《猎户座:序幕》新版本中加入了一项全新的系统——小队指挥官系统。

AI 队友已从底层逻辑进行了全面重构,现在的他们移动、战斗和反馈都更像真实的队友——而且这是史上首次,他们会听从你的指令。
为了实现这一目标,我也重制了实际的无线电指令系统。原版系统占用了三个按键绑定(默认情况下为 Z、X、F),这显得过于繁琐。原版是一个基于文本的菜单,只能通过键盘操作;手柄用户根本无法使用。

新系统采用带有子菜单的单键环形菜单。现在,无论是使用键盘还是手柄的玩家,都能轻松享受无线电指令和小队指挥带来的乐趣。
小队指挥官(主机玩家)现在可以通过现有的无线电菜单指挥 AI 队友。选择一条指令,小队会立即做出反应。能够确认该指令的 AI 会直接通过语音进行回复,让你知道指令已传达。
"跟我来"
= 向你靠拢,同时保持当前战斗状态。"冲锋"
= 向你前方视野内的点位冲刺,并在移动中进行射击。"防守此区域"
= 在你所在位置附近巡逻并战斗,绝不会追击出该范围。"撤退"
= 停止战斗,并向 AI 面朝方向的后方冲刺。"原地待命"
= 坚守当前位置,并在该处进行战斗。"请求医疗支援"
= 医疗兵会向你移动,并为你补充生命值和护盾。"我需要支援"
= 与“跟我来”类似,但会优先击杀当前目标敌人。
向你靠拢,同时保持当前战斗状态。

"冲锋"
向你前方视野内的点位冲刺,并在移动中进行射击。

"我需要支援"
与“跟我来”类似,但会优先击杀当前目标敌人。

"撤退"
停止战斗,并向 AI 面朝方向的后方冲刺。

"原地待命"
停止战斗,并向 AI 面朝方向的后方冲刺。

AI 现在会根据玩家的奔跑速度调整节奏,而不是像以前那样全程无脑冲刺。
AI 现在拥有流畅、自然的动作以及基于动量的停止效果;再也不会在移动中突然僵硬地停下。他们还具备人类水准的身体转动(不再是瞬间 180 度转向),并且大幅减少了机器人式的来回路径点奔跑。
AI 现在更关注队友,会主动散开而不是挤在同一个点;当队友靠近时,他们会侧身让路,不再重叠站位。

游戏演示 / "冲锋"
以前,AI 在战斗时会完全停下脚步。现在情况不再如此,AI 可以在移动中射击,并保持身体朝向敌人进行侧移。
AI 现在具备类人的瞄准逻辑,新发现的目标需要一点时间来锁定,且移动射击会影响精准度。不再有瞬间锁头的激光精准度。
队友 AI 现在可以投掷手雷。突击兵投掷破片手雷,支援兵投掷烟雾弹,侦察兵投掷 EMP。每次投掷时,他们都会用各自的语音大喊“手雷!”。
侦察兵会使用隐身来缩短距离、逃生并复活你。突击兵在战斗中会使用喷气背包升空(同时继续射击),支援兵会主动脱离战斗去治疗生命值较低的真人队友。

游戏演示 / "我需要支援" (#1)
当你移动时,AI 会注视着你,并以自然的平滑过渡追踪他们正在交战的敌人。
AI 会护送最近的真人玩家,保持阵型距离,并在你走远时追上来。他们会放下远处的战斗来跟随你、复活你并治疗你。
AI 会自动补齐玩家没有选择的职业。

游戏演示 / "我需要支援" (#2)
他们从一开始就在。随着玩家数量的变化,小队会在比赛开始几秒内生成,而不是像原版游戏那样延迟 20 秒。
小队总人数上限将调整为 4 名战斗人员。
随着 AI 功能的更新,我们将对 AI 同步机制进行深度的优化。
修复了一个长期存在的“幻影恐龙” Bug,即延迟加入或回到旧战场的客户端会看到已经不存在的、冻结且无法击杀的敌人。
修复了尸体在客户端无法清理的问题,以及击杀时布娃娃系统偶尔会飞向天空的现象。

游戏演示 / "请求医疗支援"
《猎户座:序幕》现已恢复活跃开发。
目标很简单:
在游戏性和手感上实现更好的体验。
在打磨和性能表现上实现更优化的游戏。
一个值得关注的开放式开发过程。
这一切都基于你可能已经拥有的现有游戏。每一次更新和生活质量改进都将免费提供给现有所有者。
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《猎户座:序幕》@ Steam:
免费更新
开发中的《猎户座:序幕》新版本将免费提供给现有玩家。
定价模式
《猎户座:序幕》的价格将于 2026 年 10 月 25 日从 0.99 美元调整为 9.99 美元。
Ultimate Edition DLC 将于当天停售;已解锁的内容对现有拥有者依然有效。
新游戏
新的《ORION》项目正在开发中。
幕后花絮
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【来源:steam】


