如果你刚刚看到游戏更新并想了解新内容,请继续阅读下文。完整的补丁说明可以在此处查看。
展望未来,这将成为所有发布版本的标准流程:新更新先进入不稳定分支,由你们进行测试,我们根据反馈进行调整,最终将版本推送至稳定分支。
在此次更新中,社区未报告任何重大问题,因此我们于今日正式按下“发布”按钮。
主要内容
• 我们解决了多人模式下丧尸复制的严重漏洞,以及在单人和多人模式中玩家离开并重新进入游戏世界“区块”后丧尸消失的问题。这些问题在丧尸数量较多的游戏中尤为明显,严重影响了我们的核心玩家群体。目前游戏体验应有显著改善,虽然仍有极少数类似情况,但我们已将其纳入监测范围,并将在下次更新中修复。
• 自 B42 稳定版发布以来,我们收到不少关于新的“XXL 树木”有时会遮挡玩家视线(尤其是在驾驶时)的反馈。42.21 版本对 XXL 树木的遮挡行为进行了调整:它们现在能更好地为载具中的玩家进行切除显示,不再遮挡其悬垂下方的房屋和家具,且整体透明度已调整,以获得更好的视野。42.21 中的改进将让你的游戏生活更轻松,但这仍是一项持续进行的工作,未来将会有更多优化。
• 在 42.20.4 版本中,为解决安全漏洞,我们禁用了“loadstring”和“loadstream” Lua 方法。在进一步调查安全问题后,我们决定重新启用这些命令。给模组制作者和服务器管理员带来的不便,我们深表歉意!
当然,还有更多其他改进。如前所述,完整的更新列表可以在此处找到。
特别鸣谢
在此我们还要感谢 Scribl (Boris) 和 Rasmus Moorats (nnsee) 在协助标记 42.20.4 中修复的安全漏洞方面所做的贡献。
我们对所有帮助维护《僵尸毁灭工程》社区健康与和谐的人们表示无尽的感激。
有反馈?发现Bug?
如果你想对 42.21 更新提供反馈,请随时通过此处进行。
如果你发现了 Bug,请在此处查看,然后将 Bug 发布在我们的论坛上。
请注意,如果你在其他任何地方(尤其是 Discord)发布 Bug 报告,你的报告很可能会丢失,且可能不会得到调查。
如果你想编辑或修改某些内容,斜体文本块希望引起你的注意。你也可以在此处、我们的此处和此处找到我们。如果你感兴趣,可以在此处注册,通过电子邮件接收此类 PZ 博客。
一如既往,关于本次更新的讨论可以在置顶的《僵尸毁灭工程》讨论论坛中找到。
【来源:steam】

