升级自定义模式,允许你在开始新游戏时调整各种开局条件和设置。
这些包括初始幸存者、避难所、资源和经验值等参数,以及事件频率、武器耐久度和物品堆叠数量等可玩性微调。

自定义模式中的一些内容(如初始幸存者和初始地点)需要在一周目主游戏或自定义模式游戏中发现后才能解锁。(此过程不追溯,所以它们会从当前进度开始解锁。)
自定义难度设置也已并入自定义模式设置中。
鲍曼的“漂泊不定”特质,除了现有能力外,现在还多了一个额外效果:关系提升速度降低。在自定义模式中,如果鲍曼被选为初始角色,他的“漂泊不定”特质将只具有此效果。这避免了因为鲍曼被选为唯一初始幸存者而导致自定义模式游戏立即结束的情况。
如果以赛亚死亡,乔现在会经历更多的悲痛。
重新平衡了游戏早期阶段的食物分布,使早期搜刮点中的食物更加充足,以确保在游戏前期更容易找到食物。作为平衡,后期食物数量会减少。
添加了一个检查,以防止避难所中没有其他幸存者时触发哈德森的幸存者任务初始避难所事件。
调整了捕兽站的平衡性。
更新了搜刮中的音乐系统,使其更能对正在发生的事情做出反应。
调整了室外混响,使其更贴近空间感。
为特蕾西的幸存者任务添加了音乐。
更新了所有幸存者的语音表情。
更改了地图上骑士街建筑工地的图像。
调整了布莱尔伍德汽车旅馆的洞口边缘,防止幸存者掉落而不是跳过去。
为欧文街38号、作者录像店、维瓦尔第餐厅、顺风车酒吧和沃尔顿邮局添加了替代的丧尸布局。
微调了格林街德士威加油站的楼梯。
幸存者在梯子上移动时按住冲刺键,动画速度更快。
更新了改进急救包和医护员特质描述的德语翻译。
对格里菲斯父子的五金行、哈肖长老教会、沃尔顿出租车站、美国93号公路和旧巴拉德宅院进行了优化。
修复了一个Bug:人类NPC发现死亡盟友时没有说出应有的台词。
修复了圣贝纳黛特医院中一扇门,当幸存者与之互动时会导致其抖动。
修复了一个Bug:丧尸麦克布莱德身上的发光灯在视线过滤层后仍然可见。
修复了角色头发错位、像素化或斑驳的情况。
修复了一个Bug:滚动菜单时鼠标悬停会与滚轮冲突,导致抖动。
修复了英文版中罗比幸存者任务目标中克莉丝汀名字被截断的问题。
修复了德克萨斯体育用品店的铁丝网门,使其被冲撞时听起来像铁丝网门,而不是普通门。
修复了红色里程加油站前雨棚和第8消防站天窗的碰撞体,使死亡的丧尸不会掉穿。
修复了一个Bug:丧尸会从巴克兰汽车回收场的地板掉下去。
修复了哈德森幸存者任务中的一个Bug:返回骑士街建筑工地时梯子不会出现。
还修复了一个Bug:返回骑士街建筑工地时麦克布莱德会重新出现。
修复了一个Bug:乔的幸存者任务结局事件中有一些错误文本。
修复了一个Bug:一些武器阴影闪烁抖动。
修复了格里菲斯父子的五金行中闪烁的阴影。
修复了与某些瞭望点互动时动画抖动的问题。
修复了南刺唱片中丧尸可能卡住的一个位置。
修复了默瑟高中一处漂浮的边缘悬挂。
修复了一些因动画重新定位角色头部而导致爆头未命中的情况。
修复了斯普林伍德街22号避难所中幸存者频繁触发台词的问题。
修复了一个Bug:大杂烩炖菜没有给素食幸存者带来士气减益。
修复了广州炒锅避难所缺失一块道路的问题。
修复了一个Bug:欧文街38号的一些阴影和细节会突然出现和消失。
修复了疾病控制中心野外工作站的一个Bug:幸存者无法通过车顶舱口向卡车内部射击。
修复了圣贝纳黛特医院的一个Bug:一扇门打开时会穿过自动售货机。
修复了一个Bug:诺拉的裂木斧武器在视线过滤层后仍然可见。
修复了切夫韦运输站中一些悬挂灯没有连接到天花板的问题。
修复了精益电子中梯子穿过阳台地板的问题。
修复了一个问题:断水后拥有大厨技能的幸存者制作葡萄汁配方需要三瓶水而不是一瓶。
狗狗!
武器维修与耐久度重新平衡
避难所防御重做
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Harriet
&《勇闯死人谷》开发团队 & Boltray Games
【来源:steam】

