《巫师3:狂猎 重制版》发售已超过24小时,有一小部分玩家直言不认可游戏升级后的画质。在升级后的光线追踪与重构的光照系统加持下,游戏新增了大量视觉细节,但这款暗黑风格开放世界RPG如今偶尔呈现出的更明亮、少了阴郁感的氛围,并非所有玩家都买账。正如一位玩家在Steam最新的差评中写道:“暗黑奇幻的氛围没了,感觉像迪士尼游戏。”Steam讨论区的另一条帖子则更不客气:“拜托CDPR,重制版的画质也太烂了。”

另一边,不少回归玩家则为重制版部分场景的惊艳画质赞叹不已,两种观点的分歧正不断扩大。有的对比截图显示,重制版提升了画面精度,却牺牲了色彩氛围感;也有的截图证明,《巫师3》的画面达到了有史以来的最佳水平。而设备配置与平台的差异,也让这场争论更加混乱。新增的HDR效果在高端显示器上表现出众,但在不支持该效果的屏幕上,画面效果反而会打折扣。设备性能更强、画面自定义选项更丰富的PC玩家,体验效果可能优于基础版PS5玩家——PS5的画面设置选项相对有限。
用户itagouki在《巫师》子版块分享了一组对比截图(消息源自Eurogamer),从中能清晰看出两者的差异。原版画面整体更暗,细节更少,明暗对比更强烈。重制版画面更明亮、清晰度大幅提升,还新增了大量细节,但整体氛围确实截然不同。重制版的光照更均匀,而在游戏默认开启的泛光效果下,画面亮得有些发白。许多玩家将问题归咎于路径追踪技术,认为它削弱了《巫师3》原版美术风格的厚重感。
“我更喜欢原版的画面。对比度更好,高光更突出,整体画面层次感更强,”itagouki写道。“重制版的色彩调校我觉得不太对。对比度好像被拉平了,为了弥补这点,重制版用了更强的泛光效果,让整个画面变亮、变柔和了。”其他对比内容也呈现出类似的差异。一段杰洛特站在诺维格瑞水边的视频中,重制版的画面更平、色调更寡淡。“我刚想说重制版看着真美,结果发现左边的才是重制版,”一位粉丝评论道。
毫无疑问,造成这种错觉的部分原因在于,社交媒体上流传的游戏片段和场景截图都经过压缩,脱离了游戏的实际动态流程,根本没法客观对比。静态截图或短视频里的画面观感,和实际游玩时的体验完全是两回事。到目前为止,我确实觉得重制版丢失了一部分原版的美术风格与独特氛围感,但实际游玩时这种感受并不明显。而且重制版里也不乏惊艳的场景与瞬间,比如史凯利格枝繁叶茂的原野,单论画面精度、真实感与沉浸感,表现都相当出色。
在子版块讨论此次口碑争议、以及部分玩家发售首日负面评价的帖子里,一位玩家表示:“游戏画面其实不差,但对我来说,比起次世代4.04版本开光线追踪+全高画质的效果,这次重制版完全是倒退。他们选的光照和色调映射方案,好像有很严重的不协调和问题。”另一位玩家的评价则尖锐得多:“英伟达海飞丝毛发效果崩了,光追/路径追踪崩了,泛光效果也崩了……就连关了光追的光栅光照,都一堆毛病。这绝对不是我心目中所谓‘重制版’该有的样子。没错,玩法系统和着色器确实有巨大提升,但这光照……简直了。”
CD Projekt Red是否会进一步优化调整重制版的画面效果,还是放任玩家自行在设置菜单里调试,时间会给出答案。至少在PC端,那些执意偏爱原版画面的玩家,大可直接打开Steam游戏库,选择下载游戏的旧版本,而非最新的重制版。
【来源:3DM】

