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没有玩过暗黑的玩家也能着迷!《暗黑:不朽》为何能那么火?

2022-09-29 07:00:31 神评论

大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。

不知道大家有没发觉,每次想要找游戏玩,畅销榜上的排在前列的永远都是几个固定的身影。

而这个现象,在最近几个月才被打破。

这个前来“搅局”的就是《暗黑:不朽》手游。

暴雪和网易携手推出的《暗黑:不朽》气势很凶,游戏上线以来就持续火爆,在各个地区牢牢占畅销榜前列。

这次首个新资料片上线后,《暗黑:不朽》又稳稳的进入了畅销榜前五。

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很多人可能就会说,毕竟25年IP的价值摆在那,火是正常的。可小弟发现,身边不少之前没接触过暗黑的朋友,也玩得津津有味,甚至人数比玩过《暗黑2》《暗黑3》的人还多。所以,暗黑的持续火爆,非IP粉丝的的贡献巨大。

那么问题来了,《暗黑:不朽》为何能对普通玩家具有那么大的吸引力?

今天,小弟就抛开IP层面,和大家聊聊这个话题。

超强的探险氛围

一般我们找游戏,会直接挑选自己喜欢的品类,先看看宣传视频,才会决定要不要下载。对于《暗黑:不朽》这种的游戏,第一眼缘(氛围营造)非常重要,就像玩密室逃脱,氛围到位了,才会吸引人去玩,没点恐怖元素,怎么能带动情绪?

迷雾中的森林,幽暗的地堡,阴森森的荒野小路,从泥地里爬出来的骷髅兵,加上恰到好处的低沉音效,《暗黑:不朽》直接将探险发氛围拉满。

就简单拿一个视角来看,随着镜头拉近,几只乌鸦被惊动飞走,白色蜡烛闪着微弱的白光,枯树光秃秃的树杈毫无生机,旁边散乱插着的兵器透着岁月的痕迹,巨斧还留下一个缺口。

这细节、这代入感,这分镜头,谁顶得住啊!

小弟也玩过不少相关题材的游戏,不少画面光鲜亮丽,阳光明媚,连怪物都是萌里萌气,音乐欢快无比……这是来探险的吗?分明是来旅游的吧。

所以,有对比就有了伤害,不夸张地说,在气氛上的拿捏,《暗黑:不朽》真的是在一众游戏中降维打击。

欲罢不能的打击感

当然了,下载只是第一步,留住人才是核心,ARPG游戏留人最重要的就是操作,打击感。

而《暗黑:不朽》的操作是怎么样的?

摇杆控制角色走位,按键释放职业技能,只需轻轻一划、技能指向一扫,就能打出绝妙连招,就算是手残玩家,都能打出一套套华丽的招式,无双割草般的快感油然而生。而且技能的替换,视角的平移和拉回,《暗黑:不朽》的操作上的门槛非常之低。

在技能的搭配上,《暗黑:不朽》也很讲究,不同的连招搭配就能打出不同的效果,不同的装备和流派,玩家就可以随心所欲玩出属于自己的技能体系,还有拳拳到肉的打击感和粒子特效围绕呈现的冲击力,无一不让ARPG爱好者上头。

可以这么说,职业就那么多,但个人选择明显多于职业数量,暗黑骨灰级玩家看了之后会心一笑:常规操作,熟悉的暗黑一向如此。

而这种职业和玩法上的策划深度对于一个新玩家来说,其实还是蛮震撼的,他可能就会惊呼:挖草?这真是太牛逼了,爱了!

这其实也是一种降维打击,25年的底蕴积累摆在那,简单复刻,也能轻松秒杀一片竞争者。

充满不确定性的探索

一款游戏,玩久了会腻,这是“刷刷刷”游戏的通病,许多游戏的副本设计都比较枯燥,基本上是流水线的产物,固定的掉落和产出,微小的收益,让人没有刷的期待,久而久之就容易腻味,会让人觉得这是在机械地工作。

上班已经够累了,下班还得机械工作,相当磨人心态。

然而《暗黑:不朽》用独特的机制,解决了这个难点——那就是充满不确定性的掉落系统!

