
- 我们更新了PvP匹配机制,在生成对手列表时能更好地考虑玩家等级和队伍评分。
- MVP菜单现在包含一个按钮,可在MVP信息和完整的战斗胜利点数(Victory Point)细分之间切换。
- 结果界面的右上角现在显示对手的名称、等级和公会;左上角显示你自己的名称、等级和公会。
- 游戏现在会记住你上次查看的是MVP信息还是胜利点数细分,并在下次打开此菜单时返回该视图。
- 结果界面的右上角现在显示对手的名称、等级和公会;左上角显示你自己的名称、等级和公会。

- 我们在左侧的PvP选项菜单中添加了一个新的“测试防御”按钮,让你能在类似“探索”的战前设置中测试你的队伍。
- 你可以从左侧更改自己的队伍,并从右侧更改防御队伍,以便在进入实时PvP之前测试不同的对战组合。
- 防御队伍列表现在也包含了你的公会战防御队伍选项。
- 你可以从左侧更改自己的队伍,并从右侧更改防御队伍,以便在进入实时PvP之前测试不同的对战组合。


公会现在可以在“末日之塔”(Tower of Doom)中共享房间探索进度!
当一名公会成员击败一个房间时,该房间的奖励信息将反映给整个公会,因此成员可以看到他们的公会伙伴已经完成了哪些房间。

玩家将在任何已被公会伙伴探索过的房间上看到一个脚印图标和奖励。
注意:我们还有一个体验优化(QOL)计划,旨在显示已被探索的最高楼层。

我们为世界事件添加了游戏内说明,因此玩家无需再查看事件博客了解详情。
世界事件概览地图的分数部分出现了一个新的“详情”按钮。点击“详情”会弹出一个包含4个部分的窗口:
- 详情:事件的玩法及其不同阶段。
- 评分:事件的所有收集品及其对应的分数价值。
- 战斗:可进行的战斗,以及它们掉落的收集品和这些收集品上的任何修正值。
- 备注:影响战斗的任何修正值及其含义。
- 影响战斗的修正值现在在“战斗”部分以图标显示。
- 如果世界事件没有收集品修正值(例如缩放或随机奖励),“备注”部分将被隐藏。
- 影响战斗的修正值现在在“战斗”部分以图标显示。




随着我们向“星界尖塔”(Astral Spire)添加新的星座,我们希望玩家能更轻松地查看当前进度并直接跳转到某个星座。
星界尖塔概览菜单已更新,包含所有可用星座的列表,以及节点和顶石(Capstone)的当前进度。默认情况下,面板按进度排序,然后按字母顺序排列。
一旦星座完成,它将移动到列表底部,进度条将变为金色(从而易于区分已完成和进行中的星座)。

你可以使用星座的箭头按钮直接跳转到该星座;现有的金色箭头(左右)导航在其他地方保持不变。


我们添加了一个新的星界尖塔星座面板——“火山”,它将强化“破碎尖塔”(Broken Spire)的兵种。
顶石:
蒸汽喷口:减少敌人从爆炸中摧毁宝石获得的法力值。
金色节点:
- 野火:战斗开始时有+15%几率灼烧敌方队伍。
- 剧烈高温:灼烧每回合造成5点伤害(而非3点)。

