17173VR专访奥兹CEO:《18层》VR 一层一世界
17173VR:目前这款游戏开发到了什么样的阶段?国内的玩家什么时候可以玩到这款游戏?这款游戏预计会登陆哪些平台?
谈书宏:这次来腾讯大会,我们带来的是第一个关卡《18层之幽灵密室》,我们第二个关卡《18层之海上火车》已经在开始制作当中了。十一期间,国内玩家就可以在各大城市的乐客线**验店中,玩到这款游戏的线下版,后续我们也将和更多的线**验店开放合作,登录不同的线下平台。而上线版本,我们计划在10月下旬上线STEAM平台,线上版本会更加极致烧脑,游戏时长约为2个小时左右,我们也希望,到时候能有更多的国内外玩家来挑战《18层》。
17173VR:目前来说你们针对的平台还是主机或者PC的VR平台吗?
谈书宏:目前来说,《18层》的美术画质已经达到3A级的水准,这就意味着不但美术资源量非常大,而且带给用户的是超现实沉浸感。同时密室逃脱属于重度游戏,交互要求比较多,而我们也巧妙的利用HTC VIVE手柄特性设计了很多体验的细节,比如在黑板上做绘画何运算、镜像世界等环节,这些内容上的要求目前只有PC端能很好的满足我们的要求。而移动端,我认为需要我们策划一款合适的休闲类型的游戏,而不是简单的把《18层》移植到移动端。

17173VR:游戏计划中的商业模式是怎么样的,游戏打算怎么卖?
谈书宏:目前谈商业模式,整个行业都处于摸索期,我们只能说我们的合作方式是和渠道平台合作,抓紧B端打通C端,通过树立品牌+绑定用户粘度从而更好的做好市场占位。所以我们会挑选一些优质的渠道平台进行合作。比如线下,我们会选择和乐客等这样的大型线**验店合作,积攒更多的C端人气,树立自己的品牌。而线上对于我们来说,可以更好的增加用户粘度。我们《18层》每个房间都一个独立的游戏,我们每层都有一个主题,每一个单独的章节、关卡都是一个独立的游戏。这样就能很好的做好后续章节更新,形成用户粘度。
17173VR:这款游戏是作为腾讯的推荐产品来参加此次大会。我们想知道这款游戏是如何受到腾讯的青睐?未来上市后会跟腾讯方面有哪些合作?
谈书宏:现在这款游戏准确来说是腾讯GAD平台推荐的VR精品游戏,GAD是腾讯游戏者开发平台,是一个服务于开发者的。我们的产品是在CJ参展时,被腾讯GAD关注到的,经过腾讯的层层专家评测与筛选,最终从众多产品中脱颖而出,才来到了这次大会上。关于未来的合作,有很多种可能性,我们也都很期待。

