《魔兽争霸3》新DLC获IGN 7分:更像RPG而非RTS

导语
《魔兽争霸3》新DLC《被遗忘者王国》获IGN 7分!更像RPG而非RTS,装备等级机制回归,新英雄圣骑士登场。阿尔萨斯弑父后的被遗忘者崛起,经典战役值得重温。

《魔兽争霸3:重制版》资料片“被遗忘者王国”是2026年推出的全新单人战役扩展,距《冰封王座》已过去23年。故事从阿尔萨斯弑父归来、天灾军团席卷洛丹伦的那一天讲起:守卫中尉加雷克·班达里昂在安多哈尔与斯坦索姆的沦陷中奋力挣扎,最终被复活为拥有自由意志的被遗忘者,转而追随希尔瓦娜斯,在幽暗城地下建立自己的王国。本次更新还包含首位新中立英雄“被遗忘者圣骑士”。

简评:

《被遗忘者王国》是一次令人惊喜的回归。战役延续了经典《魔兽争霸3》的叙事质感,并大胆融入更深的RPG装备与等级机制;新画风在多人对战中几乎完美复刻了原版记忆,新英雄也让天梯重新活跃。可惜RTS关卡偏少、Definitive画质不适用于旧战役,整体仍是一部有诚意但不够完整的扩展。对老玩家而言,值得一玩。

IGN评分:7分

总评:

任务序章《洛丹伦的最后日子》设计扎实,安多哈尔围城战加入类似MOBA的占塔刷兵机制,斯坦索姆则变成双线地牢探索,需协调加雷克与精灵牧师伊拉斯塔两队。主线中加雷克被复活后,战役转为自由探索、任务驱动的RPG模式,等级上限20,并引入类似《魔兽世界》的装备槽系统。问题在于:除序章外几乎只有一关真正用上RTS机制;常规部队只能从雇佣兵营地购买,金钱与装备升级冲突,导致玩家基本只靠两名英雄平推;死亡守卫等新单位过于脆弱,英雄又能免费复活,进一步削弱了战术深度。剧情虽不惊艳,却有老暴雪式的粗粝感,幽暗城视角、血色十字军崛起以及加雷克成为首位被遗忘者圣骑士的情感落点都值得肯定。

新画风近距离过场时纹理扁平、像素明显,观感欠佳;但一旦进入快速缩放的对战,几乎让人忘记这是2026年的游戏——单位与建筑高度还原2003年记忆,只是更清晰。遗憾的是,该画质仅限“被遗忘者王国”战役、多人及自定义游戏,经典《混乱之治》与《冰封王座》战役仍只支持经典/Reforged,这是本次更新最令人失望的分配不均。

被遗忘者圣骑士作为亡灵中立英雄,只能治疗活物,对亡灵玩家反而最不实用。Q冲刺减速、W类似奉献(伤害亡灵、治疗活物)、被动减魔法伤并增疗、大招AoE净化眩晕兼治疗。玩法有趣,可能略超模。控制组单位数量翻倍,对老派玩家或有争议,但整体是积极改动。

等待多年后,《被遗忘者王国》虽未达到《混乱之治》或《冰封王座》的高度,却成功找回经典手感,并用更深的RPG机制和贴合时代的叙事留住玩家。加雷克的故事值得走完,新画风值得体验,新英雄值得研究——只希望下次,经典战役也能享受同等待遇。

【来源:游民星空】

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