欢迎来到Tinto Talks,欢迎来到欢乐星期三!在这里,我们将聊聊《欧陆风云5》的最新动态。
又到了每周见面的时间,我是大家熟悉的内容设计负责人Pavía。今天,我们将首次带大家抢先了解即将推出的DLC《Across the Pillars》/《跨越海峡》。首先,让我们看看它的设计愿景。

《跨越海峡》是我们的首个编年史包DLC。这意味着什么?它与《凤凰的命运》又有何不同?主要区别在于,后者属于沉浸体验包,提供的是更为集中的体验,内容主要围绕拜占庭帝国这一个国家展开;当然,你也可以通过游戏规则,选择自己喜欢的称呼!而编年史包则提供涵盖整个地区、涉及多个国家的沉浸式体验,内容量大约是沉浸包的两倍。
因此,我们围绕卡斯蒂利亚与摩洛哥这两个主角国家,以及它们在14世纪中叶展开的斗争,为《跨越海峡》开发了相应的内容与机制。历史学家将这段斗争称为“(直布罗陀)海峡之战”。格拉纳达则是这场斗争中重要的配角,也是两国之间真正的第三方:它时而倒向一方,时而倒向另一方,有时出于自愿,有时则是被迫如此,但大多数时候,它都在努力维持自身在两大强国之间的独立。不仅如此,周边其他伊比利亚与马格里布国家和民族也卷入了这场斗争,通常各自追求着不同的目标。
与《凤凰的命运》相比,我们这次关注的范围更广,挖掘得也更深:既有更多国家获得了专属内容,这些内容与其他机制和功能之间的联系也更加紧密。时间范围主要集中于游戏的前两个时代,即1337年至1537年,因为这场斗争及其所处时期的大部分叙事,在这一时间跨度内能够保持连贯。这并不意味着完全没有以1500年之后的历史为基础的内容,本文稍后就会介绍一些,我们也围绕殖民活动等主题设计了独特的远征。不过,我们希望将这个DLC的重点放在中世纪晚期伊比利亚与马格里布各国发展的叙事与内容上。
介绍完总体愿景,现在让我们看看构成上述叙事主干的两项主要内容:《跨越海峡》带来的两个全新局势。

在1337年,卡斯蒂利亚、摩洛哥与格拉纳达各自面临着不同的处境,但这些处境最终都将它们引向了同一场军事较量。在历史上,卡斯蒂利亚于1340年的萨拉多河之战中取得胜利,随后又于1344年围攻并夺取阿尔赫西拉斯。这很可能是卡斯蒂利亚的阿方索十一世、摩洛哥的阿布·哈桑·阿里,以及格拉纳达的优素福一世统治期间最具决定性的转折点。
我们通过DLC中名为“海峡之战”的新局势呈现这段历史。它展现了这些国家之间的斗争,主要围绕海峡的控制权,以及最重要的格拉纳达展开,对于所有参与者而言,格拉纳达都是关键的战略要地。

这一局势通过两条数值轴来呈现上述斗争。第一条名为“对格拉纳达的影响”,代表卡斯蒂利亚与摩洛哥为控制格拉纳达展开的拉锯。局势中共有3项共用行动,以及若干专属行动:卡斯蒂利亚4项、摩洛哥6项、格拉纳达6项。卡斯蒂利亚的行动主要围绕迫使格拉纳达缴纳贡金展开,格拉纳达在开局时就是它的朝贡国;摩洛哥则既可以通过和平手段,也可以通过武力建立影响。
第二条数值轴名为“格拉纳达主权”,是帮助格拉纳达抵御强邻的独有数值。格拉纳达可以采取多种行动来巩固自身主权,但若想独自赢得这一局势,就必须在卡斯蒂利亚与摩洛哥的影响之间维持微妙的平衡。


这里需要指出的是,我们已让AI为赢得这一局势而竭尽全力。双方都有丰富的手段,可以让天平向自己倾斜,包括内阁行动、事件、国家互动、赢得战争、夺取领土等。说到获胜,每个国家都有各自不同的胜利条件与奖励:


最后,这里展示了一部分共用行动、专属行动,以及与该局势相关的风味内容。这些内容十分丰富:除了局势行动之外,还包括内阁行动、角色互动、国家互动、2项决议,以及超过30个事件:




现在,让我们进入这个DLC的第二个局势……

这幅插画实际上有三个不同版本,分别对应可能成为这一局势主角的三个国家:卡斯蒂利亚、摩洛哥和格拉纳达。这里展示的是格拉纳达版本。
无论谁赢得“海峡之战”,都会迎来第二个局势——“黄金世纪”(我保证,这次我们一定会把它做好!)。它呈现的是胜利者的后续故事:赢得斗争的国家很可能成为伊比利亚与北非的霸主,随后便会尝试向外扩张影响力,同时遭到周边其他国家与势力的挑战和抗衡。因此,这更像是为已经占据优势的国家准备的一场游戏中期挑战。


你将围绕两条数值轴展开行动:“殖民地优势”与“欧洲优势”。每条数值轴都设有4个门槛,达到门槛后,会为玩家及其竞争者都提供一项被动加成,同时也会为玩家解锁一项专属行动。





这个局势有趣的一点在于,它拥有两个相互对应的版本:一个面向西班牙/卡斯蒂利亚,另一个面向安达卢西亚/摩洛哥。两个版本提供的行动完全不同。许多事件也会是某个版本独有的,或是在效果与文本上都截然不同。接下来,让我们从一个强大而复兴的安达卢斯的视角,看看“黄金世纪”中的一些有趣事件!




局势开始时,会创建一个全新的专属国际组织:“大同盟”,供那些抵制西班牙、安达卢西亚或摩洛哥在伊比利亚及更广阔地区崛起的国家加入,以制衡这个新兴强权。大同盟自身也会逐渐壮大:它会根据你的实力吸纳成员,并获得相应的影响力与力量。如果你的优势数值过高,它们每隔25年就可能联合起来进攻你,尝试削弱你的优势。
我们为这一局势加入的一项新功能是“爆发点事件”。这些事件会在你达到爆发点阈值时发生,比普通事件更具分量、影响也更重大。它们可能是需要克服的障碍,也可能是让国家进一步壮大的机遇;根据处理方式的不同,你可能获得丰厚奖励,也可能遭受严厉惩罚。在“黄金世纪”中,这些事件主要以1500年前后西班牙的历史为基础,同时也针对摩洛哥或格拉纳达取得胜利这一架空但合理的历史走向进行了调整。说到这里,虽然今天我们主要展示的是卡斯蒂利亚/基督教版本,但这一局势是对称设计的:两个相互对应的版本采用相同的基础机制,却拥有完全不同的功能与配套内容。
最后,这一局势还有多种不同结局。这也是我们正在采用的一套新系统,用来丰富局势的结束条件及其效果。这里展示的是“黄金世纪”的各个结局,以及以卡斯蒂利亚获胜时的效果:
今天的内容就到这里!下周,我们将介绍一个真正的帝国运转所需的各种制度与组织,也就是这个DLC的“机制内容”:独特的官僚部门、远征、伊比利亚军事修会、伊比利亚联盟,以及更多内容!不过在那之前,请记住,明天,也就是10月1日星期四,我们就会开启1.4公开测试,希望大家玩得开心!也请继续关注,因为届时或许还会有更多消息一同公布。祝大家愉快!
【来源:steam】


