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端游已经做到头了?《逆水寒》一个更新包括9大新功能,精心打造完美大江湖

2019-09-30 08:00:33 我要纠错
神评论

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随着这几年手游兴起,越来越多的人觉得端游没前途,主要是没有新内容、没什么可玩的了。但是《逆水寒》却站了出来,用行动将其证伪;用他们制作人的话来说就是,我们要用越来越多的新功能,去和玩家的期望值赛跑!

 

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比如这次更新,《逆水寒》就加入了一个玩法“荒岛风暴”。

荒岛风暴玩法大致是一群人在一个“宁静的小岛”,遇到了“会缩圈的风暴”,不得不“自相残杀”“舔别人的包”。相信看到这里,有很多人会叫出来,这不就是吃鸡吗,2020年都要来了吃鸡也凉了,你现在才出吃鸡?

 

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如果《逆水寒》这个更新只有吃鸡,那显然不合格。但是制作人又站出来了:呵呵像这样的新玩法我们还有8个,所以这次更新一共有9个新功能,9个!这你能想到?那感觉就像打乒乓球的马龙,其各项属性都满出了边框,被日本媒体称为六边形战士。这时中国队教练刘国梁呵呵一笑,这样的六边形战士我们这里多的是!比如除了上面说的吃鸡之外,这次《逆水寒》还更新了匣中逆水寒、归元、重铸、受剑、新副本、竞速模式、跨服玩法和全新国庆外观等8个新功能!

又有人会说了,一下子搞这么多新功能,会不会很敷衍啊?

 

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那我们来看看“匣中逆水寒”:它是一个缩小版的《逆水寒》手机客户端,你可以在手机上签到打卡、聊天日常。既是打卡工具,也是一种沟通工具,使你不需要开电脑、在路上就可以和一起来打卡的朋友打招呼。这个手机APP最大的意义在于,如果玩家有事上不了线,他可以通过APP完成一些基础的游戏内操作甚至玩法,让玩家不至于因为长假出门就一无所获。这个功能上线后,听说很多失散已久的师徒情缘又重新碰面了,完全把它当成了老友聊天工具。

 

 

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又比如外观。游戏出皮肤、外观很正常,但是很少有游戏能做到《逆水寒》这个精度:黑红两个经典配色仿佛代表沉稳和激情两个极端,但仔细观察会发现在头部、胸口、腰部、裙摆、脚部都暗藏了细节,约等于全身都是细节。银杏式样的挂件饰品、祥云图案点缀,发簪的纹理……

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 很多游戏的时装只是一套衣服而不注重细节,因为“一旦动起来就看不到细节了,何必做这么认真?”但是《逆水寒》或许是本着“哪怕一个人看到也有意义”的理念,做出了“墨隐千秋”(黑)和“风华九霄”(红)这两套时装,这算认真吧?

 

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又比如“押镖”。大家都知道《逆水寒》是一个在“金钱”方面非常严格的游戏。为了平衡游戏物价,制作组专门限制了铜币的获取,使得在游戏里赚钱很难,而劫镖就是一种额外的赚钱方式……

 

“但是逆水寒的押镖不是上线很久了吗!” 

 

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押镖是上线很久了,但是《逆水寒》的跨服玩法是新的呀!有了跨服,一天你能劫多少镖就不一定了,会截谁的镖也不一定了,但有一点可以肯定那就是通过劫镖可以获得的收益将远远大于以往!从长远来看,这就等于彻底改变了《逆水寒》的金融系统,而它就是拜这次更新的“跨服玩法”所赐。

 

那不从长远看呢?不从长远看就是如果你PK技术好,你的江湖之路就更顺畅,就是这么直接!

事实上,《逆水寒》一直没有放弃它一开始的“大江湖”初心,除了吃鸡之外,游戏里还有自走棋、荒岛求生等一系列玩法,每一个都是精心设计的认真之作。而《逆水寒》的优秀之处是把这么多的玩法全部集中在一个游戏里,比如自走棋“豪侠战棋”,或是荒岛求生玩法则是逆水寒版的“饥荒”……它传递出一个理念,江湖是由无数人、无数种玩法、无数种生活方式所构成的。所以,不能去定义“江湖究竟是什么”,只要有足够多的内容,江湖的模样自然会呈现出来。

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 另一方面,江湖也需要玩家去发现。《逆水寒》作为RPG,肯定是有剧情的,像这次更新也推出了水啸钱塘风尽扬州两个副本,用多种形式建立了递进式的游戏支线剧情。如果你留意观看,会发现副本里的小怪(或者叫NPC)都会有对话,他们也有着自己的生活、自己的故事。事实上,《逆水寒》里的剧情文本高达170万字!也许你打游戏只看装备、从来不看剧情,那也是很好的。但如果你关心剧情,就能从这一百多万字里发现新的世界。这,或许是它精心做细节的最好证明。

 大江湖在哪里?在游戏精心缔造的每一个细节里,也在你善于发现的火眼金睛里。

【编辑:wf】

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