向诸位暗夜之子致意。
我的主人 Vladimir de La Ligne 又在读诸位的来信了。有几位嫌自己的酒吧太冷清。还有几位眼睁睁看着辛苦挣来的装潢风格又锁了回去,或者在海滨港苦等一整夜,要等的敌人却始终没有露面。他还发现,那个本该让他的大师们消停些的滑块,其实从没让哪一位消停过,这件事他可一点也不觉得好笑。今晚我为诸位带来两项新设置和一长串修补,每一项他都亲自验过。
大师们多久开一次口,由您说了算。在选项的游戏设置标签页里,旧的角色弹窗延迟滑块在游戏进行中调整时并不会生效;就算生效了,它也只是把弹窗往后压一压,苏菲、格雷尼尔老爹和其他几位照旧按原来的节奏开口。现在它由大师弹窗取代:四档可选,调整后几秒内生效,无需重新读档。全部保留您熟悉的节奏,最多每 30 秒弹出一个。减少把间隔拉长到每 2 分钟一个,并让警告排在闲聊前面。仅警告只留下警告,别的一概不弹。无会关掉所有这类弹窗(任务对话照常播放),连同四条只有弹窗才会告诉您的警告(酒吧关着门、椅子不够、尸体摆在众目睽睽之下、猎人找上门来)也一并关掉,不过酒吧按钮还是会冲着您一闪一闪。如果您原先把延迟设成了大于零的值,新设置会直接从减少起步。
您的酒吧可以塞得更满了。好几位来信说自己的酒吧看着空荡荡的。同一个游戏设置标签页里,现在多了一个最大客流滑块,范围从 100% 到 200%。它默认是 100%,也就是游戏原本的样子。往上调,同时进店的客人就会变多;关卡进行中,滑块下方会有一行小字,估算大约会来多少位。动手拖它之前,有两件事要先说清楚。一来,它会加重电脑的负担,可能导致卡顿。二来,它会改变游戏平衡:超过 100% 后,酒吧里的客人可能比椅子还多,而没有座位的客人不会点单,所以酒吧再满,进账也不会跟着翻倍。教程不受这项设置影响。
没人能招待的客人,现在会告诉您原因。以前,如果没有任何一台酒泵负责他所在的房间,他的订单就只能一直搁着,连接单这个操作都不会出现。现在它会以灰色显示,把鼠标悬停在上面,就能看到原因和解决办法:把一台酒泵切换到所有房间模式。30 秒后,客人头顶还会升起一个酒泵图标,让您隔着整个大厅也能一眼找到他。一旦有酒泵重新覆盖这个房间,图标就会消失。
任务“良好的声誉”所需的大胃王吸血鬼从 10 位减到 5 位。他们难得来一趟,来了又走得飞快,为一个目标苦等十位,实在太久了。进行中的游戏在读档时会换成新的目标数,如果您已经招待过 5 位或更多,这个目标会立刻打勾。
分配到某个房间的仆从,可以优先接下那里的服务。以前,把仆从分配到某个房间,只是告诉他们可以去哪儿。第一个空闲的仆从会把活儿接走,哪怕他远在酒吧另一头,被分配的那位却在原地干站着。现在,如果某个房间有被分配的仆从在岗,那里的服务任务会先为他保留 5 秒,之后别人才能接手。5 秒一过,任务就交给任何有空的仆从,所以即使分配到这个房间的仆从正忙、正在恐慌或者已经死了,那里照样有人招待。
解锁过的装潢风格不会再锁回去了。从主菜单点继续回到游戏,再在城市地图上存档,可能会把任务奖励给您的风格重新锁上,比如锈街的工业风和赛博朋克,或者海滨港的海盗和暗黑。已经摆好的家具还留在原处,可您再也买不到更多该风格的家具,而要求这种风格占到一定比例的任务也可能因此无法完成。现在继续会保留这些风格,已经丢掉的风格也会在您读取当初赢得它们的那个关卡(或之后的任何一关)时回来。如果您已经把储存研究升得更高,同一个疏漏还可能顺手拿走 Supporter Pack 里的金色冰箱;读取任意关卡时,它也会回来。
任务“烟熏血液”会把它要的敌人送上门了。在海滨港,这项任务要求您用死神标记并杀死敌人。可上一项任务让您把警觉压得很低,而它低于 15% 时根本不会有敌人出现,偏偏死神每出手一次,又会把它往下拉。现在,只要任务目标还没完成、酒吧开着门、手下又有一名拥有死神能力的仆从,这项任务就会逐个召来敌人,按游戏时间每分钟一名。召来这些敌人,不会让您在警觉上付出任何代价。读档接着玩之后,标记也不会再被重复计算;如果您手下没有拥有死神能力的仆从,任务提示现在会叫您去吸血牛马中介雇一名。
梅芙·奥康纳遇上警觉攀升,不会再翻来覆去地念叨了。以前只要警觉值停在 75% 以上,她就会一遍又一遍地回来推销她那一套。现在警觉越过 75% 的那一刻,她只有一次开口的机会,之后只要它一直居高不下,她就会保持安静。等它先跌回 75% 以下、再重新涨上来,她才可能再次开口。
大师们不再对早就自己解决了的事说三道四。以前,一个弹窗可能在触发它的那一刻过去很久之后才冒出来。Vladimir 可能会为一具您早已处理掉的尸体训斥您,安德莉亚·雷耶斯也可能在猎人早已离开之后,才来报告您的酒吧里有猎人。现在,与某个情况挂钩的弹窗在显示之前,会先确认这个情况是否依然存在,无论您选的是哪一档设置。已经不再适用的弹窗会直接作废。
起身的客人会回到自己的椅子上。客人离开座位后,无论是去上厕所,还是被什么事打断了,都可能从此杵在自己的椅子旁边,再也不坐回去。他的单始终没人来接,而一桌客人总要等喝得最慢的那一位,于是整桌人白白等了一整夜,您的仆从却一趟趟从他们身边走过。现在他们会在几秒钟内重新坐下;万一还有谁站着不动,酒吧也会自动把他请回座位。
清洁液干活时会把盖子盖严了。仆从把尸体放进去之后,盖子可能刚开始合上,就又猛地弹开,而且在这一轮剩下的时间里一直敞着。游戏调到快速时,看上去就像它从来没关过。现在盖子会在一轮开始时合上,等尸体处理完了才重新打开。
被忘了饮料的客人,终于喝上了。读取存档后,某位客人可能会永远等着一杯根本没人会做的饮料:仆从走到酒泵前,发现没什么可调制的,于是从头再来,一遍又一遍,重新读档也无济于事。现在读取那个存档,饮料就会做出来。
购买面板跟得上您的购物车了。添加或移除一件商品后,总价和购买按钮可能还停留在之前的状态,所以屏幕上显示的价格不一定就是您马上要付的钱。现在两者又会随购物车同步更新,每个关卡都一样。
吸血牛马中介会注意到您炒了谁的鱿鱼。在长者难度下,中介会对照上限清点您的仆从人数,而解雇一名仆从后,这个数字可能纹丝不动。现在只要您解雇一名仆从,它就会立刻减少。
我靠你们的尖叫和那些该死的错误报告来打磨这游戏的獠牙。请用游戏内的报告工具发来,或者更好的办法,加入我们的 ,多数夜晚我都在那里潜伏。如果您非用老办法不可,卷轴可以寄到 。
如果今晚这游戏放过了您的神智,请留下一条评测。它能喂饱 Steam 的算法,也能让我在棺材外面多待一阵子。
为主人效劳,
Ludovic
Vladimir de La Ligne 的忠仆
赞美 Vladimir。
【来源:steam】