我们对开场教程、“龙之追击”(Dragon’s Pursuit)和早期王国进行了一些改进。
初始队伍
- 我们对埃莉诺(Eleanor)和囚徒路德(Prisoner Luther)的法术进行了一些改动。
- 埃莉诺
- 法力消耗从9减少到8。
- 她的法术现在还会为第一个盟友提供屏障。
- 法力消耗从9减少到8。
- 囚徒路德
- 法力消耗从11减少到9。
- 他的法术现在会对第一个敌人造成伤害。
- 法力消耗从11减少到9。
- 埃莉诺
- 我们为游戏添加了一个新的普通兵种——“余烬幼龙”(Cinder Hatchling Dragon),它会在“龙之追击”任务中给予玩家,替换之前给出的女祭司。
- 这个新兵种将在9.4版本发布后从宝箱中获得。
早期武器
- 我们将初始武器的基础伤害提高了2点:
- 火焰之斧:基础伤害从3增加到5。
- 冰霜之剑:基础伤害从2增加到4。
- 自然之锤:基础伤害从1增加到3。
- 火焰之斧:基础伤害从3增加到5。
- 普通稀有度武器现在于英雄等级7级解锁,而不是作为宝石精通的一部分。这些武器在很大程度上不如当前的初始武器,我们注意到新玩家对此感到困惑,他们会切换到这些武器。
- 然而,我们也对通过宝石精通解锁的原始普通、稀有和超稀有武器进行了一些平衡性调整,以便在他们愿意尝试时,使这些武器成为更可行的替代品。
- 骑士之剑(普通)
- 法力消耗从5减少到3。
- 基础伤害从5减少到3。
- 法术现在锁定最强的敌人。
- 法力消耗从5减少到3。
- 猎人之咒(普通)
- 基础伤害从5增加到6。
- 巫师之杖
- 基础伤害从5增加到6。
- 粗制木棒
- 法术改为引爆一个随机宝石。
- 法力消耗从4减少到3。
- 粗制木棒和战士之斧在同一定位上存在竞争。此改动允许这两种武器在英雄寻找低成本红色法力武器时各有所长。
- 法术改为引爆一个随机宝石。
- 英雄之剑
- 法力消耗从4增加到5。
- 基础伤害从3增加到5。
- 法力消耗从4增加到5。
- 冰霜长刃
- 法术改为对前2个敌人造成伤害。
- 法术不再移除红色宝石。
- 法术不再从移除的红色宝石中获得加成。
- 法术改为对前2个敌人造成伤害。
- 尘埃之书
- 法术现在还会为所有盟友提供1点魔力。
- 虚空匕首
- 法力消耗从9减少到8。
- 国王长剑
- 法力消耗从9减少到8。
- 风暴长刃
- 法力消耗从10减少到9。
- 法术改为对前2个敌人造成伤害。
- 基础伤害从6减少到5。
- 法术不再移除红色宝石。
- 法术不再从移除的红色宝石中获得加成。
- 法力消耗从10减少到9。
- 苦难弯刀
- 法力消耗从9减少到8。
- 正义之刃
- 法力消耗从9减少到8。
- 流亡十字弩
- 法力消耗从11减少到10。
- 战争标枪
- 法力消耗从11减少到10。
- 巫术法典
- 法力消耗从7减少到6。
- 法术现在还会为所有盟友提供2点魔力。
- 法力消耗从7减少到6。
- 背叛之弓
- 法力消耗从10减少到9。
- 力量戟
- 法力消耗从10减少到9。
- 恶意之锤
- 法力消耗从10减少到9。
- 混沌之斧
- 法力消耗从9减少到8。
- 腐化镰刀
- 法力消耗从13减少到12。
- 神圣长矛
- 法力消耗从9减少到8。
- 法师之杖
- 法力消耗从9减少到8。
- 骑士之剑(普通)
- 然而,我们也对通过宝石精通解锁的原始普通、稀有和超稀有武器进行了一些平衡性调整,以便在他们愿意尝试时,使这些武器成为更可行的替代品。
- 我们调整了一些武器的宝石精通解锁要求,使它们在普通武器可用之后才会解锁,防止它们打断“龙之追击”的剧情流程。

- 我们做出了更改,当一个新的任务节点解锁时,游戏现在会在开场对话结束后自动选中该节点并打开任务详情弹窗。
- 我们缩短了战斗呐喊屏幕动画的时长。
- 我们加快了胜利奖励的显示速度,以及经验值和神龛进度条的填充速度。
- 在任务结束时按下“完成”按钮后,游戏现在会显示你的奖励,然后自动继续进行结束对话。
- 执行“战前呐喊”动画的兵种现在被用作战斗加载屏幕上的特色兵种。


- 我们进行了改进,公会推荐列表不再包含过去两天内没有任何活动的公会。
- 我们在公会管理菜单中添加了一个新的“新手友好”(New Player Friendly)开关。
- 启用此选项的公会现在会在新玩家或等级低于100的玩家的公会推荐列表中被优先推荐。
- 我们更新了公会招募菜单的视觉风格,以匹配去年对管理选项卡所做的更改。

