“Crystalloid”阵营获得的经验值增加了 30%。
“Blood Crater creatures”阵营获得的经验值增加了 20%。
所有Boss掉落的经验值均有所增加。
增加了完成任务获得的社交评分(紫色点数)数量。
大幅增加了“Boss Hunt”任务获得的社交评分(紫色点数)数量。
指挥中心“Global Database”升级所需的社交评分(紫色点数)从 4,000 降低至 2,000。
修复:库存和兵工厂界面中英雄 Lautus 和 Satelles 的动画显示问题。
修复:在突袭过程中提升特定英雄等级可能导致战斗卡死的问题。
修复:角色反应偶尔会消失的问题。
修复:在“手动”模式下战斗动画加速功能无效的问题。
修复:部分“宝箱”内包含错误等级装备的问题。
修复:下调了重复任务 1–4 的难度;现在应可由 1 级小队完成。
修复:削弱了“Scorpion Lair”任务中的 Boss。
修复:“Red Book of Tenebris”任务中生成的 Boss 等级错误问题。
修复:在“Roots, Bloody Roots”任务中,纠正了部分场景元素的大小。
修复:在“Dangerous Tunnels”任务中,减少了增援部队的数量。
修复:在“Sometimes They Return”任务中,触发了错误的对话。
Necro-sancto 平衡性调整:“Target Neutralization”技能现在会移除隐身效果。移除了 Necro-sancto 可以无限期保持隐身的机制。
修复:“In The Shell”技能无法在战斗开始时应用“Quantum Shield”效果的问题。
修复:战斗队列中的单位卡片未更新暴击率和暴击伤害数值的问题。
Bellator
强化了“Unity”效果。每层效果的暴击伤害加成从 +2% 提升至 +4%,恐惧抗性从 +1% 提升至 +2%。
强化了“I’m Not a Little Boy Anymore”天赋;每层“Unity”效果带来的英雄伤害加成从 +1% 提升至 +2%。
Vidua:
自身叠加的“Rebound”减益层数从 6 层降至 2 层。
“Panther system”增益层数上限设为 20 层。
“Rebound”减益层数上限设为 40 层。
“Panther system”效果提供的暴击伤害从 5% 下调至 2%。
Lautus
“Nano Blocker”技能伤害从 50% 提升至 75%。
“Nano Blocker”技能现在改为攻击一整行目标,而非单体目标。
Phantasma
“Special Training 3”天赋:击杀目标后不再结束行动,现在每回合可触发一次。
Phoenix
“Firepower”天赋:“Wildfire”效果的叠加需求从 300 次降低至 30 次。
各类本地化修复。
【来源:steam】

