《战舰世界》路线图
舰长们,欢迎收看新一期《战舰世界》路线图!
在今年4月发布的路线图中,我们宣布今后将每年发布两期路线图。
现在,2026年第二期如约而至!与上一期相比,本次路线图将有所不同——我们会重点回顾过去几个月取得的成果,介绍部分功能的开发思路,并说明此前公布的计划是否有所调整。
当然,我们也不会忘记展望未来。我们将持续推出新内容和游戏体验优化。接下来几个月会有哪些新内容?2027年又有什么变化?让我们一探究竟。
本期路线图内容丰富。但精彩还在后面,下一期路线图将于2027年初与大家见面。
现在,就让我们提前一睹《战舰世界》的未来!
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匹配系统
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航空母舰与防空武器机制
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战斗类型与活动
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内容与功能
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技术与视觉效果改进
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游戏体验优化
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全新战舰
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活动
匹配系统

匹配系统是游戏中最重要的系统之一,因此每次调整我们都会格外谨慎,并循序渐进地进行。
正如上一期路线图中所提到的,我们一直在探索各种优化方案:测试不同思路、验证实际效果,并反复检查每个环节。今年我们已经进行了多轮测试,其中并非所有方案都取得了预期效果。
例如,我们曾尝试调整战舰等级分布,让分房中低等级战舰更多,高等级战舰更少,但这一改动并未对匹配系统产生明显影响。
不过,每次测试都为我们提供了宝贵的数据,也让我们进一步了解匹配系统在不同情况下的运行机制。对于效果较好的方案,我们会继续优化,并安排进一步测试或正式上线。
接下来,我们将在匹配系统方面带来以下改进:
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更少的“不完整”对局:在近期版本中,非高峰时段出现的不完整对局(每方少于6名玩家)数量将大幅减少,同时也会尽量确保匹配系统整体运行稳定。
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减少地图重复:从明年开始,我们将降低连续对局中重复出现同一张地图的概率。这样一来,大家将有更多机会体验整个地图池,不必在刚打完一张地图后立刻再次回到同一片战场。
此外,我们还在进行一些玩家不易直接察觉的底层优化。这些基础优化将大幅提升我们今后调整匹配系统的灵活性,同时进一步增强整个系统的技术稳定性。
航空母舰与防空武器机制

去年,我们决定对航空母舰及相关航空机制进行大范围调整,以解决长期存在的一些问题。
我们的目标很明确:降低飞机侦察能力、减少非预期的点亮情况、提升防空的作用、同时确保航母在战斗中依然具备足够的战斗力。我们没有选择一次性彻底重做,而是采取了逐步迭代的方式,通过一系列针对性更新,分别解决不同方面的问题。
在今年及去年期间,我们陆续推出了多项改动:
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调整战舰的空中被侦测距离,降低着火时增加的空中被侦测距离,并移除开火对空中被侦测距离的额外惩罚。
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调整并统一飞机的被侦测距离。
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所有战斗机不再具备侦察能力。
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同时,战斗机对各种空袭机队的拦截效率得到提升。
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中队型巡逻战斗机现在可以手动派往地图指定区域,其巡逻范围也更加醒目。
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机动规避消耗品让飞机与水面战舰之间的交互更加直观,同时仍允许飞机规避部分伤害。
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为部分航空母舰增加了可手动操控的副炮。
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航母还获得了可选的手动控制伤害控制小组和战斗机。
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修复了隐藏的威胁技能的问题,使飞机完成攻击后能够正常撤退。
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本年度最大的改动:为战舰加入基础防空工具——简化后的优先区域机制,并可进一步使用集中防空火力应对持续的空中威胁。
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将防御型对空火力消耗品替换为更加灵活的辅助和鱼雷武器协调。
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部分航空母舰分支获得了基于中队的定向支援消耗品:消防支援和维修支援
这些改动共同构成了后续调整的基础。现在,是时候回顾一下目前取得了怎样的成果。我们是否达成了最初设定的目标?让我们一探究竟!
目标一:降低飞机侦察能力
这一方面已经取得了明显改善。
数据也证明,与过去相比,飞机侦察带来的影响已经大幅降低。战舰现在拥有更多机动的空间,也有更多在不被中队立刻重新点亮的情况下调整位置,或进入隐蔽的机会。

