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《Odd Realm》版本更新 - 1.1.1 - 教程系统重构与全面平衡性调整

导语
《Odd Realm》1.1.1版本更新:教程系统全面重构,新增11个成就、间谍与劫匪事件,武器及制作系统大幅平衡,修复众多Bug,立即了解详情!
Odd Realm 1.1.1 - 更新日志

内容与教程

  • 新增 11 个 Steam 成就。
  • 恢复了 28 个使用现有对话的独立定居点遭遇事件。
  • 新增 19 个定居点场景,包括五个生物群落中每个群落三个。
  • 新增会避开定居者并猎杀牲畜的敌对间谍。
  • 新增会绑架儿童的劫匪。击杀劫匪可解救儿童。
  • 扩展了人类教程,涵盖基础需求、容器、工作、库存和房间。
  • 为 Ancients、Ardyn、Tomek 各新增 6 个教程卡片,Gwdir 新增 5 个。内容涵盖生存、房间、生产和人口增长。
  • 将教程背景的不透明度降低至 50%。
  • 已完成的教程现在可以在法典(Codex)中重新开始。
  • 按下空格键可推进教程消息。

调整

  • 铁匕首的暴击率加成从 50 降低至 5。
  • 盾击基础伤害提升 50%。
  • 铁锤、铁连枷、金红石连枷和木棒打击现在造成钝击伤害,而非穿刺伤害。
  • 钢制单手剑的劈砍伤害从 34–38 提升至 37–41。
  • 疲惫的攻击者现在造成的伤害为护甲后伤害的一半,而非扣除护甲前伤害的一半。
  • 根据新的工作站需求平衡了消耗品效果:季节性炖菜增加 10 点饥饿恢复和 5 点快乐值;清酒恢复 60 点口渴和 15 点生命值;威士忌恢复 60 点口渴、25 点能量和 10 点快乐值。
  • 植物纤维肉汤现在恢复 20 点饥饿值并伴随 5 点快乐惩罚,而非之前的 15 点饥饿和 15 点快乐惩罚。生命药水恢复 150 点生命值,而非 100 点。黄风茶恢复 50 点能量,而非 85 点,但保留了 60 点口渴恢复效果。
  • 厨房和药剂室现在制作季节性炖菜和生命药水需要铁质或更高级的坩埚,制作青年药水和黄风茶需要钢质或金红石坩埚。煮沸、植物纤维肉汤和 Sablixian 焦油仍可在青铜坩埚中制作。
  • 酿酒厂现在制作清酒需要铁质或更高级的蒸馏器,制作威士忌需要钢质或金红石蒸馏器。伏特加仍可在青铜蒸馏器中制作;升级后的工作站保留旧配方。
  • 钢材冶炼现在需要 5 个铁锭和 2 个煤炭来生产 5 个钢锭,使用现有的铁质、钢质或金红石熔炉。青铜及更高级熔炉支持铁冶炼。
  • 铁质和钢质装备现在每个锻造任务需要 1 个煤炭,取代了铁质装备消耗 3 个煤炭和钢质装备无需燃料的设定。
  • 金属冶炼和装备制造现在遵循阶梯式工作站需求:青铜使用基础熔炉和铁砧,铁质需要青铜或更高级,钢质需要铁质或更高级,金红石需要钢质或更高级。高级工作站保留低级配方。
  • 金红石冶炼现在需要现有的钢质或金红石熔炉,使得钢材生产成为加工金红石的前置步骤。
  • Pitzargl 在复制尝试之间(包括首次尝试前)现在需要等待 10–30 分钟(标准速度),防止出现连续复制链。
  • Pitzargl 在游戏内一天后会变得敌对。
  • 虚空觉醒者(Void Woken)现在初始即开启采矿和伐木,同时具备搬运能力。移除了他们的石材和木材制作加成。
  • 儿童在成年之前只能搬运。他们无法选择职业或获得经验值。此规则同样适用于现有存档中的儿童。
  • 移除了房间居住人数上限。每名居住者现在降低房间 10 点品质。
  • 房间直接相邻的方块现在为房间贡献一次品质,不包括上方和下方的方块。
  • 高级房间现在提供 +3 士气(原为 +1),破旧房间提供 -3(原为 -2)。居住者每分钟都会获得房间效果,不再有随机几率,且相反的房间光环会相互替换。
  • 房间品质现在会在居住者加入或离开时更新。房间概览包含周边方块的品质明细,并显示士气效果。
  • 轻型皮革制作现在需要鞣制架,而非工作台。
  • 调整了虚空(15->20)、钢材(25->35)、金红石和黑貂(30->50)的基础配方难度。
  • 将钢质作战装备移至更靠后的生成阶梯。
  • 附近同种族、同阵营的闲置 NPC 现在可以一起移动。
  • 改善了跨越地块边界的实体规避和重叠闲置实体的分离。
  • 定居者现在进入有效工作地块时会停止并开始工作,而不是走到之前选择的位置。需要精确位置的工作仍需前往该地块。
  • 分配给玩家阵营的非智慧实体现在改为捕获,包括加载现有存档时。
  • 非智慧生物不再获得随机初始物品或装备。
  • 普通物品生成上限不再包含其他定居点存档和世界地图队伍中的物品。传奇物品上限保持全局限制。
  • 隐身生物现在更难被发现,对非智慧生物尤甚。
  • 增加了实体再次进入隐身状态前的冷却时间。
  • 蜜蜂现在会再次拜访植物并将花粉带回蜂房。
  • 移除苹果、berara、caelum oscula、iro、nila、橡树、pala 和棕榈树干现在会掉落种子。
  • 人类定居者初始装备现在包含一个空玻璃瓶。
  • 笼子逃脱难度现在使用笼子的技能等级。
  • 将战斗鼠(Fighter Mouse)与其他遭遇事件之间的最小间隔从一天减少到一小时。

