大家好,我已经在 publicbeta 分支发布了一个小型补丁。这主要是一个稳定性补丁——它修复了 Xbox 上大型存档的一个错误,以及一个涉及多线程的罕见崩溃问题,此外还修复了一些玩家反馈的较小问题。
不过,我也添加了一个小功能——在开启沙盒游戏时,世界创建选项卡中新增了一个“丘陵”滑块。这是一个经常被玩家请求的功能,实现起来也很简单,但之前我一直没加,因为已经有相应的模组了。但问题在于,主机端无法使用模组(考虑到 Xbox 对代码模组的限制,我认为未来也不会支持),所以如果某个功能体量较小且对稳定性影响不大,偶尔将其从模组“升级”到本体游戏或许还是值得的。
说到这个,现有的针对丘陵地貌的设置应该仍然可以正常工作。它们与新滑块的作用方式略有不同,因为旧设置只会影响整体的地貌平整度,而将滑块设置为 50% 时,系统会尝试生成一些较平坦和较崎岖的区域——所以你可能会更喜欢其中某一种方式。
以下是更新列表:
新增丘陵滑块
修复了一个可能的罕见崩溃问题
修复了 Xbox 上保存超大存档时的报错问题
修复了角色在饥饿时陷入收集并自动存放肉类进行烹饪的循环问题
修复了角色在设置为自动收集某种箭矢时,会自动收集地上所有类型箭矢的问题
如果由于主角即将死于无法治愈的感染等原因而不允许保存,则禁用存档令牌的使用选项
更新了巴西葡萄牙语、日语、拉美西班牙语、波兰语、俄语和繁体中文翻译
v287 版本会在 Steam 的“publicbeta”分支停留一段时间,之后才会推送到正式版和 Xbox 平台。如果你想抢先体验最新功能(并帮助测试!),建议使用此分支。但请注意:
因为它是最前沿的测试版本,稳定性可能会较差
如果你想与他人进行在线联机,你们必须处于相同的版本
如果你从“publicbeta”分支切回正式版,可能无法读取在“publicbeta”中创建的存档。
要使用 publicbeta,只需在 Steam 库中右键点击 Survivalist: Invisible Strain,进入“属性”,然后选择“测试版”,并在下拉菜单中选择“publicbeta”即可。
【来源:steam】