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为了衡量这一目标的进展,我们统计了航母造成的平均点亮伤害,这一数据能够较好地反映飞机侦察所带来的实际收益。
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数据非常直观:截至15.4版本,这一数值相比尚未进行任何调整的14.6版本降低了30%。
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这一降幅是逐步实现的:14.7版本调整飞机空中被侦测距离后,数据首次下降。随后在15.0版本取消战斗机的侦察能力后,数值进一步降低。
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X级受到的影响最为明显,空中侦察协助伤害降低了37%。而VI级降低了19%,因为空中侦察协助原本就不是该等级最突出的问题。
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总体而言,目前各等级的空中侦察问题都已经得到明显改善。
目标二:确保航母保持足够的战斗力
航母获得了新的作战手段,其支援能力也得到了进一步强化。
与此同时,数据表明航母的其他战斗性能并没有受到明 显影响。

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空中侦察能力有所降低,但航母的其他战斗性能并未受到明显影响。因此,航母玩家依然能够积极为团队作出贡献。
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我们还通过加入手动副炮、战术支援消耗品,以及可派往地图指定区域的巡逻战斗机,进一步丰富航母的玩法。
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这些新工具既能帮助航母自保,也能支援队友,使航母能够承担更多团队支援职责。
目标三:提升防空能力
目前的改动正在让防空机制逐渐接近我们的预期。
不过,虽然防空的实际作用已经有所提升,完整效果还需要更多时间才能体现出来。

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最近,我们通过加入集中防空火力及相关调整,对防空机制进行了重大改动。由于这些改动上线时间尚短,现在还无法全面评估其影响,也还不到总结防空机制整体表现的时候(下文会介绍我们预期的变化)。不过,我们可以先从几个具体的防空相关指标入手,介绍目前的进展情况。
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例如,机动规避消耗品让飞机与战舰之间的交互更加直观。在这一改动上线的15.1至15.2版本期间,战舰的防空火力和飞机损失情况总体保持稳定。也就是说,新消耗品提高了玩法的清晰度,同时没有削弱防空和飞机的整体效果。
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我们还观察到了另一个明显变化:航母战斗机击落飞机的数量。15.0版本提升战斗机对空袭的拦截效率后,其平均击落飞机数量相比14.6版本提高了 20%。这一效果在X级最为明显,增幅达到32%——这也与X级拥有更多能够发动空袭的战舰以及更大的空袭中队有关。
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在加入远程部署战斗机的能力后,这一数据进一步提升。玩家可以在不影响自身操作的情况下自由支援队友,充分利用这一新功能。随着玩家逐渐熟悉这一机制,以及相关UI的持续优化,其使用率也在稳步上升。
截至本文撰写时,我们尚未看到15.7版本最新改动的完整效果。不过,我们预计防空效果还会进一步提升,因为战舰现在默认拥有了更多防空手段。与此同时,如果一艘战舰拥有足以有效反击的防空能力,敌方飞机反复骚扰同一目标的收益也会降低。
需要注意的是,集中防空火力的瞬时伤害取决于进攻中队的生命值。也就是说,无论中队攻击哪艘战舰,都会承受伤害。对于拥有消耗品选择的战舰,辅助和鱼雷武器协调将在没有航母的战斗中成为一个合理的选择,让更多战舰拥有更广泛的适用场景。当然,如果您希望最大限度发挥防空能力,这一消耗品同样能够满足需求。
上述所有改动(尤其是降低侦察能力),都对玩家的战斗收益产生了一定影响。待玩家适应近期版本中的防空调整后,我们会进一步收集和分析数据,并在必要时对经济系统进行相应调整。
设计思路与后续计划
从当前版本开始,我们将暂缓进一步调整航母和防空机制。这段时间可以让玩家充分适应新的防空工具及相关调整,同时也让我们有时间分析数据、收集玩家反馈。之后,我们会在未来的路线图中,带来对这一方面更加全面的总结,以及后续计划。
不过,我们也注意到,社区中对于哪些改动会实装、哪些不会,以及整个重做方案究竟如何运作存在不少疑惑。这说明我们之前在这方面的介绍可能还不够清晰,因此有必要再次阐明我们的设计思路。
此前,我们曾测试过将大量机制改动整合在一起的大型系统性重做方案。我们最终认为这种方式并不可行,因此转向了逐步迭代的开发模式。这并不是要无限扩大重做范围,也不是意味着我们会减少改动,而是为了按照顺序推进调整。我们会按照既定节奏逐项推出改动,确认其效果后再继续推进,而不是一开始就锁定一份固定的功能清单。这样既能更快响应实际存在的问题,也能避免由于一次大型更新对游戏平衡造成过大的冲击。
与此同时,这也不意味着我们会把最初重做方案中的所有想法拆成碎片一点点发布,那反而违背了我们采用新开发方式的初衷。我们的目标是推出相对独立、经过充分测试的改动,确保它们单独存在时可行,而且与其他版本中的改动结合后同样能够正常运作。我们会先观察这些改动能否解决航母和防空机制目前存在的实际问题,再决定下一阶段需要调整到什么程度。
因此,航母改动不会局限于此前“大型重做”中公布和测试过的内容。其中一些方案最终可能永远不会正式上线,而是会被更加符合最新经验的新方案所取代。目前玩家讨论较多的例子就是移除高射炮黑云效果:我们目前没有移除现有防空机制中高射炮黑云的计划。移除黑云曾经属于早期测试原型的一部分——那是一套独立的、开发中的防空与飞机交互方案,此方案从根本上改变了飞机的作战方式。
在那个原型方案中,移除黑云本身从来都不是最终目的。由于当时对中队攻击方式进行了调整,黑云在该机制下失去了原本的作用。而这些前提并不存在于当前正式服正在使用的防空机制中。这只是其中一个例子,但我们希望借此说明:早期测试方案中的内容,并不一定会成为后续改动的一部分。
总而言之,今年我们不会再进行其他重大航母或防空机制调整。至于明年的具体计划,我们将在后续的开发者日志和路线图中陆续公布。
战斗类型与活动

