达西亚
达西亚省现已可游玩,拥有三个独特的省份精神:
- 步兵优势:军队中每有 1% 的步兵,战争力量增加 +1%,最高可达 +25%。
- 喀尔巴阡财富:核心丘陵和山地地块的产出增加 +25%。
- 高地行政:核心丘陵和山地地块的行政成本降低 25%。

达西亚还附带了 10 个跨越公元 213–454 年的历史事件和 6 个新任务,包括一个共享的君士坦丁堡任务。这些内容提供了向默西亚或潘诺尼亚扩张、确保黑海和地中海港口、在保留达西亚习俗的同时采纳色雷斯文化,以及建立匈人帝国的机会。
默西亚
默西亚省现已可游玩,拥有三个独特的省份精神:
- 军事补给网:核心地块上每有一个军营(Castra)或堡垒(Citadel),军队维护费降低 1%,最高降低 25%。
- 军事税收:每有 1% 的实际征兵率,土地税增加 +0.5%。
- 制裁征服:战争贩子惩罚降低 50%。

默西亚还附带了 10 个跨越公元 196–599 年的历史事件和 6 个新任务。这些内容提供了征服达西亚和达尔马提亚、建立地中海立足点、确保君士坦丁堡安全以及加强扩张中领土的机会。
文化转换
- 增加了一项动作,可使用外交点数将核心地块转换为省份的主流文化,冷却时间为 12 个月。
- 转换成本随地块升级和之前的转换次数而变动,并受文化、宗教和遗产升级的影响。
- 文化转换通过“公民议会”解锁。

匈人帝国
- 从公元 450 年起,当匈人不再存在于地图上,且所有匈人初始地块已被吞并并核心化后,达西亚和潘诺尼亚可以组建匈人帝国。
- 组建匈人帝国可获得 +100 行政容量并解锁“宣称征服”。
- “宣称征服”授予针对与我方接壤且态度负面的省份的 5 年征服任务战争借口。
- “宣称征服”有 5 年冷却时间且无资源消耗。
科技解锁
- 迁都和建立区域首府现可通过“教廷改革”解锁。
遗产升级树扩展与平衡
- 增加了 3 个新升级,每个提供 +2 初始将军技能点。
- 在军事分支中增加了 +50% 步兵、远程和骑兵单位能力的升级。
- 增加了一个 +10% 战争力量的升级。
- 将 +10 声望更改为 +10% 声望,并增加了一个 +10% 声望升级。
- 增加了一个 +10% 地块产出升级。
- 增加了 2 个升级,每个可降低 10% 的文化转换成本。
- 移动了部分升级以平衡遗产升级树。
社会阶层议程
- 增加了 5 个新议程:5 年内每年 +1 基督教影响力、+3 基督教影响力、+1 将军技能点、+1 执政官点数,以及 5 年内 +10% 战争力量。
- 议程选择现在使用游戏种子,因此不同周目的可用议程会有所不同。
其他改动
- 当有社会阶层议程可采纳时增加了一个待办事项。
- 为剩余时间少于 12 个月的战争借口增加了一个待办事项。
- 伪造外交争端战争借口的持续时间由 2 年延长至 5 年。伪造战争借口的冷却时间从 4 年增加至 5 年。
- 允许交易部分贸易容量。
- 宣告十字军东征现在消耗 1 点基督教影响力,而非 25 点外交点数。
- 将 Rhosos 地图地块更名为 Antioch(安条克)。

0.28 前瞻
0.28 版本将增加其余巴尔干省份:Achaia(亚该亚)、Epirus(伊庇鲁斯)和 Macedonia(马其顿)。并将加入全新的基督教“使徒座”机制。
【来源:steam】

