2013(秋季)CocoaChina开发者大会落幕 技术带动产业变革
17173 新闻导语
日前,全球移动游戏开发者的盛会,2013(秋季)CocoaChina开发者大会在北京国家会议中心举行。大会以“Together We Create”为主题,参会嘉宾通过现场分享技术开发、产品运营、市场推广、趋势预测等内容,就移动游戏跨平台的产品研发与市场推广展开深入的探讨和交流,为参会者提供权威数据,指导市场发展方向,引导行业健康发展。
日前,全球移动游戏开发者的盛会,2013(秋季)CocoaChina开发者大会在北京国家会议中心举行。大会以“Together We Create”为主题,参会嘉宾通过现场分享技术开发、产品运营、市场推广、趋势预测等内容,就移动游戏跨平台的产品研发与市场推广展开深入的探讨和交流,为参会者提供权威数据,指导市场发展方向,引导行业健康发展。
本届开发者大会有多位移动互联网资深人士莅临,触控科技CEO陈昊芝、Cocos2d-x作者王哲、CocoStudio作者张晓龙、Cocos2d-html5作者林顺、InMobi中国区总经理杨娟、美峰数码COO王方月、英特尔亚太研发有限公司架构工程师沈熙、ARM技术推广工程师彭晓波、Gumi斉藤真介、Gamevil VP宋再峻、TalkingData CEO崔晓波等嘉宾共同参与讨论。
陈昊芝预测2014市场规模达240亿
在本届CocoaChina开发者大会上,触控科技CEO陈昊芝带来了《2013 2014 2015》的主题演讲,深入分析了目前手游公司和市场的现状。他表示,2013年手游产业的关注重点应该是大规模营销、移动广告获利和把握轻量级游戏趋势三方面。
陈昊芝预测,2014年手机游戏规模或将达到240亿,开发商需要发掘运营商的流量资源和能力。而2015年中国手游市场的规模则将达到400亿,同时Cocos引擎将全面支持3D,并出现Web App和原生模式并存的局面。
Cocos2d-x 3.0和CocoStudio新版发布
会上,Cocos2d-x的作者王哲和CocoStudio的作者张晓龙,针对Cocos2d的多维展开进行了分享。王哲表示,目前Cocos2d-x的开发者覆盖134个国家,月收入过千万的游戏约60%、苹果前十名约70%的产品是使用Cocos2d-x开发。而另一方面,使用Cocos2d-x制作界面的小米盒子则让开发者看到了引擎在非游戏领域的应用可能。
同时,王哲还首次披露了采用Cocos 3D开发的《捕鱼达人3》的游戏画面。并发布了Cocos2d-x 3.0升级版引擎。据悉,Cocos2d-x 3.0的升级改进重点体现在加强了对编辑器的支持。CocoStudio作者张晓龙则发布了CocoStudio工具集的1.0版本,并从场景编辑器、动画编辑器等角度进行了使用展示。
Html5版《一二三国》游戏展示
Cocos2d-html5的作者林顺在现场通过《一二三国》演示了如何应用Cocos2d-html5开发基于HTML5平台的游戏相关经验。林顺介绍,通过CocoStudio工具导入开发数据后,用Flash做完的相关资料用HTML5导出就可以直接在浏览器运行,他建议开发者从Html5方案入手进行创业。
InMobi、美峰数码等分享数据
InMobi中国区总经理杨娟及商务总监曾晨带来主题演讲《中国App如何挑战全球》;美峰数码的COO王方月由《君王2与Cocos2d-x的邂逅》引申讲述扩展和优化Cocos2d-x;来自TechCrunch的Kim-Mai Cutler带来了欧美App市场推广趋势分析;Gumi的斉藤真介则以《勇者前线》为例,对Cocos2d-x之于日系游戏的现况与今后的展望进行了阐述。
Gamevil VP宋再峻通过“ZENONIA Online”,讲解了韩国手游进出口战略;英特尔工程师沈熙阐述了脚本语言JavaScript与C/C++对象模型的绑定及效率分析等相关内容;ARM工程师彭晓波则展示了ARM Neon技术和Ne10开源工程;TalkingData CEO崔晓波分享了移动游戏数据驱动运营策略;触控科技李健为与会者介绍了触控开发者流量联盟。
星计划-手游大赛颁奖
由触控科技联合中国移动手机游戏基地共同举办的首届“星计划-手游创新大赛”,在大会现场举办了颁奖典礼。大赛自招募以来,获得了上百个团队,约1200余人参与。大赛选拔出了《100种蠢蠢的死法》《英雄切》、《EndGods》、《疯狂的河马》、《treasure train》和《塔防三国志》等优秀原创作品。触控科技VP贾岩和中国移动游戏基地代表共同为开发团队颁发了“星云奖”奖及开发扶持奖金。
2013(秋季)CocoaChina开发者大会旨在从产业链的源头产品开发着手,通过提升技术水平来满足行业对于精品游戏平台化运营的需求,同时也扶持内容提供的原创开发者群体,鼓励创新,并拉动资方为手游产业带来更多投资,帮助开发者实现产品推广运营,搭建开放平台,让产业链上下游可以互相沟通,从而推动行业生态的健康发展。这也是“Together We Create”作为本届开发者大会的主题的意义所在。
关于2013CocoaChina(秋季)开发者大会的详细信息,敬请关注官方网站: http://devcon.cocoachina.com/2013-2/
关于主办方CocoaChina
CocoaChina成立于2008年,是整个华语地区第一个也是最大的苹果产品的中文开发网站,其成员遍布世界各地,传承着“获取、解答、分享”的精神。CocoaChina旗下跨平台引擎——Cocos2d-X目前已经在全球拥有了30%的市场占有率,在中国市场的占有率更是高达70%。多家国内外知名公司和知名游戏都把Cocos2d-X作为引擎首选。
关于CocoaChina开发者大会
CocoaChina开发者大会自2009年起已成功举办了六届,备受广大开发者的推崇。每一届大会都见证了中国开发者与App的共同成长,来自全世界的移动互联网精英在此交流经验、相互学习。CocoaChina开发者大会作为移动互联网行业的技术交流盛会,每次召开均对移动游戏跨平台的产品研发与市场推广展开深入的探讨和交流,同时分享Cocos2d-X等跨平台引擎与开发工具的最新技术与开发心得。
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