大家好,我是纳豆君。 9月28号,《永恒之塔2》国际服已经开放预下载,毕竟游戏体量不小,网络不好的一定要提前下载,要不到时候会挤不进去。只要是购买了礼包的玩家都会提前五天开始游玩,也就是9月30号,所以想第一时间连入游戏的也必须买。
本期内容来源于压力测试版本,虽然和 9月30号正式上线版本高度接近,但在正式发布之前依旧存在改动可能。
再说说全球服的网络情况。 亚洲地区游玩延迟偏低,大概 40ms 左右,打普通副本压力不大,但北美欧洲地区的玩家体验很差,延迟会飙升到 150 以上,副本游玩基本很难进行。所以想要体验的话优先选择亚洲服务器,记得提前准备好账号,因为目前《永恒之塔2》国际服锁区并且暂无中文。
差异一:手工金装移除 PVE 词条
我观察到改动幅度最大的地方,是手工打造的金色装备移除了 PVE 词条。
全球服打造出的金色装备,全部删掉 PVE 相关词缀,替换为基础原始属性。
左边是全球版本,右边是台服版本,以真·车轮王武器举例,全球服装备评分 62,台服版本装备评分 70,整整差八分,最小最大伤害分别降低 7点、9 点。闪灵系列装备的评分差距, 更达到 23 分和 29 分。
防具方面,台服原版基础防御 89,全球服提升到 146,防御属性差距接近 100 点。但不能简单理解为只是单纯削弱,或者把 PVE 词缀数值合并进基础属性。
更准确地说,是在删除 PVE 词缀的同时,装备整体属性和评分计算公式全部重新调整。这么改的好处是面板显示的数据更加直观,避免伤害数值被各类百分比词条无限膨胀。
同时,副本掉落装备和手工制作装备的强度差距, 不再像台服刚开服时那样差距悬殊。全球服规划了一套循序渐进的成长路线,从一级地下城装备过渡到真龙系列,再获取二级地下城装备,接着是下一阶龙装、三级地下城装备,最终拿到闪耀龙系列。
玩家必须按顺序逐步提升装备,很难跳阶段直接获取高阶装备。
地下城成品装备掉落率从原先 15% 下调至 7.5%,装备之间的数值差距被缩小,这就意味着想要靠副本直接刷出成品毕业装备难度变高。
差异二:灵魂铭刻词条重做
第二点, 灵魂铭刻词条重做,盔甲、肩甲、饰品部位的灵魂铭刻词缀全部改动。
肩甲新增暴击、暴击伤害、征服属性,项链新增战斗速度、力量、精准,耳环、戒指也把力量、精准作为主要属性。
推测这是为了弥补 PVE 词条移除带来的强度损失。经过改动之后,饰品配件的优先级会远高于普通防具。
差异三:手工装备强制继承、禁止跳级
第三点,手工装备制作流程不允许跳级。台服刚上线的时候所有制作配方全部解锁,哪怕是困难巨龙副本的装备,只要拥有足够材料、金币,氪金玩家可以直接集齐材料, 做出高阶装备。
但全球服的手工装备加入强制继承机制,想要制作暗龙、冥龙装备,必须一步步往上升级,无法跳过中间任意阶段的材料。而且国际服继承消耗成本相比台服更高,打造闪耀级装备不再只消耗金币,还需要额外材料。
氪金大佬砸资源依旧可以强行冲进度,但这套改动拉长了全体玩家的养成周期,并不只是限制重氪玩家。
差异四:远征副本门槛下调、掉落重组
第四点,远征副本的准入条件和掉落物品重做。
首先所有副本的装备评分门槛全部下调。 克劳水神副本入场所需数值从 1000 下调到 720,二星浮岛副本门槛从 1600 降低至 1400,火神巢穴装备评分门槛由 2200 降到 2000。
降低入场门槛是很不错的优化,但掉落物的改动才是重点。台服刚开服副本只会产出对应星级的专属材料,全球服做了优化,高星级副本同样会掉落低阶龙装材料。
龙装材料掉落概率从台服的 3% 提升到全球服 5.4%,提升幅度相当于 80%,刷取一份材料的平均副本次数从 33 次, 降低到 19 次。
但有一个风险点:全球服龙装材料不再是角色绑定,可以交易。对普通玩家来说这是利好,但如果脚本工作室大量刷副本材料,市场很容易被工作室把持,初期物价可能维持两三百万,但后续会不会供大于求导致物价崩盘,还需要正式上线之后观察。
