大家好,我是《大恶人千金 枭雌百合战记》的总监蒙面D。
今天要向各位报告程序优化与稳定性改善的相关内容。
优化工作此前也一直断断续续地进行着,本次我们处理了若干问题,其中也包括各位曾向我们反馈的「帧率上升导致CPU占用率升高」的问题。
另外,目前还无法向各位透露太多,十分抱歉,但开发团队全体正在规划让本作今后也能持续更新,若能承蒙各位温暖守候,我们将倍感荣幸!
今后也请继续期待斯卡蕾特大人与莉莉的活跃表现!
〈运行优化与稳定性改善〉
・重新调整了主棋盘地形的绘制机制,减少了绘制调用次数。
・重新检视了绘制对象、特效与背景动画,修正了使其停止的时机。
・修正为在画质设置为「低」时,不再绘制不会反映在画面上的阴影。
・在缩放至最远的平面地图显示期间,停止了已不再需要的3D地形处理。
・修正了从平面地图返回3D地图时会出现瞬间停顿的处理。
・修正了切换至夜晚时间段后会出现瞬间停顿的处理。
・解决了开关据点信息窗口时的卡顿。
・修正了回合开始时的自动存档会中断操作的部分。
・改善了战斗中本次游玩首次出现的特效的读取时间。
・减少了鼠标光标判定与窗口边框处理每帧产生的内存浪费,使运行更加稳定。
・修正了将画质设置为「低」时,垂直同步与帧率上限设置被忽略的问题。
・修正了启用垂直同步时,帧率上限设置未生效、始终以显示器刷新率运行的问题。
・修正了游戏中将画质切换为「低」后,在重新加载地图之前不会变轻快的问题。
・修正为将游戏移动至其他显示器时,会重新判定刷新率。
・此外,通过重新检视内存管理提升了运行稳定性。
〈问题修复〉
・修正了在Steam客户端未启动的状态下启动游戏时,序幕教程结束后、剧情部分开始前的读取画面可能无法继续进行的问题。
【来源:steam】


