这款游戏是 2018 年发布的。那时候我们团队只有两个人,一个做程序兼关卡,一个画美术,没有什么像样的开发经验,更谈不上什么技术沉淀。它的画面是像素风,操作是简单的点击解谜,体量很小,两个小时就能通关。
跟现在的独立游戏比,它的表现力、交互手感、系统深度,说实话,确实没法比。这是事实,没法反驳,也不该装作看不见。
但我也想说,那款 “无法比拟” 的小游戏,是我们在有限的条件下,认认真真做出来的东西。它的谜题设计、叙事节奏、还有那个藏在搞怪装死背后的结局,都倾注了我们当时全部的心力。有些玩家通关后说 “意犹未尽”“像看完了一部好电影”,有人说 “用心制作的好游戏”。这些话,对我们两个人来说,分量很重。
如果你现在才打开它,我只有一个请求:把它当成一个来自 2018 年的小故事,一个只有两个人做出来的、带着笨拙但真诚的像素解谜。它的谜题可能不够精致,操作可能不够顺滑,画面可能不够惊艳,但如果你愿意静下来,它想跟你聊的东西——关于加班、关于陪伴、关于那些来不及说出口的话——也许还能触动你一下。
工作室还活着,但活得不容易。每一次有人愿意花几块钱买下它,愿意花几个小时陪主角走完这段路,对我们来说都是实实在在的支持。哪怕你玩完之后觉得 “也就那样”,愿意留下几句诚恳的批评,我们也感激。
谢谢你们,愿意回头看一款老游戏。
【来源:steam】