差异五:翅膀改为低概率掉落
第五点,翅膀获取从保底机制改成低概率掉落。台服副本每次通关稳定掉落羽毛,集齐 50 根羽毛加十金币就能制作翅膀,虽需反复刷副本,但刷够固定次数, 必定可以做出翅膀。
全球服改成碎片 1.5% 概率掉落,无任何保底,平均要刷六七十次才出一块碎片,运气差的玩家刷 50 次、100 次都拿不到碎片。
玩家之间体验差距会非常大,有人几次就集齐,有人会长期刷不出。部分装备制作也是相同逻辑,要么概率制造,要么赌 1.5% 的掉落。
差异六:宠物等级上限调整
第六点,宠物等级上限调整为三级。这并不是简单把台服五级宠物的属性压缩到三级,不是数值缩放,而是整套框架向下调整,全球服满级宠物属性整体低于台服。
个人猜测三级只是第一赛季的上限,后续赛季可能会开放四级、五级,但这仅为个人推测,没有官方实锤。
这个改动的好处是开服的时候不用疯狂肝宠物冲五级,就算后续开放更高等级,玩家依旧要重新养成。
差异七:宠物磨盘槽位重做
第七点,宠物磨盘特殊槽位改动。台服宠物磨盘的特殊属性分布在 3、6、9 号槽位,全球服调整为 4、7 号槽位。
不同磨盘提供的加成各不相同:
知识磨盘 4 槽伤害增幅、7 槽伤害抗性;
狂野磨盘 4 槽武器伤害增幅、7 槽武器伤害抗性;
自然磨盘 4 槽多段攻击,7 槽对应抗性;
变形磨盘 4 槽正面、背面伤害增幅,7 槽正面、背面伤害抗性。
特殊磨盘 4 槽强力攻击、各类伤害增幅,7 槽各类抗性。
通用槽位分配同样重做:1、5 号槽输出伤害,2、8 号槽防御,3、6、9 号槽命中、暴击相关属性。
全球服整体属性数值全部下调,不能再像台服那样无脑堆命中、暴击,需要搭配磨盘槽位来补齐需要的属性。
差异八:翅膀、守护石板与收藏品削弱
第八点,翅膀、守护石板、羽毛、收藏品套装的属性全部削弱。全球服暂时没有开放翅膀强化,台服开服初期同样没有这个功能,判断属于阶段性关闭,不是永久删除。
守护石板、神师棋盘移除 PVE 艾瑞尔磨盘,只保留四个基础加一套 PVP 磨盘。守护石板整体属性近乎减半,核心属性从 10 点降到 5.4,百分比属性从 5% 下调到 3.5%,2.5% 下调至 1.5%。
羽毛收集套装的全套加成也大幅削减,两套完整外观收藏品直接移除,收集成就可用套装变少,但对游玩影响不大。
差异九:树谷商店与污点碎片
第九点,树谷商店改动:守护商店新增污点碎片,每个月可以用 35 个碎片, 兑换三枚金色仇恨币,有了稳定获取金色仇恨币的渠道,会促使玩家按时参加守护神活动,台服这边大部分玩家只有偶然有空才会参与活动。
差异十:新增信誉等级系统
第十点,新增信誉等级系统,这是目前信息最少的新系统。推测这套信誉等级用来评判账号行为,有可能限制商店访问权限、打击脚本与线下交易。
但很多细节尚不明确:信誉点数增减规则、什么行为会扣分、玩家举报是否会造成扣分、扣分之后会触发什么后果, 会不会封锁交易、商店访问,或者把账号道具强制改为不可交易,全部都只是个人猜想,需要等正式服上线再实测这套系统的实际效果。
总结:三大设计方向与隐忧
综合以上十点能看出,全球服版本三大设计方向:降低副本入场门槛、压制养成上限、拉长整体装备养成链条。仓库容量、耐力值、羽毛收集系统同步调整,手工装备 PVE 百分比加成全部移除,直接压低装备评分,副本成品装备掉落从 15% 砍到 7.5%,原材料获取相对变多,装备养成必须走继承升级路线。
设计初衷是防止开服重氪玩家直接拉开巨大差距。但问题在于,只要材料开放交易,氪金玩家依旧可以直接收购材料快速成型。
在压力测试的时候,聊天频道已经出现自称打金工作室的玩家,全球服能否避免台服脚本泛滥、资源被工作室垄断的问题,要等到 9月30号正式开服才能见分晓。
【编辑:纳豆菌Natto】