PVE
接下来,让我们看看喜欢PvE战斗的舰长们近期能参与哪些新内容和新玩法。
随着15.8版本上线,行动模式新增3张地图,覆盖II–VI级战舰,让几乎所有战舰都能参与行动。
明年初,我们还将为行动加入困难模式。其中既会收录此前旗舰行动中的部分场景,例如防守海军基地纽波特,也会加入大洋攻势等全新内容。这些战斗不仅会带来更难的挑战,连续成功完成的行动越多,获得的奖励也会越丰厚。
大洋战线活动
正如我们此前公布的,港口中的战术策略小游戏将在15.9版本回归。
欢迎参与大洋战线!
您将指挥一支不断壮大的舰队,完成一系列行动。大洋战线沿用了敦刻尔克1940的核心玩法,同时对整体模式进行了进一步扩展。每项行动都由多个连续阶段组成,而部分阶段可能会同时开放多场战斗。每个阶段使用的是同一支舰队,但您并不一定需要赢下所有战斗才能继续推进。如何分配战舰、选择参加哪些战斗,都由您决定。赢下特定战斗后,还可能消除后续战斗中的不利条件。每个行动的最终阶段都会迎来一场类似首领战的决战,这场战斗将挑战您舰队的实力。
随着阶段推进,您可以获得各种奖励。如果觉得当前舰队实力不足以继续,也可以随时放弃行动,并领取截至当前阶段已经获得的全部奖励。每天都会提供多项行动。随着实力不断提升,您可以尝试不同任务,向最终阶段的额外奖励发起挑战。
限时恐怖主题战斗
今年秋季,我们将推出全新的限时战斗类型,灵感来自百慕大三角中流传的超自然恐怖传说。
您将与崇拜远古生物的邪教徒交战,并最终面对他们的邪教首领。为了对抗这些邪恶敌人,您将获得一艘特殊战舰。她配备了一套与众不同的武器和装备,还拥有深度改装系统,可以根据自己的战斗风格对战舰进行定制。




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对决
今年以来,我们一直在对决中尝试各种不同寻常的规则,希望让玩法更加多样,也让战斗更加有趣。
其中一些战斗参数调整取得了不错的效果,部分规则未来可能会回归。总体而言,我们对这些对决的结果感到满意。我们还有很多有趣的想法,不过其中一些可能还需要一段时间才能加入游戏。当然,我们也一直欢迎舰长们提出建议,告诉我们接下来向体验什么。
除了战斗参数调整,对决还会迎来其他新内容。具体来说,我们将重新启用一些过去曾出现过“特殊”地图,并针对对决玩法进行重新调整。
15.9版本值得期待,届时将带来充满特兰西瓦尼亚氛围的战场。

