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《战舰世界》开发者日志:海洋地图重制

导语
《战舰世界》海洋地图重制!15.9版本引入气旋、雷暴、暴雪天气系统,能见度骤降改变战术打法,开局拉近距离更安全,体验全新海战博弈!


海洋地图重制

从 15.9 版本更新开始,海洋地图将迎来天气重制。作为一张没有任何岛屿的地图,海洋地图的玩法与其他大多数地图截然不同,尤其是对于那些在开局阶段依赖地形和隐蔽的舰船来说更是如此。我们并没有选择增加岛屿,而是引入了天气效果:风暴、降雪和气旋将横扫地图,并制造出临时的强降雨或降雪区域。每场战斗仅会出现其中一种天气类型,而非三种同时出现。在 15.9 版本更新中,仅开放气旋天气;其他天气类型将在未来的更新中加入。

这些天气区域会降低能见度,使身处其中的舰船更难被发现和命中,这为您在开局阶段拉近距离提供了更安全的窗口期。随着战斗进行,天气会逐渐转晴,战斗将恢复在开阔水域进行的常态。

以下是每种天气类型的详细介绍:

  • 气旋:一种在战斗初期就会覆盖全图的气旋。它会将能见度和侦察范围降低至 15 公里(通常气旋的降低幅度为 8–12 公里)。它让舰船在战斗打响前有更多机会拉近距离,如果需要的话,也能为它们在这一本就开阔的地图上提供撤退空间。气旋将在 7–9 分钟后消散,此后地图将恢复正常玩法。
  • 雷暴:两个独立的风暴区域会以环绕模式在地图上移动约 12 分钟。身处其中时,散布会增加,开火后的被发现距离会缩短,隐蔽性会提升,且被点亮后的消失时间会显著缩短,这让抵达该区域的舰船在身处其中时能够打得更加激进。由于风暴是局部且不断移动的,只有身处其中的舰船才能获得增益,这将鼓励玩家积极机动以靠近这些区域。
  • 暴雪:战斗开始时,地图中心会形成一场大型暴雪,随后在接下来的 3 分钟内蔓延至覆盖整个地图。它会在全图持续存在一段时间,然后逐渐收缩回地图中心。它带来的能见度和侦察效果与雷暴相同,只是外观上呈现为独特的雪景。由于暴雪在大部分时间内覆盖全图,它更像是一种普适性的增益,而非玩家需要争夺的区域——只有在它的收尾阶段,当它缩小回中心区域时,它才会成为一个值得玩家调整位置前往的小区域。



最后,我们为海洋地图带来了体积云——您战斗上方的天空看起来从未如此绚丽。云层现在拥有了真实的形状和体积,并且会随着更符合现实的规律移动。此项更改也将影响海洋港口。




请注意,开发日志中的所有信息均为初步内容。公布的调整和功能在测试期间可能会多次更改。最终信息请以游戏官网发布的内容为准。

【来源:steam】

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