《崩坏:星穹铁道》死龙:跟着我左手右手一个慢动作~——浅谈本期末日幻影
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《崩坏:星穹铁道》末日幻影攻略:死龙机制详解+可可利亚打法!掌握击破技巧轻松通关,分析本期buff适配角色阵容。
(本篇攻略并不做角色推荐,如有关于应选择哪些角色进行攻略的问题,请在评论区贴阵容提问哦~)
下半不是很理想啊,带专就加了二百分,真是撞到钢板了。
本期boss:

死龙这么快就来上班了,策划有点太勤奋了(咬牙切齿)。
上半
可可利亚
老朋友了,不多提,就是冰雕联动连续释放技能,两阶段一个本体一个周本,二阶段第二回合会从冰切换到虚数。攻克方式就是按机制走,集中砍冰雕,砍完砍本体(也可以拿完对应弱点直接砍boss)。
下半
死龙
基础机制在前面这个帖子介绍过了,这里不再赘述。攻克方式就是稳血量,打伤害,破机制(但由于四难的弱点决定增伤,导致不均匀出伤,击破该机制变为高伤效果最好)
新增机制:生命不可承受之痛
死龙在开局就会赋予我方[可负载]效果,会在我方生命降到低于一时积累溢出数值为负载生命值(可简单理解为负血量)
在负血状态下,造成伤害减少90%,击破效率降低50%,头上的计数归零后将使角色进入无法战斗状态。

更纯粹的击破
死龙可能是近期末日最考虑击破的boss了。手表面上是分摊弱点,但实际上是赋予另外两个部分新弱点,恢复后消除,所以击破一个手另一个手就是满增伤,在这种情况下输出起来也是超值,至少能打一个满增伤。击破手的弱点还会直接削减死龙3%的生命,说白了就是鼓励破单手顺势破另外一手,更鼓励针对手的弱点集中打击。除了与回血的基础机制挂钩,死龙在击破的考量上确实出色。
补充机制:
死龙退出强化状态后会直接击破弱点并削减15%的血量。
在进强化前,打手会反伤,加速进入强化。
手被击破后会恢复我方15%的生命。
本期的死龙简直是超级守门员,进强化前高额减伤,进强化后高额血量和debuff。但是要是猛打手击破这个痛点,至少吃个保本分是没问题的。
队伍完整度
本期池子从3.6上半长夜月池到3.7上半,卡池受益角色如下:
全局:
长夜月、大黑塔、阿那克萨戈拉斯(可受增伤影响)(上版本卡池角色:刻律德菈,队伍受增益影响)
上半
buff1:无(上版本卡池角色:刻律德菈)
buff2:无(上版本卡池角色:海瑟音、卡芙卡)
buff3:半通用(阿那克萨戈拉斯)
下半
buff1:长夜月
buff2:无(上版本卡池角色:刻律德菈)
buff3:通用(大黑塔)
受本期环境影响较大输出角色:
有弱点:
量子:Archer(全局,下半buff2)、遐蝶(全局,下半buff1)
风:黑天鹅(上半buff2)
火:流萤(上半buff3)
虚数:万敌(全局,下半buff2)
冰:静流(全局,下半buff2)
无弱点:
物理:白厄(添加弱点,全局,上半buff1)、波提欧(添加弱点,上半buff1)
本期的雷属性不对buff,物理没弱点,如果跨属性记得带挂弱点和无视弱点。非要说的话吃通用buff也不错,通用只是给得保守不是没有
。
辅助奶妈在这里不太需要提,基本就是对上主c固定配队碾过去就差不多了,上半带解控下半带高奶量。
buff适配度
本期的基础击破是激活大招和解控回血,由于有回血可以试试三拐一击破控血,看个人情况决定。
增伤效果是战技忆灵技增伤(死龙吐息,长夜激光,衣匠强化,小伊卡冲撞。阿雅的强化普攻吃不到的)和战技增伤,一般般。
上半
buff1:没有物理弱点的物理专buff,不带挂弱的物理直接out。这种超专buff没对应角色可以直接不用考虑,再好吃也吃不到。
buff2:dot的额外引爆,用于给拉回一段时间前线的dot续命。
buff3:经典通用装击破buff。这个用的人可能都比击破还厉害,但就是只能吃加速吃不到增伤,两败俱伤。
下半
buff1:高贵的能被减防稀释导致1+1=1.5的无视防御,不过20%倒是相当大方了,没啥好吐槽的。
buff2:高额战技增伤和意⭐义⭐不⭐明的超低血回血,动得够快约等于不死,还能克制死龙的机制,两全其美。
buff3:通用模板之因a得b型通用buff,没有啥特点,给得大方所有人都爱用,三回合双倍削韧已经不错了,更何况还给爆伤。
上下各留一个槽给其他角色用,还是太良心了,建议下次环境锁死,通用不给,这样末日的门槛不就更高了。(开个玩笑)
配置完成度
受本期buff影响机制专:
上半
流萤[梦应归于何处](需求按个人情况波动,我加速她减速等于她被禁锢,流萤专的推条在末日永远闪闪发亮)
下半
万敌[血火啊,燃烧前路](需求上升,高速自烧高速行动高速回血,能形成很微妙的联动效果)
本期纯数值比较多,机制上没啥影响,最多也就只是蹭边而已。
死龙还是带给我们太多惊吓了,感觉可可利亚可有可无了属于是。我也不太好评价这期末日,有一种说不上来的诡异感,但好在怪的机制简单粗暴,没整那种小作文还要费劲理解。
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