内容与功能

今年,我们将X系独特指挥官 帕斯夸尔·塞韦拉-托佩特
加入游戏。现在每个系别都拥有了一名以历史人物为原型的独特指挥官。
我们还加入了贴花系统:目前最受欢迎的贴花是鱼尾狮、红龙和美人鱼。新年版本还将加入更多贴花。
正如上一期路线图中提到的,我们仍在开发全新的成就系统。目前还无法透露更多细节,但计划在明年初推出。
今年,我们还推出了全新的实验版战斗通行证,希望让玩家能够自由获取自己最想要的奖励。
感谢各位舰长对这一功能提出的反馈。我们也认同,目前的版本还有不少不足。接下来,我们让通行证玩法更加有趣,同时优化UI,让界面更加清晰、易于操作,并确保奖励与玩家投入的时间和精力相匹配。我们会重新打磨这一系统,更多详情将在后续路线图中公布。与此同时,大家熟悉的经典活动通行证仍将继续出现在游戏中。
新地图
今年年底前,我们将为游戏推出一张全新地图!
目前地图的视觉效果仍在制作中,不过我们可以透露地图原型取材于里约热内卢与圣保罗之间的地区,靠近著名的“黄金之路”——这条穿越丛林的道路过去曾是内陆黄金向外运输的主要通道。
过去,这片地区附近的岛屿和海湾经常有海盗出没。如今,这片风景秀丽的区域将成为《战舰世界》的全新战场。






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另外,我们已经有两张新地图进入了早期概念设计阶段!现在透露具体内容乃至视觉效果还为时过早,就让3D和美术团队先继续打磨吧。我们将在2027年路线图中带来更多消息。
技术与视觉效果改进

我们也一直在推进游戏底层的技术升级。例如,我们正在迁移至 Gameface——一套用于开发游戏UI的技术。借助它,我们可以进一步对接行业标准,更快推出质量更高的界面功能,同时也能更好地进行长期维护。我们还在优化内部地图制作工具,以便更加稳定、高效地持续推出高质量新地图。
当然,其中一些技术升级会直接影响您的游戏体验。
首先,我们正在探索缩小游戏客户端体积的方法,以减少游戏占用的硬盘空间。如果测试顺利,这项优化将分多个版本逐步实施,预计最终可能为客户端“瘦身”约10GB甚至更多。
正如上一期路线图中提到的,我们还计划升级游戏中的天气效果。我们的目标是进一步提升环境沉浸感,包括更加真实的云层、更具立体感的雾气,以及更加逼真的日出和日落效果,并加入相应的动态阴影。这项计划由来已久,实现起来也需要大量时间进行研究和开发。
我们将在2027年逐步推出相关改动,而在15.9版本中,我们会先利用大洋地图测试部分改动,包括全新的体积云和其他天气效果。
第一阶段,我们将加入一种持续时间更长、对能见度影响更小,并会在战斗早期出现的新型风暴。这一改动将让大洋地图的战斗更加紧凑有趣。
战斗前半段,玩家将有更多机会在局部区域展开交战,而不必始终顾虑来自整张地图上其他地点的威胁。后续版本还将继续加入其他天气效果。包括两场会在地图上移动的雷暴还有覆盖整张地图的大范围暴雪,两者都会在战斗前半段出现。这些天气效果的参数将与目前游戏中的雷暴保持一致,但其行为有所不同,从而让大洋地图的战斗更加多变。
此外,我们还将继续推进巨舰之殇和山脉锁链地图已经实施的平衡性调整,并将还击地图扩展至更多战斗类型。
游戏体验优化

我们一直在持续优化游戏的各个方面,希望为大家带来更加完善的整体体验。
今年推出的体验优化包括调整独特指挥官天赋、为中低等级巡洋舰加入维修小组、更新阴影效果、加入目标点数,以及重新平衡多张地图等。
我们也在不断优化玩家与游戏的交互方式。例如,我们最近更新了军团界面。对于喜欢军团战的舰长,我们将在下一期路线图中分享更多相关改动。
当然,未来几个月还会有更多体验优化。以下是近期值得期待的几项改动:
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更简洁的战前与战斗内界面。根据玩家反馈,我们将对战斗开始前的界面以及战斗中按下Tab键打开的界面进行大幅优化。
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全新界面会将所需信息集中展示,包括双方阵容、当前任务及任务条件,方便您快速掌握关键战术信息。提示界面也将同步升级,提供更加实用的游戏机制说明和快捷指令提示。
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上述改动计划于今年内推出。明年我们还计划进一步优化战后界面,更多详情将在下一期路线图中公布。
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我们计划重新设计招募站,迈出打造真正社交中心的第一步。无论是经验丰富的舰长,还是回归玩家和新玩家,都能够更轻松地与彼此产生联系并一起加入游戏。同时,他们的努力也将得到应有的认可和奖励。这是一次重大改版,影响远远超过之前的微小改动。新玩家可以在这里向热心且经验丰富的舰长寻求帮助,而您也可以逐步成长为帮助他人的导师,并因此获得认可和奖励。
全新战舰

