图、模式和外观道具,以及三个季节性活动:万圣节、Gears 20 周年和感恩节祭。排名模式将于稍晚的 10 月 13 日上线。
此外,博客还谈到了纳许散弹枪的重大变化,这是 战争机器:重装上阵 中标志性的武器,能将其他玩家轰成碎片。
在之前的游戏中,纳许散弹枪的腰射会导致子弹朝向角色面对的任何方向发射。在 战争机器:事变日 中,该系统融合了相机瞄准和枪口位置,让玩家在最后时刻的射击中拥有更多控制权。
上个月,Xbox 进一步裁员 268 人,战争机器:事变日 的剧情总监也在被裁名单中。2024 年 6 月,微软承诺将继续讲述 战争机器:重装上阵 的故事,并解决 战争机器5 结尾留下的悬念,尽管他们首先制作了前传 战争机器:事变日。
这一切能否实现可能取决于 战争机器:事变日 的成功。据报道,The Coalition 的开发者已经开始担心在这款游戏发布后立即面临裁员。“很难再相信他们说的任何话了,”一名 The Coalition 的开发者告诉 Eurogamer。
【来源:ign】