- 我们增加了玩家选择未拥有兵种并查看如何解锁该兵种的功能。这类似于现有的未拥有武器信息弹窗。

- 在公会战中,我们在敌方回合开始时添加了一个倒计时,直到对手的“公会守护者”(Guild Keep Guardian)触发。这将在每一回合显示。

- 我们更新了宠物升级菜单的文字,以反映可用于升级宠物的额外副本数量(以阐明除了保留用于拥有的那一只外,你还有多少多余的副本)。

- 我们调整了低等级地精的技能点,使低等级玩家更容易击败它们。此更改不会影响它们在游戏后期阶段的技能点。
- 我们调整了进入世界地图时可能出现的弹窗数量。这应该有助于减少弹窗和优惠打断游戏体验的频率。
- 这不适用于上下文相关的弹窗,例如玩家获得新神话或传说兵种后出现的闪购优惠。
- 我们添加了一条新的弹窗信息,当新玩家到达“破碎尖塔”第一个任务战斗的战前屏幕时,提醒他们刚刚获得的新兵种可以添加到他们的队伍中。
- 我们为未来的活动添加了一些新的英雄宝石。

在BETA阶段有一些建议超出了范围,或者我们只是没有时间去实施,但它们已被添加到我们正在进行的QOL列表中,以便在未来回顾。我们想分享它们,以便大家知道这些反馈已被采纳。提醒:这些已被添加到QOL列表中供未来考虑;除非另有说明,否则没有预定完成时间。
- 显示“末日之塔”已探索的最高楼层。
- 在已拥有的兵种上显示兵种查找器文字。
- 在世界事件信息中的兵种上添加彩色光晕,显示兵种稀有度。
- 更新世界事件中的勋章文字以显示勋章信息。
- 向星界尖塔导航面板添加过滤器。
- 将特定星界尖塔面板设为收藏的选项,以便它们固定在导航菜单顶部。
- 在星界尖塔中设置一个菜单,查看你已解锁的所有能力。
- 更新公会搜索屏幕以包含“新手友好”的特定搜索。
- 此外,在公会搜索结果中,对已开启该开关的公会显示“新手友好”标识。
- 更新公会搜索以增加最低等级要求范围。
- 开启“新手友好”的公会不能设置1000级的最低等级要求。
- 关于高等级玩家所获VP金额的反馈自这些更改实施以来一直持续存在。

我们对一些针对新玩家的优惠进行了一些更改。
升级礼包
我们已停用了旧的成长礼包,并用新的升级礼包取而代之。它们的功能与成长礼包相同,在达到设定的英雄等级时提供更新后的奖励。
- 升级礼包1($14.99):
- 购买时获得350宝石。
- 达到每个等级阶段获得:
- 10,000灵魂(10级)
- 5个智慧宝珠(20级)
- 5个彩虹水晶(30级)
- 5个飞升宝珠(40级)
- 350宝石,附带1个未拥有的传说兵种(50级)。
- 10,000灵魂(10级)
- 购买时获得350宝石。
- 升级礼包2($29.99):
- 购买时获得700宝石。
- 达到每个等级阶段获得:
- 500星石(50级)
- 10个彩虹水晶(75级)
- 500星石(100级)
- 10个彩虹水晶(125级)
- 700宝石,附带1个未拥有的神话兵种(150级)。
- 500星石(50级)
- 购买时获得700宝石。
新手礼包
我们重做了“新冒险者礼包”、“专家冒险者礼包”和“大师冒险者礼包”优惠中的奖励。价格保持不变。
- 新冒险者礼包:
- 礼包A($4.99):1个丝织者(18级时奖励的史诗兵种,3个特性全部解锁),100宝石,2,000灵魂。
- 礼包B($19.99):1个塞西格尼亚(18级时奖励的史诗兵种,3个特性全部解锁),500宝石,5,000灵魂。
- 礼包A($4.99):1个丝织者(18级时奖励的史诗兵种,3个特性全部解锁),100宝石,2,000灵魂。
- 专家冒险者礼包(达到玩家等级23级时触发,有效期3天):
- 礼包A($14.99):1个奥术师(18级时奖励的史诗兵种,3个特性全部解锁),300宝石,1个彩虹水晶,50战争硬币。
- 礼包B($29.99):1个索尔扎拉(19级时奖励的传说兵种,3个特性全部解锁),800宝石,3个彩虹水晶,130战争硬币。
- 礼包A($14.99):1个奥术师(18级时奖励的史诗兵种,3个特性全部解锁),300宝石,1个彩虹水晶,50战争硬币。
- 大师冒险者礼包(达到玩家等级42级时触发,有效期3天):
- 礼包A($24.99):1个暗影猎手(18级时奖励的史诗兵种,3个特性全部解锁),500宝石,100战争硬币,2个彩虹水晶。
- 礼包B($49.99):1个戈耳戈萨(19级时奖励的传说兵种,3个特性全部解锁),1,250宝石,230战争硬币,5个彩虹水晶,1个力量宝珠。
- 礼包A($24.99):1个暗影猎手(18级时奖励的史诗兵种,3个特性全部解锁),500宝石,100战争硬币,2个彩虹水晶。

