新增过场动画,并加入图鉴功能,可随时查看已解锁的片段。你能收集全它们吗?
现在可以取消建筑建造,且建造中的建筑支持移动。
英雄现在能在地下城探险中找到特殊药水,永久魅惑部分敌方单位。
新增 Yandere 的心情视觉追踪器——别让嫉妒腐蚀她的心。
玩家现在可以看到建筑网格(在建造模式下,键盘按“G”键,或手柄按“Y”/“三角”键开启)。
新增可自定义光标。可在视频设置中更换,通过元进度等级解锁。
树妖(Dryads)现在会对某些玩家单位产生特殊好感。
地下城视图现在会显示探险候选人距离地下城的距离。
增加了更多顾问提示,帮助玩家理解游戏机制。现在也可以在设置中关闭。
恢复了心跳声——现在声音更小,且音频设置中提供了完全静音选项。
小地图现在点击传送时会有清脆的音效。
道路破坏音效现已与道路建造音效区分开。
挂机猫(AFK cat)在出现和消失时增加了新的音效。
通知现在弹出时会有音效,点击时也会播放声音。
恢复了 Fox Musketeer 的语音台词。
英雄现在买卖物品的频率更高。
“吞噬灵魂”法术现在除了击杀单位外,还会移除该单位 10 级——以防你打算后续复活它。如果单位等级在 10 级或以下,将无法复活。
提高了元进度等级上限。
更改了 Gobbo Angel 的进化要求——现在 15 级即可触发,但获取过程变得更加致命,尤其是当它单独行动时。
神兽(Godbeasts)现在可以使用召唤法术。
地下城 UI 得到改进,支持点击装饰,且会根据地下城类型显示主题元素。
为技能增加了更多独特名称。
现在可以传送至通知日志中提到的目标(如果目标存在)。
已选建筑现在会根据金币收益、售出物品、招募单位击杀数等属性解锁额外的视觉效果。
单位过去的胜负记录现在会影响其战斗时的自信心。
新增装饰——风筝。
调整了选中单位的亮度。
替换了 Knightfeartu 招募任务中战斗的骷髅类型。
改进了部分视觉特效(VFX)。
为已解锁所有其他特性的玩家,增加了一个可重复获取金币的特性。
Angel's Meadow 任务现在起始城堡为 2 级。
自动建造的建筑(如任务或农场产生的建筑)在寻找生成位置时,现在允许重塑其下方的地形。
中立单位(如商人)现在可以使用玩家的传送门。
修复了 Yandere 被树妖困住时可能丢失小刀的问题。
修复了 River Gorge 和 Harem 任务中的地形重塑问题。
修复了征服模式中获得的英雄无法跟随玩家进入史莱姆灭绝任务的问题。
修复了在征服模式中使用重启币可能重置玩家因完成前置任务而获得奖励特性的问题。
修复了征服模式中选定的难度设置无法正确加载的问题。
修复了部分单位等级升级在存档并读取后消失的漏洞。
修复了“双胞胎志愿者(Twin Volunteers)”特性招募单位的价格问题。
【来源:steam】

