《Gravhounds》首份实机试玩报告:一款引人入胜的类《深岩银河:幸存者》撤离类射击游戏

导语
《Gravhounds》试玩:类《深岩银河:幸存者》的撤离射击游戏,狗狗角色+管道自动化收集,玩法新颖刺激,但有设计槽点。抢先体验前必看!

前瞻核心要点:

  • 这款 PvE 撤离类射击游戏有两个核心差异点:狗狗角色和有助于自动化资源收集的管道系统。
  • 狗狗角色看起来不够像狗,且能力区分度不够,没达到我的预期。
  • 请给柴犬角色加个“汪汪”键。

狗狗,伙计,狗狗真是太棒了。它们憨厚、忠诚、(有时)勤奋,甚至能从家里任何地方听到芝士包装袋被撕开的声音。在开发商 Octopus Panic 即将推出的 Gravhounds 中,大企业利用了这些可爱的特质——好吧,至少是忠诚和勤奋的部分——创造了人类与人类之友的遗传混合体,以打造理想的工人。在上周末,一次公开试玩测试让玩家在计划于今年秋季发布的抢先体验版之前初尝了这款游戏的滋味。我全副武装跳入其中,看看这只“狗”到底有多大的咬合力。

在 Gravhounds 中,你和最多三名队友合作完成任务并收集资源,然后搭乘飞船返回轨道上的安全地带。你在行星表面停留的时间越长,向你袭来的敌人波次就会变得规模更大、更强悍,这使得整个探险过程成为一种令人满足的“挑战运气”式 PvE 体验。你是继续留下来寻找稀有资源,还是抓住第一个机会溜之大吉?毕竟,有一点奖励总比颗粒无收要好。

每个玩家扮演一名 Gravhound(人类/犬类混合体),试玩期间有四名角色可选。包括杜宾犬 Zane、柴犬 Finn、威玛猎犬 Selene 和斗牛犬 Dozer。每个角色都有略微不同的属性和一个帮助区分彼此的特殊招式。随着任务的完成,你可以通过提升属性,并在不同的技能树中解锁惊人数量的技术和防御炮塔升级,来为这些狗狗升级并教它们“新把戏”。

最初可玩的 Gravhounds 成员是杜宾犬 Zane、柴犬 Finn、威玛猎犬 Selene 和斗牛犬 Dozer。

对于其他同类游戏的粉丝来说,深岩银河:幸存者 会浮现在脑海中。与同类游戏相比,Gravhounds 更加注重移动和快节奏的穿梭。推进和冲刺将是你探索外星世界的主要方式,同时你需要射击并炸飞成群的敌人,它们正试图破坏你的装备和收集器——那是你离开星球的唯一门票。每个星球都包含不同的资源和矿点,你必须使用抓取枪/重力装置将它们运回飞船。来回奔波是一项有点烦人的任务,至少如果不是因为 Gravhounds 引入了我最喜欢的核心机制——管道系统的话,它确实会很烦人。

从收集船向外延伸的是一个管道网络,你和你的团队可以根据需要进行扩展。管道由管段组成,每一段都由一个节点封顶,可以从这些节点向外拖出额外的部分。只需将资源扔到管道上,它们就会自动被拖向飞船,等同于收集完成。在每个节点,你还可以建造强大的炮塔和其他结构来协助收集或抵御来袭的敌群。有时我和队友会建立一个由炮塔组成的“死亡区域”,以此绞杀任何靠近的敌人,同时拥有一条专门的输送线来收集资源。构思最狂野的路径本身就像是一个游戏,但正如我之前提到的,快速移动是 Gravhounds 的核心组成部分,这些管道也是一个重要因素,因为你可以在管道上滑行,让你在需要时快速环绕地图,或者在任务完成后返回飞船。一旦发射倒计时开始,你只有 30 秒的时间返回,否则就会被丢下!

当你击杀敌人并完成目标时,你会填满一个进度条,一旦满格,你就可以呼叫一个特殊的奖励舱,这让 Gravhounds 的对局带有一点 Roguelike 的感觉。每个奖励舱都会提供三个可选的模组,这些模组从你在研究实验室解锁的池子中抽取。一些组合可以产生非常令人满意的构建,我个人最喜欢的是能将敌人吸入空中的重力球与追踪火箭的组合——这两者都会在我打出暴击时触发。射击确实缺乏一点打击感,而且敌人有一种“血牛”的感觉,尤其是那些更强悍的敌人,所以希望在发布前能进行一些调整。即便如此,这里的内容依然足以让人享受一段愉快的时光。

