NC美国运营副总裁MervLeeKwai在《永恒之塔2》全球上线前接受专访,坦言MMORPG正处在"低谷期"。成本高企、开发周期漫长,让厂商愈发保守。但他强调,这个高度依赖社区的类型远未失去影响力,NC也将继续押注大规模MMO,并将于2026年9月30日面向西方市场推出《永恒之塔2》。
上周,有外媒受邀前往NC美国位于欧文的办公室,参与见证该工作室为《永恒之塔2》全球上线前发起的最后一轮大型营销活动"阿特雷亚之战"拉开序幕。
在"阿特雷亚之战"活动中,来自全球的六支内容创作团队将从9月30日起,展开为期两周的挑战赛。比赛将通过一系列任务,推广这款MMO。
尽管如今游戏大厂们对MMO类游戏的投入有所减少,圈内仍持续存在一个争论:这个类型是否已经"死亡"。带着这个问题,外媒记者与NC美国运营副总裁Merv Lee Kwai展开了对话。
"我们正处于其中一个MMO低谷阶段"
Merv多年来推出过多款MMO,最近一次是加入亚马逊游戏团队,协助将《王座与自由》带入西方市场。
"从历史角度来看——我这里说的'历史',指的是过去二十五年——在这段时期里,人们曾多次对MMO行业及其现状发表评论。"他说,"这个行业经历了兴衰起伏。当然,有高光时刻,也有低谷期。现在我觉得,我们正处于其中一个低谷阶段。"
Merv认为当前MMO游戏进入“低谷期”的主要原因是成本与风险叠加。制作MMO的成本很高:“运营维护、维持游戏运转所需的大量人力投入、内容开发,每一个环节都要持续支出。过去三年,成本不断上升,让这个行业盈利变得极为困难,再加上开发周期漫长,前端存在巨大的风险,所以我看到越来越多的人开始尝试规避这种风险。"
MMO类型游戏未失去影响力,但需要"下一个技术媒介"
虽然MMO进入低谷期,却并不意味着Merv认为MMO比以往更不重要——事实恰恰相反,它远未失去自己的影响力:"MMO高度依赖社区,因此它将超越所有技术媒介。所以我们需要下一个技术媒介,才能真正让MMO迎来复兴,即使新技术的应用会带来一些担忧。"
Merv也坦诚道:当前MMO热度极高,可以看到诸如暴雪近期宣布《魔兽世界:无限》,ArenaNet推出《激战3》,而NC的《永恒之塔2》也即将上线。但我们可能太执着于延续过去成功游戏IP的辉煌,而非从零开始打造全新的MMO,一些规模最大、最新兴的MMO甚至在尚处开发初期时便早早关闭,如《新世界:永恒》《狂野之星》。
不过在Merv与外媒记者看来,MMO反而比以往更具现实意义。过去十年里,大多数顶级作品都在做MMO一贯的事:汇聚玩家社群;随时随地在线游玩、共享社区与游戏空间;以及塑造那些曾让人觉得"非玩不可"的精彩体验,这些都是MMO热潮期吸引玩家的亮点。如今,随着"实时服务"类型游戏的不断壮大,越来越多游戏新作也把这些功能作为标配推出。
NC为何仍坚持大规模MMO
尽管面临种种挑战、各地玩家兴趣不一,NC仍认为继续开发并发布像以往一样受欢迎的大规模MMO至关重要。
谈及为何即使面临风险,仍决定在西方市场推出《永恒之塔2》,Merv这样解释。他说:"我认为这类游戏的需求并不缺乏,只是目前还没有足够多的人能够大规模制作这类游戏。我们每年可能只看到一两款大型MMO,其中很多都由老牌厂商主导。"
在他看来,NC的独特之处在于:"毕竟我们是一家MMO公司,已经制作MMO超过30年。"而能够以UE5完成MMO规模的作品,"其成就令人印象深刻"。
本月初,有外媒记者体验了《永恒之塔2》试玩版,对游戏仍有许多疑问,尤其是与NPC互动的方式,其认为《永恒之塔2》让人感觉像在被动推进对话,而缺少了与世界、周围角色真正的互动。不过他对《永恒之塔2》的画面表现表示认可。
NC的这次押注能否奏效,将交由9月30日上线的《永恒之塔2》与游戏玩家检验。MMO究竟是走进"低谷",还是站在复兴前夜,答案或许很快就会浮现。
那么,你玩过《永恒之塔》吗?《永恒之塔2》上线后你会去玩吗?欢迎来评论区聊聊
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