《仙境传说RO新启航》南门茶话会|战斗系统优化内容前瞻:底层属性与战斗公式调整
《仙境传说RO新启航》战斗系统优化前瞻:六维属性调整、魔法伤害受体型影响、闪避暴击机制优化,带来更平衡PVP体验!
亲爱的冒险者:
继「自由转职篇」职业平衡性调整后,为了给各位冒险者带来更加平衡、更多元且富有策略的战斗体验,我们还计划对底层属性与战斗公式进行一系列调整。
本次调整将聚焦于当前版本中六维属性价值不平衡所导致的物理与魔法技能流输出乏力等问题,旨在实现技能流和普攻爆伤流,在不同场景中,尤其是PVP场景中的平衡输出。
以下是本次调整的详细说明,希望本次改动能帮助各位冒险者更好地规划养成路径(具体数值与机制请以游戏内实际上线版本为准):
调整六维转化的属性类型及对应值
✧调整背景
体质作为泛用性很强的主属性,在保障生存方面表现突出,是受到广大玩家青睐、优先培养的副属性。但随着玩家养成进度的推进,体质转化的物理防御值会逐渐超出预期,加之其良好的泛用性,最终导致了物理技能流职业的输出乏力。
同时,体质当前仅能转化生命值和物理防御,作为生存向主属性的设计不够全面。
✧调整目标
我们希望在控制体质转化物理防御比例的同时,拓展其生存向转化的多样性,使其能够提供更多样化的生存相关属性。
后续我们会为体质加入魔法防御和暴伤减免的转化设定,进一步提升体质的综合泛用性。同时,配合对敏捷和智力属性以及下文其他内容的调整,实现物理技能流、魔法技能流和普攻暴击流三个主要流派的强度平衡。
✧调整方向
我们将从以下几点出发进行调整:
体质属性对物理防御的转化比例降低,但可以额外转化魔法防御和暴伤减免。
敏捷属性转化的攻速和闪避值提高。
智力属性不再能转化魔法防御。
调整魔法伤害类型不受体型影响的设定
由于魔法技能流也面临输出乏力的情况,以及后续体质会同时提升物理防御和魔法防御等原因,所以为了保证魔法技能流的强度,经过调整后,魔法伤害类型也会受到攻防双方的体型属性影响。
基础属性转化规则的调整
✧原有规则
在旧规则下,通过装备等途径获得的“基础数值”(包括穿透、暴击、物理防御、魔法防御、命中、闪避、急速、攻速),会通过一套固定的计算方式转化为战斗中的“最终百分比加成”。
这套规则的特点是:各项基础数值转化的百分比加成一开始为边际递减,达到一定程度后的增长曲线是固定的。
✧调整目标
我们希望对游戏内不同阶段的属性追求进行更合理的引导,并提高“最终百分比加成”的养成性价比。
基础数值是前中期重要的养成目标,而在游戏后期,我们希望玩家在将更多资源投入到“最终百分比加成”等更多元的属性上时,获得的收益相比基础数值能够更高,以丰富角色的配装思路与养成策略。
✧新机制说明
我们将调整穿透、暴击、物理防御、魔法防御、命中、闪避、急速、攻速转化为百分比加成的计算规则。
新的规则将会调整属性成长的曲线,使得在基础白字属性数值堆叠得过高时,继续提升它所获得的实际百分比收益会相应地逐渐减少。这旨在让“最终百分比加成”类属性在游戏后期拥有更明确的追求价值,鼓励大家进行更均衡和多样化的属性搭配。
闪避与暴击判定机制的优化
✧原有规则
当前版本判断攻击是否“闪避”或“暴击”,采用的是直接的数值加减法。这套判定逻辑在双方数值堆砌过高时,容易出现判定结果趋向于“完全闪避”或“完全无法闪避”等极端情况。
✧调整目标
此次调整旨在优化高数值环境下的战斗体验。当前版本判定公式容易导致“闪避”和“暴击”属性在后期于战斗中的影响力过于绝对。
我们希望新的机制能使战斗判定更加平滑,减少因单一属性略微领先就导致结果一边倒的情况。
✧新机制说明
我们将按照以下内容对闪避与暴击的判定逻辑进行优化。
新的闪避判定:当攻击方的命中属性显著高于防守方的闪避时,将不会出现闪避;在双方属性存在差距但并非绝对碾压时,高命中也能有效地部分对冲高闪避的效果,避免了“完全无法命中”的局面。
新的暴击判定:只有当攻击方的暴击属性建立起足够高的优势时,才能确保每次攻击都必定暴击;而在双方属性更为常见的博弈区间内,堆砌较高的抗暴属性将能持续、有效地发挥作用,稳定地降低被暴击的几率。
本次底层属性与战斗公式的调整,是我们对战斗系统持续优化的重要一步。我们希望通过这些改动,优化后续战斗体验,给大家带来更具策略深度的养成及战斗环境,也为各个流派玩法带来更广阔的发展空间。
我们将在版本开发完成后,通过官方公告公布更新时间,请各位冒险者关注后续相关公告。感谢各位冒险者的支持与理解,期待与您共同打造更精彩的冒险世界!
※以上内容均为开发中内容,具体数值及机制请以最终游戏内最终上线内容为准。
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