次留42.6% 手游《六界》烧脑封测帅气收官
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目前手游市场似乎风起云涌,面临ARPG等重度手游崛起的挤压,唱衰的卡牌的言论从2013年一直延续至今,但每年都会出现几款表现不错的卡牌产品出来打脸。从近一年卡牌的表现来看,卡牌游戏从不缺市场,
目前手游市场似乎风起云涌,面临ARPG等重度手游崛起的挤压,唱衰的卡牌的言论从2013年一直延续至今,但每年都会出现几款表现不错的卡牌产品出来打脸。从近一年卡牌的表现来看,卡牌游戏从不缺市场,不缺用户,只要能够拿出百分之百的诚意,带来真正有价值的产品,一定会有玩家为之买单。近期,由欢动游戏发行运营的首款混搭策略合体手游《六界》,在越狱平台进行了首次删档测试,并且发布了第一手的数据资料:次日留存率高达47.6%;三日留存率32.5%,透过这一系列的数据,再次证明了这一观点。
玩家的认可才是游戏成功与否的关键。要想创造出被玩家所认可的游戏,最重要的是深刻挖掘手游用户的需求和体验。《六界》将传统的卡牌手游和集换式卡牌完美融合,其多变而
有趣的战斗,以及每张卡牌都能体现出来的自身价值都是目前的主流“伪卡牌”所不能比拟的,同时产品尽可能的降低玩家上手难度,满足了玩家想“斗脑”的欲望,突出了游戏的策略性,弱化其他复杂的游戏玩法及属性,每一张即使再弱小的卡牌也有自己的用武之地,不同的卡牌可以搭配出不同创意与特长的卡组,为玩家赢得每一场战斗,轻松进行“脑力比拼”。
此次《六界》的封测成功,和整个研发、运营团队的努力是分不开的。整个团队一直坚持将传统卡牌元素与时下最流行的游戏文化相结合,这不是一种颠覆,而是一种再创造,他们想要给予玩家的就是这种突破传统后的一种重生之感。因此玩家愿意一直支持《六界》,就是给予整个团队最大的鼓励。
与此同时游戏在此次测试中也暴露出了一些问题,例如剧情连贯性、引导bug等等,之所以开启此次测试,就是想让玩家充分的体验游戏,更多的反馈玩家最真实的游戏感受。游戏将以封测版本为蓝本,积极在新手引导、战斗体验、PVP等方面做出调整优化,保证每名玩家都能最大限度的体验到属于自己的快乐。《六界》项目组团队的想法很简单,一切以玩家的需求为导向,只是想给玩家最好的游戏体验,做出精品的游戏。
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