大家好,我是 Ben!
去年我发布了 A Game About Digging a Hole。当时我的主要项目是 Solarpunk. 这款小游戏只是我出于兴趣,在短短几周里完成的一个支线项目。我真的从没想到它会变成今天这样。看到这么多人游玩、分享视频,并从这个小项目中获得快乐,感觉完全不真实。
感谢每一位玩过游戏并支持我的人。你们真的改变了我的人生。 ❤️
游戏发布后,我反复听到你们提到两件事:
“我们想要更多内容” 还有 “让我们和朋友一起挖!”
于是我开始思考第二款游戏会是什么样子。最后,我决定把开发交给我在 Mi'Pu'Mi Games, 的朋友们,他们之前已经参与过以下两款游戏的主机版本: A Game About Digging a Hole 和 Solarpunk.
目标其实很简单:保留原作易上手、极简的核心玩法,同时把周围的一切都做得更大、更好。
但有一个小问题。第一款游戏的代码……当初真的不是按“以后还要做续作”来写的。 😅
所以 Mi'Pu'Mi 基本上不得不从零开始重做游戏。这样也让我们有机会真正把多人模式做好,加入跨平台联机,并从第一天起就建立一套能在所有平台运行的基础架构。
掘地求财:铲友齐上阵保留了原作简单直接的核心想法,但会给你更多东西去探索。
最多四人的在线合作模式
跨平台联机
更大的世界,每局游戏时间更长
多种不同地形
四类工具,并有更多升级内容
地下有更多可探索和收集的内容
全新的海滩场景
寻找收藏品,并回到海滩完成你的收藏
更高的重复游玩价值
大量体验优化
如果你只想安安静静地挖一会儿,也依然可以单人游玩。
第一款游戏发布后,我最喜欢的一件事可能是:有人受游戏启发,专门做了一整期视频来讨论为什么男人喜欢挖洞。
我做了一款关于挖洞的游戏,结果莫名其妙地还为“人类为什么想挖洞”的科学研究贡献了一点力量。
如果你觉得往上建造比往下挖更有吸引力,也可以看看 Totally Safe Moon Project ,这是几位开发者朋友制作的游戏。
【来源:steam】


