小岛秀夫谍战新作《Physint》的预算传闻,正成为游戏行业最受关注的话题之一。
据The Game Business记者Christopher Dring在播客中披露,Xbox签下《Physint》的预算约为4亿美元,这一数字位于AAA游戏开发成本的较高端,也解释了索尼为何在9月初突然宣布退出这款游戏的发行合作。
4亿美元预算传闻,为何吓跑索尼?
作为对比,Insomniac的《漫威金刚狼》开发成本约为3.05亿美元,《漫威蜘蛛侠2》约为3.15亿美元。而《Physint》传闻中高达4亿美元的预算,显然已处于行业顶流水平,这也让玩家对索尼退出的原因浮想联翩。
据彭博社记者Jason Schreier报道,索尼与小岛工作室进行了数月的谈判,涉及项目未来、预算、开发时间线、协议延长及独占安排等多个层面,最终未能达成令双方满意的结果。
《死亡搁浅》系列商业表现未达预期、项目错过内部节点,以及小岛工作室坚持保留IP所有权、索尼仅获得限时独占的安排,都是导致合作破裂的重要因素。
微软否认全额支付,实际金额成谜
不过,关于微软支付的金额,各方说法却出现了明显分歧。Windows Central编辑Jez Corden援引"第一手信源"表示,微软"绝对没有"支付4亿美元,实际投入仅为传闻中的"一小部分"。Dring随后也澄清,他听说微软支付的金额"比向索尼报价的数字少得多"。
一个数字,多种解读
Jason Schreier在ResetEra论坛上进一步说明了预算数字的复杂性:"这里有很多不同的数字——最初与PlayStation签约的金额、后续谈判中浮现的金额、附带你一线演员时的金额、Xbox最终同意的金额,以及游戏实际发售时真正花掉的钱。
但一位了解交易的Xbox人士告诉我,他们签下《Physint》的金额远低于4亿美元。"也就是说,"4亿美元"可能只是这场交易谈判中众多数字中的一个,并不能简单等同于Xbox实际投入的金额。
无论是小岛工作室坚持的IP所有权,还是各方口中的"实际金额",这场围绕《Physint》的博弈显然比表面数字更为复杂。随着这款谍战新作的开发推进,其真实成本与最终走向,仍有待官方进一步披露。
【编辑:GreyKnight】




