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《杖剑传说》职业平衡大变天!9月28日先遣服职业改动前瞻

2025-09-29 16:33:17 神评论
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《杖剑传说》9月28日先遣服职业平衡大改!骑士、术士加强,斗士削弱,贤者优化。PVP和PVE玩法巨变,下面为大家带来职业改动攻略。


hello,大家好,在9月28日22:00,先遣服更新了一次巨大的职业改动,和先前艾琳直播爆料的内容基本一致。改动重点在于对骑士,术士的部分技能进行调整,涉及大量数值和机制的改动,在下面会详细列举出来,贤者主要是改动了替身的具体效果说明,然后优化,增强(修复)了部分技能,斗士小削。公告具体如下,文字内容很多,下面会对每个职业的改动,其他重点的改动进行一个总结说明。

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一、职业技能调整1.骑士

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以上是骑士此次更新涉及的所有技能,包括数值改动,文本调整,小站在上图都整理出来了。重点说明一下其中的两个技能:①反射装甲:目前测试下来,虽然倍率+固伤提升巨大,实际情况来看,伤害并没有预想中的那么爆炸,只能说中规中矩(或者说之前的版本伤害太拉)。

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同战力对决中,反射装甲的反弹伤害,基本只能做到1:1(触发会心的情况下),如果是低战打高战。哪怕顶氪一刀砍几百万,反弹伤害也就只有几万,估计是内置了一个单次反伤的上限。

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所以虽然上调了倍率,但是实际效果远不如最初版本的真伤反弹。目前看来,pvp是比不过矢量回弹的(伤害差不多的情况下,矢量回弹格挡就能触发,光反必须带盾)。②破晓之辉:其实这次骑士做了一系列的限制调整,比如水刀的转盾上限,悲鸣之刃的吸血转化上限,其实都是在限制骑士炸盾流在一些刷伤场景下的超模发挥:

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这个在之前骑士五转的攻略也提过,在混沌boss刷伤的时候,骑士打出异常离谱的伤害,其实就是利用了:炸盾→触发悲鸣之刃吸血→治疗转盾→炸盾的循环,而且如果不做限制,炸盾的伤害越高,吸血就越多,转化的盾就越厚,随着回合推移,伤害会指数增长,就会形成bug一样的结果。其他的技能,如光系,水系,目前伤害系数和固定值基本都整体上调了50%(以前过的是什么苦日子?),2.术士

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以上是术士此次更新涉及的所有技能,包括数值改动,文本调整。相比于骑士,术士这次调整不只是数值,还有很多机制上的调整。同样挑最重要的来讲:①风系加强:风系首先是整体上调了伤害系数,但是没有骑士那么大的调整,总体大概也就上调了10%左右,五转技能风暴狂想的浮空效果也从浮空改为了击退,更好搭配撕裂打出伤害。

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撕裂技能也是终于从原来的物理伤害调整为了风元素伤害。

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但是经过实际测试,目前风元素多段流打撕裂的效果并不好,并不是说不强,而是目前多段流术士迎来了他真正的王!②光能灼射这个技能可以说是术士这次调整提升最大的技能,解除了光系技能的限制,除了pve解锁了术士的技能构筑限制,更是让术士在单人pvp中直接站了起来!

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可以这么说,如果这版改动实装,那术士将会在单人pk中直接从下水道一跃成为第一梯队!空口无凭,直接看看实战数据:

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这是pvp环境下,实战数据的构成,可以看到,光能灼射的伤害在这套体系里面的占比非常高,远高于撕裂(撕裂触发的比较少,多的时候也不到光能灼射的一半),而且,光能灼射还具有概率致盲,配合多段技能,基本上100%挂上致盲。大大提高了术士的生存能力!③生命之律生命之律的改动,目前来说经过实际测试表现没有想象中的强势。从单次复活变为多次复活后(移除了伤害免疫效果),碰到多段技能伤害的情况下,基本上三四层会被一次性清空,但是针对单段技能,表现确实比较厉害。

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不过目前术士被动格子比较宝贵,生命之律只能作为策略卡针对性地上场,比如针对碎星斩这种高爆发单段技能,或者pve中针对那种高爆发的boss技能(没错,说的就是你,仙人掌!)。3.斗士9月28日,可以说是斗士最黑暗的一天,其他职业喜提加强的同时,只有斗士惨遭削弱。

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提升了一个不带的技能,然后把灵魂溅射这个速推核心技能的效果给砍废了。

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假设有一片200w血的怪物,以前斗士一刀2000w,那基本上灵魂溅射能把所有怪物全部都炸死了,视觉效果很爽,带双影也是非常快。但是现在这么一调,哪怕你一刀2e,溅射伤害也只有400w,那炸到第二只怪的时候,溢出伤害就只有200w*60%=120w了,这个伤害就没办法再把后续的怪物给炸死了。为什么要这么干,小站分析了一下,主要是考虑到界域挑战赛,高氪斗士一个技能把几个宠物或低血量召唤物秒了,因为宠物太脆皮,导致溢出的伤害过高,产生高额aoe伤害,参考阴阳师的茨木童子。

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于是,这次给溢出伤害加了一个上限,pve也惨遭牵连。高氪斗士以后再也体验不到爽推的快乐了。4.贤者

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贤者这次的主要更新有以下这些:最大加强:把草人的毒点修复了,比如说之前的草人,不吃怪物/玩家增伤,而且如果贤者带了召唤物减伤,队友打草人的伤害也会降低,属于是类型错误,现在已经修正回来了,还把草人生命值上调了50%,又大幅提高了贤者的辅助能力。pvp中草人或许也有一战之力了。

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另一个则是加强了侵蚀流技能的伤害成长曲线,减少了和直伤流的差距。

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真言改为可以祝福自己,但是没啥用,目前贤者的牛逼被动太多了,真言给自己带收益还是太低,还是让低战给高战带,收益更高。还有一个关于咒术爆破的小bug,就是当咒术爆破造成伤害,触发“不稳定气场”的击退产生位移时,会重新触发咒术爆破的结算,然后再次触发气场击退,造成多次伤害,也被修复掉了。

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总结整体来说,这次改动还是挺好的,虽然斗士玩家会有点苦涩,但毕竟四转给的强度确实是多了点,现在还债也可以理解。其他职业都有比较大的加强,游戏才会有更多玩家愿意留下来,从长远发展来看,这种“全民加强”式的提升,要比之前那种谁强砍谁的改动方式要好很多!二、其他重大调整1.炼狱副本目前,从羽之国2的副本开始,全部增加了“炼狱”难度副本,战力门槛为噩梦的1.66倍左右。

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掉落碎片从噩梦的8片,提高到10片,整装掉落概率从2%提升到3%,提高了高氪玩家的成就感。但是没有单独的炼狱套装。

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正式服还有3天开启羽2副本,不确定是否会同步开启炼狱本。2.pvp衰减

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pvp节奏整体放缓,提高秒杀难度,最受影响的就是贤者,未来贤者想要pvp中秒杀玩家,难度恐大幅度提升,现在的熊猫贤者两波爆发无脑带走的流派,等平衡系统实装正式服后可能就没那么好用了。还有其他细节调整,就不一一赘述了,具体还是要以实际为准。
ok,那今天的分享就到这啦~如果有任何疑问,可以进群咨询~

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