界面与显示

  • 为触控板用户新增了“右 Shift + 左键点击/拖拽”作为取消选择的替代绑定。
  • 在工具提示中明确了儿童工作、职业和经验值的限制。
  • 在图形设置中新增了显示器选项。
  • 除全屏和窗口模式外,新增了无边框全屏模式。
  • 现在可以在所有三种窗口模式下更改分辨率。
  • 与显示器匹配的分辨率现在标记为“当前屏幕”。
  • 更改显示器时现在会要求确认。如果未确认,10 秒后将自动切回。
  • 在方块详情中新增了工作难度信息。
  • 在工具提示中新增了间谍、窃贼和商人等角色说明。并更新了劫匪图标。

Bug 修复

  • 修正了工具提示名称和描述中的拼写错误。
  • 依赖儿童的访客现在会在没有符合条件的儿童时离开。获救儿童若无有效出生点,会重试放置,包括重新加载存档后。
  • 队伍编辑器现在对每件货物计数一次,不包含 Ren,修复了总数虚高和错误负重警告的问题。
  • 残疾(手部)角色现在可以在健康的手中装备单手物品。生成的装备现在会在装备前检查物品所需的所有槽位,包括双手武器的两个手位。初始装备也保留了这些槽位中已有的装备。
  • 修复了拾取过程中另一件物品被摧毁后,新生成的装备有时会被制服系统忽略的问题。
  • Ren 不再占用库存空间或导致负重。随机物品生成在物品限制为零时不再添加普通物品。
  • 从制服中清除物品现在会将匹配的装备移入使用该制服的角色的库存中。不在家的角色会在返回时执行此操作,包括存档加载后。如果其他制服需要该物品或物品无法移除,角色会保留穿着。
  • 更改制服、使用者或优先级现在会取消不再适用的拾取任务。角色会在开始下一次排队拾取前检查应穿戴的装备。
  • 等待装备的角色在装备被认领或任务释放预留后会再次检查。
  • 当角色无法到达制服所需的装备时,他们现在会尝试获取其他地方的装备。他们会等待 30 秒后再尝试失败的位置。
  • 保存的装备现在会加载到正确的槽位中,即使槽位顺序已更改。丢弃多个同类物品不再会跳过其中一部分。
  • 初始队伍装备现在保留超出承载能力的补给,而非丢弃它们。
  • 离队队伍现在只获取请求的货物数量并遵守成员库存容量,保留 Ren 的现有容量豁免。
  • 新存档保留了与遗骸关联的实体身份,以便在重新加载后仍能识别角色。现有存档仍可加载;旧存档中已丢失的身份数据无法恢复。
  • 双手装备现在能正确卸下所有被替换的物品,移除其效果,并将物品保留在库存中。装备更改在替换任何物品前会验证所需槽位。
  • 失去手部现在会移除残疾槽位中的装备及其效果(包括双手装备),并将物品保留在库存中。
  • 个人制服现在在旅行后不会创建重复项。旧存档中重复的个人制服会在加载时合并;后保存的分配会替换早期的,而空槽位则保留早期分配。
  • 为高优先级制服装备携带的物品现在会停止处理该槽位的低优先级制服。
  • 被障碍物阻挡的投射物不再对预期目标造成伤害或施加攻击状态。
  • 修复了保存飞行中投射物时丢失攻击者和防御者实体引用的问题。
  • 未命中的攻击不再施加中毒等状态。
  • “背水一战”(Last stand)现在在碰撞时检查当前生命值和保护,而非投射物发射时。
  • 修复了闪避、暴击和背水一战的百分比滚动边界,包括 0% 几率成功的问题。
  • 取消攻击现在会清除其待处理数据,同时保留已在飞行中的投射物和已完成攻击的结果。
  • 修复了加权攻击选择偏向第一次攻击,并允许选择零权重攻击的问题。
  • 修复了地牢在未定义任何需求时发现失败的问题。
  • 修复了地牢发现检查地牢 ID 而非占用方块的问题,这可能跳过无关方块或重复访问现有地牢。
  • 修复了物品预留在使用中过期,以及旧请求释放其他定居者预留的问题。装备拾取现在也会拒绝被其他请求预留的物品。
  • 修复了启动模拟遗留的不受支持树木掉落物品的问题;树木掉落现在需要砍伐它们或失去既定地基。
  • 修复了预制件放置(包括生长树木)在清除足迹时产生移除掉落物的问题。
  • 保存的工作若配方动作不兼容,现在会退回已存入材料并使用当前配方重启,而非将材料和进度恢复到错误的步骤。
