前开发人员称,由于 Todd Howard 对该系列“保护欲极强”,《上古卷轴IV:湮灭重制版》没有类似《辐射:新维加斯》的衍生作品。

导语
《上古卷轴IV:湮灭重制版》为何没有衍生作?前Bethesda开发揭秘:Todd Howard对IP保护欲极强,担心重演《辐射:新维加斯》争议。点击了解幕后原因!

根据 Bethesda 前开发人员 Kurt Kuhlmann 的说法,上古卷轴IV:湮灭重制版 之所以从未推出过类似 辐射:新维加斯 的衍生作品,是因为 Todd Howard 对这一 IP “保护欲极强”。

Kuhlmann 在这家微软旗下的工作室担任了 20 年的主设计师和高级设计师,并于 2023 年离职。他在接受 FRVR 采访时分享了开发这款传奇奇幻 RPG 系列的经历。几十年来,粉丝们一直想知道为什么 上古卷轴IV:湮灭重制版 没有像 Fallout 76 那样获得衍生作品的待遇,但他表示这其中有一个非常具体的原因。

“整个 New Vegas 事件确实造成了这样一种局面,或者至少是产生了这样一种认知:‘谁制作的 Fallout 76 游戏更好?哦,他们应该直接把它交给 Obsidian’,”Kuhlmann 说道。“有一群支持 Obsidian 和 New Vegas 的人,他们显然认为 New Vegas 要好得多,Obsidian 更擅长制作这类游戏,那为什么不干脆把 Fallout 76 全部交给他们呢?”

Kuhlmann 不确定“Todd 是否想在 上古卷轴IV:湮灭重制版 上再次制造那种局面”。他补充道:“根据我在那里的经验,Todd 对它非常保护。”

这位前 Bethesda 开发人员继续说道,他认为 ZeniMax Online Studios 的 上古卷轴IV:湮灭重制版 Online “缓解了”这种想法带来的压力。这款于 2014 年推出的多人衍生作品与该系列典型的单人游戏大不相同,但它仍然在系列历史上占据了一席之地。

“对很多人来说,上古卷轴IV:湮灭重制版 现在就是 上古卷轴IV:湮灭重制版 Online,”Kuhlmann 解释道。“那是他们的游戏体验。那是他们的所爱,也是他们获得 上古卷轴IV:湮灭重制版 游戏体验的地方,而且这可能也是他们想要更多的东西。”

“我确实认为 上古卷轴IV:湮灭重制版 Online 的意义在于,‘我们正在围绕 上古卷轴IV:湮灭重制版 做些事情。这里有一款产品可以满足有需求的人。’”

Kuhlmann 没有确认 Bethesda 是否曾就 上古卷轴IV:湮灭重制版 衍生作品进行过正式讨论。因此,随着公司幕后发生巨大变化,粉丝们在等待更传统的续作 上古卷轴IV:湮灭重制版 6 的同时,只能先通过 上古卷轴IV:湮灭重制版 Online 来解馋。

上古卷轴IV:湮灭重制版 6 于 2018 年公布,但到了 2026 年,它似乎仍需数年时间才能问世。Xbox 首席执行官 Asha Sharma 最近发帖称看到了这款新游戏的演示,并表示“其规模和宏大程度令人难以置信”。欲了解更多信息,您可以阅读 Kuhlmann 对 Starfield 2 潜力的看法。

【来源:ign】

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