嘿,Raiders,我是 Aleks。
在 10 月 8 日的大型更新到来之前,我想和大家直接聊聊一件让社区和我们团队都感到沮丧的事情:作弊。
作弊行为破坏了《ARC Raiders》的挑战性和乐趣,也干扰了所有公平玩家的游戏体验。在 Embark,我们对此极其重视,并投入了大量的时间和资金,持续与不正当的游戏行为作斗争。
作弊市场在不断演变。作弊软件制作者通过向玩家兜售牟利,往往还会将恶意软件捆绑在程序中。每当我们改进防御措施,他们就会随之调整并寻找新的绕过手段。我们也同样在进化。我们不断壮大的反作弊团队正持续致力于检测和封锁新的作弊手段,堵住他们利用的漏洞,并设置障碍让作弊变得更困难、收益更低。只要我们的游戏还在运营,我们就致力于这项工作。
我们曾通过偶尔发布的更新分享过部分工作进展,但我们深知,仅仅口头上说“我们正在努力”是远远不够的。有时我们保持沉默是有意为之,因为透露过多关于反作弊系统的信息可能会让作弊者更容易应对;有时我们则是在后台进行测试,待成熟后再部署。
请相信,我们的沉默绝非对该问题漠不关心。今天,我们将让大家更清楚地了解我们在哪些方面取得了进展,以及我们正继续在哪些方面投入精力。
我们的作弊检测系统正逐月大幅增强。除了来自 Denuvo 的内核级保护和 Anybrain 的检测外,我们还使用了一套基于机器学习和其他数据构建的、不断增长的内部模型。
这些系统协同工作,在采取行动前识别可疑行为并建立置信度,同时也让我们能在新作弊手段出现时不断改进检测能力。反作弊系统并非完全自主运行,上诉流程中始终有人工参与,以确保我们的制裁执行是公正的。
从长远来看,我们正寻求引入额外的反作弊功能,包括目前正在《THE FINALS》中进行小规模测试的 Elytra。早期结果表明该系统前景良好,我们正努力将其引入到《ARC Raiders》中进行测试。
当我们有足够的证据证明玩家存在作弊行为时,我们就会采取行动。近几个月来,我们提升了识别和制裁使用主流作弊软件的账号以及参与经济漏洞利用的账号的能力。我们也持续努力增加惯犯通过简单创建新账号重返游戏的难度。
早期,我们在对初犯者实施永久封禁时过于谨慎。我们听到了社区的挫败感,也认同我们本应采取不同的处理方式。如今,永久封禁已成为所有已知作弊程序的标准处罚。根据政策,任何被抓到使用作弊行为的账号都将被永久封禁。没有警告,没有第二次机会。
我们最近还扩大了许可证限制的使用范围。这可以防止与制裁相关的特定游戏副本被用于其他账号。我们也收紧了关联账号的处理方式:如果一个账号曾与被封禁的游戏副本关联,该账号也将受到永久封禁。
硬件封禁是我们制裁手段的一部分。当我们有足够证据证明单台机器被用于作弊时,我们可以阻止游戏在该系统上运行。我们不断加强检测能力,最近已经能够降低触发此类封禁的门槛。
我们也在积极寻求解决方案,以增加硬件封禁所覆盖的系统数量。这应该能减少惯犯使用同一系统重返游戏的情况。我们希望在今年晚些时候实施该方案,届时几乎所有被发现运行作弊软件的系统都将受到制裁。
需要指出的是,硬件封禁并非万能灵药,作弊制作者总能找到绕过限制的方法。我们的工作一如既往,即尽快部署修复程序,确保硬件封禁尽可能可靠且有效。
我们知道,看着黑客在直播或发布他们作弊的视频却没能立即被封禁,确实令人沮丧。
反作弊系统不能仅仅因为某次操作看起来可疑就立即封禁玩家。这样做会产生误封合法玩家的风险。系统会分析多次实例中的行为,以确保我们有高度的把握确认公平游戏受到了侵害。一旦确认,就会执行永久封禁。
我们的团队也会亲自审核明显违反政策的视频和直播。我们会定期审查发布在 YouTube 等平台上的片段,并在其提供明确作弊证据时采取行动。所以,如果你看到有人在线作弊的视频,请相信我们可能已经在后台采取行动了。
作弊并不是破坏公平突袭的唯一方式。
排队组队(Queue teaming)是社区的另一个重大痛点,即玩家通过协调进入同一个单人大厅,并攻击单独排队的 Raiders。我们花了几个月时间建立检测能力,现在已经能够可靠地识别组队群体。
几天前,我们开始在匹配中将已知的组队群体分开。五天后,参与此行为的玩家减少了 85%。被破坏的突袭比例从约 1/50 降至 1/300,且对排队时间没有产生显著影响。
在突袭过程中通过语音聊天与偶遇的玩家组队依然是公平的行为。我们针对的是在突袭开始前为了在单人大厅获得不正当优势而进行的协调行为。
我们一直在研究减少匹配滥用的方法,并利用收集到的信息改善公平玩家的体验。到目前为止,我们进展顺利,后续会向大家同步更多进展。
电子游戏作弊是一场永无止境的战争,它永远不会彻底消失。我们能做的是让作弊变得尽可能困难、昂贵且短命。
我们怀着对游戏创作的热爱与奉献打造了《ARC Raiders》,看到它被作弊者利用,我们和你们一样感到愤怒。我们正在取得进展,并将继续努力更有效地识别作弊行为,更迅速地采取行动,增加惯犯重返游戏的难度,并为公平游戏的 Raiders 改善体验。
工作仍在继续,我们也看到了成效,随着进一步进展,我们会随时向大家通报。
感谢倾听,
Aleks
执行制作人,《ARC Raiders》
【来源:steam】

