坐骑受到首领攻击后不再永久消失。
提升了虚空穴居者、虚空穴居者萨满及虚空穴居者暴徒的奖杯掉落几率。
将幽灵组件上限从 256 提高至 512。
进行了必要的运行时调整,以便 ModSDK 支持 PugText 预览。
新增事件 ECSManager.BeforeInitialEntityConversion,可在 IMod.EarlyInit 或 IMod.Init 中使用,以便在实体转换前为实体添加组件。
修复了使用 ObjectID.None 的实体可能导致玩家角色在快捷栏未选择任何物品时,仍手持该实体所对应图形对象的问题。
修复了 UGC 材质未替换为对应运行时变体的问题。
修复了添加的所需材料超过上限时,错误日志大量刷屏并导致游戏卡顿的问题。
修复了图形对象数据块重载未正确复用对应图形对象的问题。
修复了 revealExploredAreas 控制台命令,使其可在 PC 版本中正常使用。
大型幼虫敌人现在又会以动能发电器为目标了。
炸弹圣甲虫现在每次只会掉落一件护甲。
牧铃牛和渡渡鸟进食时会正确播放音效。
玩家与地图交互时,坐骑和卡丁车不再鸣笛。
使用锄头收获沼苔菇和发光蘑菇时,不会再同时移除下方的苔藓土壤/混沌苔藓。
宠物的主人脱离战斗后,宠物会停止攻击训练假人。
浏览物品栏时,角色属性窗口不再会滚动。
大锤无法开采巨型矿石时会显示正确的反馈。
金属工业箱和加固工业箱现在会显示在地图和小地图上。
巨型阿米巴虫被击败时,不再重复播放破坏特效。
召唤技能树中的“心契军团”天赋现在会正确显示基于玩家生命值上限获得的加成。
使用控制器时,地图标记自定义菜单中不再显示错误的按键提示。
对同一个地图标记预设连续点击两次右键现在会关闭自定义菜单。
将控制器光标悬停在地图标记上时,光标不再会抖动。
在施放传送期间骑上坐骑或进入载具时,传送施法特效不再残留。
泰坦之息在蓄力次要攻击时会播放瞄准动画。
给捣蛋猫喂食宠物糖果时不再触发犬吠音效。
薄片玻璃墙壁现在可以紧邻其他墙壁放置了,不再受到放置阻挡。
现在可以使用键盘绑定按键平移地图了。
将虫巢幼虫小雕像和大型虫巢幼虫小雕像放入实体化仪器后,现在会生成正确种类的幼虫。
创意模式世界暂停后,传送门不再继续充能。
正在使用的魔镜被摧毁后,角色自定义菜单会自动关闭。
用捕虫网捕获的小型野生动物会优先加入已有堆叠,而不是占用快捷栏中的其他空栏位。
家畜会等到作物完全成熟后再进食。
当玩家站在墙壁附近时,可以将火把放置在墙上。
花蝉从矿石墙旁钻出时,不再留下无法破坏的悬空矿石。
修复了在霉菌子生态区中,于自然生成的装饰物上方放置地面后,该地面无法再用铲子挖除的问题。
修复了 1.0 版本之前创建的世界未在世界选择菜单中显示为“经典”世界的问题。
修复了商人有时会生成在物体或墙壁内部的问题。
修复了角色在睡眠时离开世界或切换角色后,外观可能仍保持睡眠状态的问题。
修复了部分乐器和 UI 音效未映射至正确混音器组的问题。
修复了原始史莱姆可能出现身体部分缺失的问题。
修复了召唤出的仆从可能导致玩家无法使用铲子挖掘的问题。
修复了核心指挥官战斗期间音乐反复重新播放的问题。
修复了使用控制器关闭拆解修理台界面后,修理和强化光标图标仍保持激活的问题。
修复了放置天堂树及部分其他大型物体时不播放放置动画的问题。
修复了符文之歌、水晶碎片球棒和虚空棒的次要攻击伤害低于预期的问题。
修复了残暴蘑菇人被史莱姆宠物或其他攻击击退时过早恢复护甲的问题。
修复了大型荒漠中空花朵和大型绿洲中空花朵被摧毁后仍残留阴影的问题。
[PC] 修复了泰语文本显示异常的问题。
[Linux] 修复了 C# 异常可能导致游戏因段错误而崩溃,而非正常进行异常处理的问题。
[Linux, Steam Deck] 修复了退出世界后尝试关闭游戏时,游戏可能卡死的问题。
[PlayStation 4] 修复了离线游玩时敏感词过滤功能导致异常的问题。
[PlayStation 4, PlayStation 5] 修复了墙壁顶部显示为全黑的问题。
【来源:steam】


