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《Adapt》九月开发简报!

导语
《Adapt》九月开发简报!游戏性大改:移除食虫者习性,昆虫视为肉类;雪地视觉重构更流畅;修复多项卡死Bug。测试即将开启,速来了解!

大家好!

首先,请允许我为推迟开启游戏测试向大家道歉。我们原本计划现在就发布,但过程中不断遇到各种修复后又引发新 Bug 的问题……相信有过编程经验的朋友一定深有体会。不过请放心,我们已经非常接近完成了!废话不多说,以下是过去一个月开发工作的亮点。

游戏性改动
  • 移除了“食虫者”饮食习性。昆虫现在被视为肉类,而食虫口器现在被视为肉食口器。

对于新玩家来说,食虫和肉食饮食习性限制过多,尤其是肉食习性(因为它需要捕杀其他动物)导致上手难度较大。我们希望这一改动能帮助肉食动物更好地适应游戏环境!

视觉改进

我们重构了雪地的渲染方式,它在所有机器上的表现应该都会好得多。来看看吧!

调整前

调整后

Bug 修复
  • 修复了多个导致游戏进度卡死和存档出错的 Bug

  • 修复了多个导致任务完成难度高于预期的世界生成 Bug

  • 修复了物体密度过低的问题,尤其是在水下

  • 修复了一个导致资源重叠并相互叠加生成,从而引发无限刷新循环的 Bug

再次感谢大家的耐心等待,我们很快会带来更多消息!

【来源:steam】

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