数据显示,Zach Cregger 执导的卡普空旗舰恐怖系列改编电影取得了巨大成功,甚至带动了 PlayStation 5 平台上 Resident Evil 2 Remake 和 Resident Evil 4 (2023) 的销量。
Cregger 的《生化危机》电影在各方面都取得了响亮的成功;它不仅是史上利润最高的《生化危机》电影,还助力了其改编原著游戏的销售。
Alinea Analytics 汇总的数据显示,在 Cregger 的电影上映后的一周内,Resident Evil 2 Remake 和 Resident Evil 4 (2023) 迎来了巨大的销量增长。根据 Alinea Analytics 的 Rhys Elliot 发布的消息,Resident Evil 2 Remake 和 Resident Evil 4 (2023) 的 PS5 销量分别增长了惊人的 64% 和 54%。算上 Steam 平台的销量,这两款游戏又分别额外增长了 11% 和 14%。
在 PlayStation 平台上,这意味着这两款游戏的营收分别增长了令人咋舌的 80% 和 84%,不过值得注意的是,卡普空在 Cregger 的电影上映前约 10 天对游戏进行了降价促销。
Elliot 指出,虽然此前的深度折扣贡献了大部分令人印象深刻的数据,但 Austin Abrams 饰演的 Bryan 那极具共鸣的表演在随后的一周内起到了很大的推动作用,这也转化为了玩家数量的增长。
9 月 18 日之后,多款《生化危机》系列作品的日活跃用户数均有所增加,其中 Resident Evil 2 Remake 的增幅最大,达到 48%,日活跃玩家从约 7.8 万跃升至约 11.6 万。这很合理,因为 Cregger 的电影背景设定与这款游戏的事件平行。
Resident Evil 4 (2023) 的玩家增长了 24%,Resident Evil 3 Remake 增长了 25%,Resident Evil Requiem 的活跃玩家增加了 20%。Resident Evil Requiem 最近的累计总营收也突破了 5 亿美元,其中 91% 的销量来自 PlayStation 和 Steam 平台。事实上,这款特定游戏在 2026 年上半年推动了日本市场的 PlayStation 和 PC 销量,增长了 13%,达到 2100 万份。
随着 Code Veronica remake 即将问世,《生化危机》粉丝们正受到卡普空的“投喂”,卡普空在这一年同样表现出色,推出了三款高评分游戏。鬼武者 Way of the Sword 在发布时广受好评,而 Pragmata 则以其创新的玩法和感人至深的故事让评论家和普通玩家都感到惊喜。
想要了解更多《生化危机》新闻,请查看 Cregger 电影特技演员的幕后花絮,展示了他们如何将主要的追踪者怪物带入现实。你也可以阅读我们对 Cregger 的采访,他在采访中承认自己曾“天真”地认为核心粉丝会因为他避开游戏的直接改编而感到满意——尽管票房数字似乎说明了不同的情况。
【来源:ign】

