在愤鸟家喻户晓之前 短命的转盘iPod游戏
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在《愤怒的 小鸟》(Angry Birds)和《神庙逃亡》(Temple Run)变得家喻户晓之前,游戏开发者也曾尝试过利用另一个无处不在苹果设备——iPod。
如果某个设备带有屏幕,迟早会有人尝试给它装上一个游戏。因此,即使iPhone在设计时并没有做游戏方面的考虑,但由于它已经变得“无处不 在”,iPhone不仅形成了移动游戏领域内的一股颠覆性力量,而且对任天堂这种较为传统的游戏公司而言,它也成为了一个不容忽视的竞争者。但在《愤怒的 小鸟》(Angry Birds)和《神庙逃亡》(Temple Run)变得家喻户晓之前,游戏开发者也曾尝试过利用另一个无处不在苹果设备——iPod。
iPod没有触屏,但是有一个点击式触摸转盘(click wheel,让用户对iPod进行快进、快退、播放、暂停或访问菜单等操作 )。

在2006年之前,经典款iPod游戏就已经出现了,但它们属于那种内置游戏,比如纸牌游戏以及《Breakout》的跟风游戏《Brick》。你可能会玩这些游戏,因为它们已经装在设备里了,但你不会主动积极地去玩这类游戏。但在2006年9月,iTunes音乐商店增加了一个新的功能,让你可以购买专门为iPod设计的新游戏。
首批iPod游戏
第一批iPod游戏很一般:《吃豆人》(Pac-Man)和《俄罗斯方块》(Tetris)这样的经典游戏被移植到了iPod平台上,但人们马上就发现,iPod界面不适合许多(甚至可以说是大多数)传统游戏。如果你觉得连触屏都不能提供很好的控制键,点击式转盘都更差劲了。在《吃豆人》中转弯非常痛苦,要让俄罗斯方块落在你想要的位置上也不容易。尽管为iPod开发游戏十分困难,但一些著名制作者却认为iPod是一个很好的新机会。松浦雅也(Masaya Matsuura)曾著名的音乐游戏开发者,曾制作过《PaRappa the Rapper》 和《UmJammer Lammy》,他在2007年告诉《连线》(Wired)杂志说:“iPod 当然会成为一个成功的游戏平台。”

毫无疑问,在这个平台上获得巨大成功首个游戏是音乐游戏。在2007年, 以音乐游戏《Rock Band》和《Dance Central》驰名的Harmonix公司推出了iPod游戏《Phase》。这个游戏基本上是一个不需其他外设的《吉他英雄》(Guitar Hero)简化版,它发挥了iPod的强项,让你使用点击式触摸转盘给音乐打节奏。《Phase》不仅控制键效果良好,而且也能使用你自己收藏歌曲来创建新的关卡。对于一个旨在储存和播放音乐库的设备来说,这个想法十分高明。
Harmonix公司的卡森·克鲁克(Kasson Crooker)表示,《Phase》实际上带点实验性质。“当时我们正在开发《吉他英雄》,我们真正感兴趣的事情之一就是看看‘用你自己的歌曲玩游戏’是否有前途。”他谈到了音乐信息检索(music information retrieval, MIR)技术,说“人们对解决那个问题有很大的兴趣。”
制作团队在这个游戏最终登陆iPod之前曾建立了一个PSP原型。尽管《Phase》提供的游戏体验本身相对简单,但开发它的过程并不容易。硬件的局限性意味着许多功能(如3D视觉效果或任何形式的实时音频反馈)被砍掉了。更糟的是,这个小团队只有一个开发小组,所以游戏测试工作变得十分困难。“实际上,我们最后只能拼凑了一个输入模拟器,”克里斯·福斯特(Chris Foster)是开发小组的一员,在制作《Phase》手柄时,他们锯开了一个带内置触控板的键盘,并把即时贴剪成了点击式转盘的样子。“我们这还真是高科技啊。”克鲁克自嘲地说。
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