Octopus Panic 的团队为 Gravhounds 选择了风格化、异想天开的美学,行星和环境呈现出一种略带卡通感但并不过分的视觉效果。观察猎犬本身,团队从 90 年代中期发布的 Daft Punk 的《Da Funk》音乐录影带中汲取了灵感,身体看起来完全是人类,只有头部展示了这些生物的狗狗一面。比起今年早些时候发布的 星际火狐大冒险 新版,这里的狗头更加风格化,但看起来比游戏其他部分更写实,大体上很好地捕捉了它们所代表的品种特征。然而,整个过程中,由于它们本质上只是安在正常身体上的狗头,我一直在想 2010 年代那些走红的视频:人们给狗穿上西装,让它们的头从领口露出来,同时用人类的手喂它们吃花生酱之类的东西。我希望它们的太空服和跳伞服后面至少能露出一截尾巴,好让人感觉到它们也是半个狗狗,而不仅仅是戴着面具的人。

我脑海中一直浮现的普遍想法是一种奇怪的观念,我只能将其描述为“趣味失衡”。Gravhounds 即使在这次早期的公开测试中,也为加入的玩家提供了惊人的选择余地,但做这些选择时的兴奋感或趣味性可能会剧烈摆动,从“噢,太棒了!”到“嗯,我想也是……”。

例如,看看任务期间从奖励舱产生的模组。这些 Roguelike 罐子让你改进你的猎犬并提供三个选项。像前面提到的“火箭齐射”这样的选择总是很棒。反之,你可能会得到增加弹匣容量或一次性治疗的选择。当然,它们有帮助,但算不上我所说的有趣或令人兴奋的选择。

谈到枪支、模组和炮塔的升级树,它们都使用相同的研究代币作为必要组件。同样,每当我使用这些独特的代币时,我解锁了诸如新火箭炮塔或改进我的齐射模组之类的东西,这让我很兴奋;而像将步枪的射速从 1.0x 提高到 1.06x 这样的升级就显得平淡且乏味。至少在这次测试中,没有办法退还并重置这些代币,而且赚取它们是一个漫长的过程,获取它们的唯一途径似乎是完成“里程碑”。这些是比赛中的随机目标,比如收集 X 数量的信用点,杀死 X 数量的生物等。我希望游戏提供的内容在“感觉有意义”或“有趣”方面能处于同等水平。训练你的 Gravhound 成员成功避开了类似的陷阱,因为它使用了不同的资源,通过提升该特定角色的等级来获得,整个过程感觉更加平衡且有回报。也许采用类似的方法并进一步分离需求会有所帮助。

扮演不同 Gravhounds 的体验同样感觉像是混杂了一袋各种口味的狗饼干,有些角色与其他人相比拥有更有趣(且有用)的独特特质。到目前为止,从能力的视角来看,Dozer 和 Zane 是我在测试期间的最爱,它们能为我所在的任何团队提供帮助。Dozer 可以布置可爱的骨头形状地雷,而 Zane 可以利用吠叫推开来袭的敌人。看到一波虫子径直冲进 Dozer 的地雷阵并爆炸真是太棒了,而作为 Zane 跳进去把它们推开,让炮塔和队友疯狂输出的感觉也很酷。作为一个拥有柴犬领主(一只名叫 Tsuki 的 13 岁柴犬女家长)的人,Finn 的技能竟然只是倒在地上装死,这让我很心碎。我仍然会受到伤害,虽然敌人似乎会绕过我,但我完全不知道在像 Gravhounds 这样的合作游戏中这能给团队带来什么好处。也许是为了让他们不用费力救我?再说一次,这都归结为 Gravhounds 提供的体验和令人兴奋的选择之间奇怪的失衡,我希望由于这仍处于开发阶段,到发布时这不再是一个问题。

我希望能看到更多狗狗的个性展现出来。

在这次初步测试中探索了它的世界和系统后,Gravhounds 给我留下了足够深刻的印象,我很想在它进入抢先体验阶段时回来再试一次。在管道上滑行并收集资源是一段美好的时光,我可以想象自己在偶尔的朋友游戏之夜中获得乐趣,或者独自离线刷等级。尽管如此,确实有一些方面我希望在发布前能得到完善,比如平衡你所获得选择的“趣味性”,我不介意对狗狗本身进行一些调整。养了柴犬后,我觉得它们在陌生人走过时“装死”而不是大声吠叫或发出该品种标志性的“柴犬尖叫”的想法,几乎和《指环王》一样科幻。我希望能看到更多狗狗的个性展现出来。给我一个“汪汪”键,让我改变我的猎犬颜色,只要能让它不仅仅看起来像戴着狗面具的人就行。这是一只好狗,只是在发布前还有些杂乱的毛发需要梳理。

既然来了,不妨看看我们最近评测的其他即将推出的重磅游戏!

  • GTA6
  • 神鬼寓言4
  • Tales of Demagost: Exodus
  • Final Fantasy 7: Revelation

【来源:ign】

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