《暗黑:不朽》在副本中设置了大量的随机掉落,装备系统的丰富度,各种不同词条的搭配需求,也给玩家带来了收集的快感。

打着打着就给你爆个极品装备,即便是刷同样的副本,进入到同一个场景,都有再刷一次,就有出货的可能,这就让玩家的每一次探索都有新的期待。

毕竟人类的本质是复读机啊,只要你提供了让他读下去的欲望就好。

继续强化优势,这次来一个“暗夜孤堡”

前面说到,氛围感MAX,操作拉满,掉落的期待让人欲罢不能,这是小弟认为《暗黑:不朽》征服玩家的最重要的3个因素。

而《暗黑:不朽》也是在自己的优势上,继续发扬光大,大踩油门,这从他们的新资料片“暗夜孤堡”就能看出来。

“暗夜孤堡”版本是《暗黑:不朽》公测上线后首个大版本更新,以“随机”为核,进一步强化了“探索”的体验。

怎么强化呢?

比如说,他们的古堡探索是随机的地图副本,玩家组成战团进入古堡,每个人会探索不同的房间,随机遇到不同boss,古堡内蕴藏着许多宝藏,完成探索还能获得传世武器。一样的场景,不同的遭遇,能一直给人以新鲜感。

还有《暗黑:不朽》推出的“沉寂庙宇”新副本,机制玩法和之前的也有很大的不同。

玩家会“摸黑”探索,随机遭遇不同事件和boss,完成特定任务后,就可点亮光源,看清周围,这样的设定,放大了未知的诱惑,进而一步步吸引着玩家探索。

不仅有新副本,新机制,《暗黑:不朽》的新版本也是放飞了自我,连塔防玩法都搬进来了!

城堡防卫就是一个全新的地图塔防玩法,玩家们组队守卫住自己的这座古堡,四周会有源源不断的各种不死怪围攻,而且这个玩法还分为普通模式和无尽模式。

普通模式难度会比较低一点,每周选择一个时间集结你的战团成员,齐心协力完成攻击8波的防御战,结算分数越高,获得的奖励越好。

无尽模式,看这个名字,就是在普通模式之上的加强版。

无尽模式中,怪物会无穷无尽的向玩家涌来,挡不住是一定的,在怪物攻破城门前击杀足够多的敌人,获得更高的分数。

而且参与人数大于等于4人时,分数会被计入排行榜,每周全服积分排名最高的十个战团会获得特殊的头像框奖励。在《暗黑:不朽》里玩塔防,这操作,小弟只能说6到起飞。

前面说到了传世武器,大家也许不理解,这里小弟再简单介绍。

传世武器携带有来自远古的力量,暗藏传世属性。战团成员可以在宝藏台选择某件传世武器来激活它的传世属性。传世祝福的提升值由玩家个人的当前加成和服务器的平均加成共同决定。战团上交的附加属性最高的4把武器决定祝福值的生效上限。

价值非常高,又能吸引一波人去刷个不停。

啊!真香……

小弟有话说:

从冒险探索题材上,《暗黑:不朽》处处都是降维打击,把探索的乐趣无穷放大,让玩家心甘情愿、乐此不倦地刷刷刷,对于新玩家,这是挡不住的诱惑,游戏能稳占畅销榜前列,就是理所当然的事情了。

而且这次《暗黑:不朽》明显也十分重视中国玩家,在宣传上十分上心,从文学、音乐、流行文化等方面,推出了一系列活动进行宣传造势。

例如他们邀请到了知名作家,同时也是资深暗黑玩家的馒头大师和六神磊磊,作为奈非天品鉴团先锋向暗黑主创发出灵魂拷问。再例如,携手《中国说唱巅峰对决》联盟冠军艾热AIR(D.M.G)共同创作的推广曲《未定义》。

甚至还与百度地图联手,推出由知名CV刘琮全新配音的李奥瑞克导航语音包……

最离谱的是,还有破亿播放的“猛男舞团”,这到底能和《暗黑:不朽》碰撞出什么火花,画面太美小弟我根本不敢想……

一个正惊问题你身边有非暗黑玩家玩《暗黑:不朽》吗?

【编辑:整天吐血】

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