自今年年初以来,已经有不少新战舰加入《战舰世界》,未来几个月还会有更多新战舰陆续登场。下面就让我们提前看看这些新面孔,其中还包括M系海军历史上获得战斗之星最多的战列舰。
即将推出的科技树分支
全新的FM系驱逐舰分支即将结束抢先体验,届时所有玩家都可以进行研发。
我们已经开始测试全新的E系巡洋舰分支。这条分支将拥有较高的主炮射速和强力的鱼雷武器,但生存能力相对一般。这些E系巡洋舰计划于今年晚些时候加入游戏。
此外,我们还准备好公布明年年初计划登场的两条科技树分支。
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首先是由6艘HL系战列舰组成的新分支,从VI级开始。这将成为2027年的第一条新科技树分支。
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随后登场的则是7艘FM系巡洋舰,其中还将首次出现与整条科技树分支同步推出的超级战舰。
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该分支将包含史实AGT系巡洋舰五月二十五日,以及代表其他FM系地区的虚构战舰设计。
关于这些分支的具体玩法,我们将在后续文章中详细介绍。





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金币战舰和特殊战舰
今年的新年庆典期间,您将有机会把M系海军历史上最著名战舰之一的新泽西,以及它的特殊版本收入麾下。新泽西曾参加多场重要战争,获得的战斗之星数量超过M系海军历史上的任何一艘战列舰。她将在《战舰世界》中带来全新的玩法,拥有优秀的团队支援能力。
此前公布的R系巡洋舰猢也将在新年版本中登场,并成为下一艘造船厂战舰。
除此之外,还有大量不同系别、不同类型的新战舰正在准备加入游戏。我们很乐意先展示其中几艘——
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历史战舰:
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M系巡洋舰休斯顿
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CW系巡洋舰澳大利亚
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M系驱逐舰菲尔普斯
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此外还有一些虚构战舰:
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E系驱逐舰维京
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X系驱逐舰猎鹰





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活动

随着今年逐渐接近尾声,接下来还有不少精彩内容。
游戏的11周年庆典已经火热进行中。别忘了领取生日礼物,在军械库中获取节日代币,并通过“扫雪”参与周年庆活动!点击下方图片,即可了解更多内容:

黑色星期五也即将到来!造船厂中的马尔博罗 (黑)已经让大家提前感受到节日气氛,但这只是开始!
本次黑色星期五还将带来一项非常酷的新内容——部分热门战舰将推出全新的黑色星期五版本,并在永久涂装上加入敌舰击毁计数器!
计数器会记录并显示您使用该舰在标准战斗、排位战和联合作战中击毁的敌舰数量。驾驶专属黑色星期五舰艇,用击毁数量展现您的战斗实力!
敌舰击毁计数器目前属于实验性功能,未来可能进行调整。我们将在分析实际表现后,再公布后续计划。

新年
新年将至,《战舰世界》的节日庆典也已经拉开序幕。假日舰队率先登场,为接下来的活动预热——
参加战斗、兑换资源并收集代币,即可兑换金币和战舰,还有更多奖励可获取。
15.11版本将为舰队新增4艘战舰:X 鳝、祖国、X 拉图什-特雷维尔和史诗稀有度的新泽西,新泽西将是最后一艘加入《战舰世界》的IX 依阿华级战列舰。
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随后,新年庆典将带来一轮内容丰富的新内容。
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“扫雪花”活动回归,同时加入包含战舰的圣诞老人的礼物补给箱,以及两个活动通行证章节。其中包含大量奖励,包括以VIII 前卫和VIII 加斯科涅为原型的节日版本战舰。
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我们还在打造一座全新的节日港口,将以温馨的冬日港湾为主题。同时,圣诞树活动也将回归,并提供多种装饰品选项。
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每日登录日历将换上节日专属奖励。
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还有一份新年礼物等待各位舰长领取。
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不过,这个节日季同样会带我们回顾历史。15.11版本恰逢Z港事件85周年,我们将以庄重的方式纪念这一历史事件。届时将推出专属网页互动冒险,带领玩家回顾这段历史,并在最后提供奖励选择:一艘曾直接参与这场海上行动的历史巡洋舰或航空母舰。
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12月还有一段值得铭记的历史。VIII 威尔士亲王于1941年12月沉没,成为历史上第一艘在公海遭飞机击沉的战列舰。如今,她将以《战舰世界》最新海军遗产舰艇的身份重新登场,向这艘历史名舰致敬。
2027年初,我们还将在16.1版本中迎来另一项大型活动——西游记。这是一场以中国古典名著为灵感的剧情战役,包含独特的战斗任务选择机制,玩家可根据玩法偏好选择不同的任务,同时还能获得大量主题奖励。
舰长们,本期内容就到这里!让我们在2027年初的下一期路线图再见!
【来源:公众号】

