数值膨胀,想必常玩二游的观众应该都不陌生。毕竟只要是抽卡卖角色的游戏,多少都得沾点儿。今天出个新角色,倍率高一点;明天出个新角色,机制强一点;后天再来个新角色,直接把前面的版本答案送进养老院。这都是行业老传统了,但能膨胀到《崩坏:星穹铁道》这个程度的,说实话还真不算多。
作为著名的膨胀型二游,《崩铁》这些年没少因为数值问题挨骂,时间一长甚至都快变成游戏特色了。结果谁都没想到,在这种环境下,《崩铁》居然还能因为数值膨胀再起一次风波,而且规模远超之前。评论区直接冲出十几万条评论,所以今天咱们就来一起聊聊。
末日幻影更新引爆玩家集体争议
故事还要从8月31号说起,《崩铁》更新了新一期的末日幻影。给没玩过的朋友简单解释一下,这玩意本质上就是《崩铁》的高难副本,机制很多,奖励不少,属于玩家定期领低保的重要来源。
正常情况下,新深渊更新,玩家第一反应应该是,好,又有900星琼拿了。结果大家高高兴兴进去之后,发现事情有点不对劲,一大票的玩家疯狂被怪按在地上摩擦,而且打得非常惨。那很明显,策划又调高副本难度,逼你氪金。毕竟策划还想卖角色,那新角色就一定得比老角色更有吸引力,否则谁抽呢?问题只在于这膨胀的速度未免有些太快了。
一年半时间数值膨胀幅度惊人
不玩《崩铁》的观众可能不理解有多膨胀,这么说吧,有玩家统计,《崩铁》仅仅一年半的时间,数值就膨胀了2384%,你没看错,是2384%。2023年的深渊BOSS可可利亚,血量大概38万,放在当年算是相当能打了。但在2026年,随便一个路边精英怪血量都比它多一个0。
毕竟《崩铁》是个回合制游戏,别管制作多精良,从游戏本质上来说就是角色对撞。除非策划能不间断设计全新的各种机制保持平衡,否则数值一定会膨胀。
那么问题来了,既然大家都知道《崩铁》在膨胀,为什么这次反应这么大?因为这次已经不是正常膨胀了,而是奔着指数函数上涨。先给大家看张图,冷知识,这不是股票走势图,看到这个曲线,大家应该就能理解为什么评论区怨气这么重了。
但如果你觉得官方只是单纯给怪物加血,只要配对研究透彻,选出最佳搭配,慢慢把BOSS刮痧刮死。那你就太低估策划了,因为他们现在不仅加强怪物,甚至开始限定玩家的游玩思路。
贪饕污染机制进一步抬高副本门槛
简单来说,现在很多怪物都有专属机制,如果你的角色对不上这个机制,刮痧你都刮不动。更让玩家绷不住的是,这次更新还带来了一个新机制,贪饕污染。这个机制本身并不复杂,简单来说,怪物多了一条命,你把它打死之后,它还能站起来恢复血量继续战斗,必须把它压到特定状态才能真正解决,属于那种理解不难,实战体验很折磨的设计。
本来玩家觉得这种机制应该是放在日常副本里折磨人的,结果策划直接塞进了末日幻影。2700万血,3格韧性,外加两只将近300万血的小弟,而且小弟自己还带污染。同时不能先集火BOSS,必须先打小怪再打BOSS,只要两只护卫怪还活着,BOSS直接获得90%减伤。
可能还是有玩家不理解,一句话概括就是,这次更新后,策划硬生生把单人副本BOSS的难度调成了世界BOSS。于是评论区很快出现了各路大神的嘲讽。
能看出来这次玩家真正愤怒的地方,其实已经不是数值膨胀本身,而是官方给人的感觉,像是在不断告诉玩家,你以前抽的角色可以退休了,现在请重新消费。说到这里,不得不对比同厂另外两款作品。要论数值膨胀,《崩铁》现在已经不是领先的问题,属于是一骑绝尘。
米哈游三作数值逻辑横向对比
《原神》有膨胀吗?有,而且很早就有,最早甚至能追溯到璃月3C时代,甘雨、魈、胡桃,当年这三位出来的时候,很多玩家第一次意识到,角色之间强度差距可以这么大。尤其甘雨,那会很多角色还在辛辛苦苦打元素反应,她已经可以站在远处持续输出。但有意思的是,《原神》虽然也膨胀,底层逻辑始终没变,依靠元素反应体系。
真正意义上的超模角色,应该是夜兰,一命辅助,两命主C,再后来就是水龙王,不过后续做了调整。《原神》三个月不登录,你算是脱离版本,但依旧可以正常游玩。《崩铁》三个月不玩,直接重开新号会更划算。
至于《绝区零》,那就是另一种情况。开服那会,玩家根本顾不上讨论数值,大家都在吐槽走格子、共用大招等设计问题。后来策划大幅改动,做出星剑雅这类版本答案角色,游戏变成限定抽卡逻辑,除了限定角色,其余角色优先级偏低,落实到流水上就是半年不开张,开张吃半年。
随着事情不断发酵,越来越多的玩家开始下场要求官方给个说法。当天晚上,《崩铁》动态评论区直接被盖到了3万多楼,第二天9万,再后来突破十万。评论区里最常见的诉求其实很简单:把怪物数值调回来,把那些逆天机制删掉,尤其是离谱的高额减伤。当然也有玩家给出了另一种解释,他们觉得这次节奏之所以闹这么大,和《绝区零》版本联动有关。
但抛开这些说法,这次矛盾的核心很简单,深渊恶心、怪物加强、专属环境,这些都不是第一次出现。真正的问题只有一个,《崩铁》的数值膨胀已经快压不住了。
数值内卷让玩家被迫跟着版本抽卡
很多游戏出新角色,是给玩家一个新的选择。《崩铁》出新角色,很多时候给人的感觉是,这是新的必选角色,你不抽,后面的内容游玩体验就会大打折扣。为了卖新角色,怪物血量越来越高;为了推广新体系,副本环境越来越专属;为了推销新机制,老角色生存空间持续压缩。
于是玩家陷入尴尬处境,不再凭喜好抽取角色,而是跟着策划的节奏抽角色。所谓XP抽卡,除非你氪金充足,可以无视强度压力。彻底躺平的零氪玩家影响不大,打不过就放弃挑战。但最难受的,恰恰是数量最多的月卡党和微氪党,资源永远捉襟见肘,抽XP角色就没资源拿环境角色,抽强度角色又会错过喜欢的角色。
等你好不容易补齐当前版本的队伍,下个版本的压力又来了,只要一个版本没跟上,就会持续掉队。就像驴前面挂着胡萝卜,你以为再跑两步就能追上,策划又把胡萝卜往前挪五米。
所以看到这里你就明白,为什么这次会有大量玩家去反馈。玩家生气的从来不只是一期深渊,而是这套愈发明显的运营逻辑。大家担心的也不是当前这个2700万血量的BOSS,而是照这个趋势下去,半年以后、一年以后,游戏的走向会变成什么样。
【编辑:纳兰抽风】















