由英国工作室开发的第一人称射击游戏《战狗》自9月11日登陆Steam抢先体验以来,全球销量已突破300万份,同时获得2026年金摇杆奖“年度最佳抢先体验游戏”提名,成为近期射击游戏赛道的一匹黑马。
《战狗》以百人同局、三方私人军事公司阵营对抗为核心玩法,玩家需在可破坏的东欧工业山区战场争夺控制区域。
游戏区别于传统射击游戏的关键在于其独特的经济系统:玩家需自购装备、自负盈亏,通过击杀、占领、侦察、建造工事等行为赚取金钱,且收入可在对局间保留,用于升级武器和载具。这一机制催生了玩家口中的“土木老哥模拟器”“滴滴司机模拟器”等戏称,也让游戏体验更注重策略与长期规划。
开发团队坦言,抢先体验阶段的热潮可能难以长久持续,但300万份的销量仍远超预期。目前,游戏第二赛季已定档10月15日,将引入降雨等天气效果,可能进一步影响战场态势。主机版本则计划于2028年推出,开发团队表示不希望为赶工而让员工过度加班。
金摇杆奖作为游戏行业的重要奖项之一,其提名名单往往反映市场与玩家的双重认可。《战狗》的突围,既得益于差异化的玩法设计,也离不开玩家社区口碑的持续发酵。目前,金摇杆奖投票已开启,最终结果将于11月11日在伦敦揭晓。
各位读者更喜欢《战狗》里冲锋陷阵的猛男,还是当搞基建、拉货赚钱的“战场资本家”?对游戏后续更新有什么期待?欢迎在评论区聊聊!
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