- “狂野漫步”:匹配100个百搭宝石。
- “血色之爱”:匹配100个流血宝石。
- “星之愿”:摧毁100个愿望宝石。
- 我们还更新了成就:
- “强力启动”
- “我拥有力量”
- “肮脏勾当”
- “能力越大,责任越大”
- “我相信更高的力量”
- 现在通过王国威望触发。
- “强力启动”

- PvP全球排行榜奖励在每周重置时未邮寄发放。
- 使用手柄时无法在对手回合暂停游戏。
- 王国任务未识别不朽者或现有进度。
- 王国任务战斗的启动屏幕与战斗中显示的特色兵种等级不同。
- 在玩家尚未解锁任何职业时播放职业任务过场动画。
- 职业试炼被教程卡住。
- 如果激活了多个助推器(经验值/黄金/灵魂),它们可能会出现在UI的各个位置。
- 具有“恐惧”效果的兵种在查看该兵种时不会显示“恐惧”弹窗。
- 战役目标给予玩家双倍奖励。
- 在没有足够特性石的情况下对兵种进行最大升级会导致游戏崩溃。
- 通过王国威望获得的派系宝库加成未应用。
- 地下城按钮与聊天按钮重叠。
- 寻宝游戏不一致地软锁。
- 锻造后的锻魂文字不正确。
- 设置菜单中缺少“显示法术/法力详情”。
- 聊天中的公会战通知显示为好像是玩家发布的一样。
- 探索奖励了多个宝箱。
- 探索和派系地图消失。
- 星界尖塔加成未在史诗试炼中应用。
- 星界尖塔加成在第一次地下城战斗后不显示。
- 星界尖塔——死亡结界阻止了玩家献祭兵种。
- 星界尖塔——强化传送门未应用于具有现有加成的兵种。

- 任务完成后出现错误,提示任务已完成并强制你重启游戏。
- 游戏重启后,游戏恢复正常。
- 从兵种法术/特性中获得的灵魂在测试场中没有奖励。
- “星辰之杖”和“Stellarix”在测试场中未变形,以匹配PvP和公会战限制。
- 王国威望成就仍然无法触发。
- 王国通行证按钮显示为灰色且不可购买,即使你尚未购买它。
- [视觉] 王国通行证按钮未对齐。
- [视觉] 如果玩家在PvP/单人模式的世界地图屏幕中连续打开和关闭资源面板,某些UI会闪烁。
- [视觉] 介绍战斗的对话屏幕中出现线条。
- [视觉] 按下返回按钮“<”时,邮件和个人资料屏幕暂时缩小。
- [视觉] 当你因为尚未解锁该王国而没有解锁职业时,在“收藏 > 职业”屏幕中,你会被引导回王国所在的地图,而不是弹出一个包含更多信息的窗口。
- [待确认修复][SONY] 新的升级礼包在确认屏幕中不显示其匹配的名称。
- [待确认修复] 当玩家在介绍战斗期间的“龙之追击”第4级升级后选择返回按钮时,游戏卡住。
- [待确认修复] 在教程战斗期间,兵种/英雄信息软锁并显示在战斗上方。
【来源:steam】