  • 修复了加载存档时聚光灯区域无法刷新光照的问题。
  • 保存的物品现在即使超过生成上限也能加载。
  • 修复了返回定居点时,活跃居民留在模拟人口名单中并在离开时再次计数的问题。
  • 修复了恢复归档定居者时删除了重新加载最后存档所需文件的问题。
  • 修复了繁殖超过人口上限的问题,包括在达到上限前开始的怀孕。出生现在会在限制处停止,包括窝产,且人口检查与 HUD 匹配。
  • 修复了固定布局屏幕(包括新游戏)在打开时被调整大小和偏移的问题。
  • 修复了自定义键盘和鼠标绑定在没有同时输入时触发的问题,包括 Ctrl+鼠标滚轮。
  • 修复了小窗口(包括库存和日志)在拖拽时被阻止到达屏幕边缘的问题。
  • 在选择定居点起点时点击顶部栏中的阵营,会导致放置取消并触发游戏结束。
  • NPC 物品在玩家获得前解锁发现。物品现在在定居点内,或由玩家、被捕获实体(包括世界地图队伍)携带/装备时被发现。
  • 修复了“爱之剑”(Sword of Love)使持有者无法死亡的问题。现在增加 100 点最大生命值。
  • 修复了加载存档时切断超过基础最大值的能量,或治疗具有增加最大生命值特性的定居者的问题。
  • 修复了实体在起始增益(如“骨架大”)增加最大生命值时,以缺失生命值状态生成的问题。
  • 修复了通过重复装备增加最大能量的物品获得免费能量的问题。
  • 修复了定居者在最大能量被增益时,跳过 10% 或更低能量时的低能量减速问题。
  • 修复了定居者在最大能量被增益时,在能量未满前醒来的问题。
  • 修复了取消规避推动被计为移动,以及跟随减速使用陈旧移动方向或远程实体的问题。
  • 领导者职业现在在职业默认值和技能默认值中保持隐藏。不可用的职业在职业默认值中正确显示为锁定和非活动状态。
  • 法典中重复的长老名称。Ardyn 变体现在命名为“长老 Ardyn”。
  • 房间工作条件错误评估 AND/OR,包括仅第一个条件为真时 OR 失败的问题。
  • 在 Windows 上更改模式或显示器时,全屏使用不支持的分辨率。
  • 将游戏移动到另一台显示器时,分辨率列表未更新。
  • 实体在没有集水权限的情况下从方块中饮水。
  • 填充容器工作在水上不可用。
  • 隐身实体的重复可见通知。
  • Pit Zargl 不复制。
  • 已完成的教程在会话间无法保持完成状态。
  • 1.1.0 Beta 格式之前的存档无法正确加载。
  • 保存的工作无法重建时加载失败。
  • 加载存档后工作失去对已存储资源的追踪。
  • 离开会话时工作搜索访问已释放的内存。
  • 定居者在优先级更改或冷却时间过期后忽略可用工作。
  • 定居者错过符合条件的工作,当所有 256 个入围工作对他们都不可用时。
  • 工作在检查是否可以存储前从库存中移除物品。
  • 定居者在没有工作地点的工作上卡住。
  • 定居者跨工作记住失败的工作地点,并在访问权限恢复后拒绝重试。
  • 定居者通过被阻挡的地板和天花板选择工作地点。
  • 工作检查针对工人而非目标的次要目标需求。
  • 重复工作保留旧动作记录,随时间使用更多内存。
  • 修复了工作在错误后完成时卡住的问题。错误遗留部分完成的工作现在被移除,而不是再次尝试。
  • 工作分配错误导致搜索注册并阻止对可用工作的更新。
  • “全部收集”和“收集库存”动作在拾取失败后继续,而非报告失败。
  • 房间工作(包括饮水)重复失败,导致定居者等待时间超过预期的 30 游戏分钟。
  • 到库存点的移动失败阻止定居者搜索饮水和其他工作。
  • 需要一件物品的工作(包括饮水)忽略定居者已携带的可使用物品(如果库存已满或世界上找不到物品)。
  • 定居者在请求处理期间出现错误后,在等待工作请求时卡住。
  • 取消的工作请求在重用后再次被处理,导致重复的工作动作开始。
  • 成功的工作未清除之前的失败冷却时间,导致后续失败后等待时间更长。
  • 闲置移动未检查所有八个相邻地块。

【来源:steam】

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