像坐火箭! VR普及率明年或将井喷创造完美弧线

2016-09-29 18:18:50 神评论

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今年,VR头显普及率发展缓慢。Steam公开了一份调查报告显示,HTC Vive用户在7月份只增长了0.3%,而在8月份为零增长。Oculus Rift用户在7月份也只增长了0.3%,而在8月份只有少得可怜的0.1%。(文:17173芋圆圆)

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目前,大概0.18%的Steam玩家拥有Vive,0.10%拥有Oculus Rift。但是,尼尔森发布了一篇新的报告说,这种情况在2017年会显著改变。

尼尔森调查了8000名消费者,发现将近1/4,也就是24%的调查对象明年想要使用或购买VR头显。20%的人表示,更多地了解了VR技术后,对VR产生了新的兴趣,但仍然没有计划购买VR头显。

另外36%的调查对象是VR爱好者,27%的调查对象说他们了解VR技术。、 尼尔森的这篇报告说到,"就像许多新的技术一样,看起来,VR爱好者要比VR专业人士人数多。"

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以上是名为“虚拟现实:有了解和感兴趣”的调查表,左边的项目分别是智能手机、 平板、 公告拦截工具、 物联网、 可穿戴技术、 虚拟现实、 3D打印工具、 无人机、 聊天机器人、 无人驾驶汽车、 增强现实。红线代表了解技术者,蓝线代表技术爱好者。

还有更多报告也预测VR前景明朗。根据IDC的报告,到2020年,VR市场的价值将会达到1620亿美元。美国市场研究公司Grand View Research还报告了,在2024年,仅增强现实技术一项将会成为一个价值1000亿美元的行业。

但是这个极具前景的市场也面临着挑战,即内容。博钦法律事务所(Perkins Coie)进行了一项调查,发现由于"提供的内容不足",37%的消费者犹豫不愿使用VR和AR技术。

"对内容不足的关注是一个信号,显示调查对象相信技术限制和价格等其他的困难都可以克服,"这份报告说道,"但是能否提供高质量和健全的内容是一个更大的障碍。"

价格也是一个大问题。Oculus Rift的零售价是600美元,HTC Vive的售价是800美元,-- 并且它们都需要运行在昂贵的PC主机或笔记本电脑上,这样的一台PC一般价格为1000美元,而笔记本为1500美元。消费者在意预算,要争取到消费者的支持,VR头显厂家面临着困难的挑战。

【编辑:小米】

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