各位墨客好!
本次更新对战斗核心进行了大规模重构:怪潮数量、生成节奏、流派强度、Boss平衡与高压场景性能均得到全面调整。现在,战斗将更接近真正的“水墨割草”——敌潮更加汹涌,流派成型更快,终局火力也更加酣畅。
单局同屏敌人峰值上限提升至 300只。
大幅提高各阶段的敌人密度与补怪速度,后期将形成真正的墨潮压境。
新增动态战场减压机制:敌群过度拥堵时会智能调整普通敌人的补充速度,但不会削弱敌人属性或玩家伤害。
优化敌人的聚集与分离逻辑,减少大批敌人完全重叠的情况。
优化敌群生成方向,为玩家保留动态逃生缺口,降低无预警封死路线的问题。
远离战场且长时间未参与战斗的敌人将被回收并重新投入战场。
为Boss及特殊事件敌人预留生成名额,避免被普通怪潮挤占。
全部十五条墨系流派均重新调整了攻击频率、覆盖范围、索敌方式与清群能力。
弹射墨:增加基础连续命中目标数量,强化敌群间的连锁清扫。
燃墨、毒墨、墨阵:缩短攻击空窗并扩大区域覆盖,持续伤害流派成型更快。
缓墨:攻击可向周围多个敌人扩散伤害与减速。
爆墨、大墨滴:提升范围冲击能力,更适合处理密集敌群。
双墨齐发、快墨:优先分配不同目标,减少火力浪费。
裂墨:增加分裂弹数量并提高子弹伤害。
影墨:强化贯穿能力,并会自动寻找更优的攻击方向。
符印墨:降低引爆层数,直接击杀目标时也可触发弱化爆印。
召墨灵:获得范围攻击并提升追敌效率。
蓄墨势:扩大重炮判定宽度,可贯穿整条攻击路径上的敌人。
咒契:调整契约阵持续与覆盖节奏,减少效果空窗。
同时修复了毒伤计时、区域效果重叠、弹射转移、符印重复触发及召唤物追敌等问题。
敌人现在会随生存时间逐步进入更高等级,生命与经验奖励同步成长。
重新调整各阶段敌人组成、特殊敌人占比及爆发波次。
提升中后期Boss的生命值,避免强化后的清群流派跳过Boss阶段机制。
针对部分持续伤害与召唤流派调整Boss伤害效率,使十五条路线的Boss战表现更加稳定。
优化Boss退场演出,新增扩散墨爆、冲击效果与镜头震动。
Boss战与怪潮同时发生时,战场节奏更加稳定。
调整“墨潮涌动”与“精英悬赏”等事件的持续时间及难度。
完成挑战事件后,现在会获得一次普通升级三选一。
新增更清晰的事件完成提示。
修正挑战事件额外分数与敌人奖励的计算方式。
重新设计经验条,将其调整为更醒目的底部水墨样式。
优化挑战完成提示与Boss状态显示。
优化大量敌人同时死亡时的音效播放,减少声音叠加造成的爆音与杂乱。
调整击杀类成就目标,以适配大幅提升后的怪潮数量:
500击杀
1500击杀
3000击杀
6000击杀
10000击杀
为敌人、墨弹、经验球、伤害数字及战斗特效加入统一性能预算。
扩充并优化对象池,减少高密度战斗中的频繁创建与销毁。
优化敌人空间检索、子弹索敌与范围伤害计算。
优化经验球批量掉落与回收。
限制非关键伤害数字、命中特效及音效的同时生成数量。
针对300怪高压场景完成专项性能与稳定性测试。
感谢大家的支持与反馈。执墨入阵,迎战真正的无尽墨潮!
【来源:steam】

