本次版本加入了新的沼泽探索内容,并扩充资源加工、食物制作、研究、酿酒和村落生活体系。
与此同时,我们重新设计了任务系统,调整农业、畜牧、花园、蜂箱和烹饪的收益,并优化配方制作、角色特性、镜头操作以及后期大量卡牌下的性能表现
全新的“沼泽”入口现已加入游戏。
族人可以进入这片潮湿泥泞的区域,寻找黏土、芦苇、迷幻蛙毒等资源,也可能遭遇新的敌人和宝藏。
沼泽中新增:
蛙人
毒蛙
毒史莱姆
沼泽巨蛇
黏土
芦苇
迷幻蛙毒
巨蛇鳞
宝箱及其他稀有掉落
本次更新扩充了铜矿、陶器、石灰和研究相关生产链。
新增及补全以下卡牌:
铜矿床
铜矿石
铜锭
陶罐
黏土
石灰石
石灰
羊皮纸
面粉
魔法水晶
凝胶
羊毛
小麦
水
铜矿床可以持续产出铜矿石。铜矿石经过冶炼后可以制成铜锭,并用于建造研究设施。
黏土可以烧制成陶罐,用于盛水和制作新的食物。石灰石经过石灰窑加工后可以获得石灰,并进一步制作羊皮纸。
研究台可以用于研究化石等特殊物品。
将化石交给拥有智者职业的族人,并配合研究台进行研究,可以获得“神秘的蛋”。
石灰窑可以将石灰石加工成石灰,为羊皮纸等高级材料提供新的生产途径。
酒馆是族人饮酒和休息的场所。放入族人与小麦后,可以持续生产小麦酒。
食堂是族人的集体用餐处。
族人会优先食用存放在食堂里的食物,方便集中管理食物储备,并降低食物分散导致族人挨饿的风险。
新增以下食物及功能卡牌:
果酱
蘑菇汤
小麦酒
诱敌骸骨
史莱姆召唤卷
果酱和蘑菇汤进一步丰富了陶罐的用途。小麦现在可以加工成面粉或酿造成小麦酒。
诱敌骸骨可以吸引敌人攻击,为战斗提供新的牵制手段。史莱姆召唤卷可以召唤友善史莱姆,协助族人作战。
新增以下生物卡牌:
神秘的蛋
小火龙
小冰龙
白色小恶魔
友善史莱姆
神秘的蛋需要放入畜舍孵化。孵化后可能获得不同的友方生物,它们拥有各自的攻击方式与特殊效果。
新增以下装备:
智者长袍
黏胶长鞭
史莱姆帽
凝胶厚盾
迷幻吹管
狼头帽
羊毛衬甲
巨蛇鳞甲
奴隶服
奴隶面具
这些装备覆盖生命、防御、攻击速度、控制和异常状态等不同方向,为族人的装备组合提供更多选择。
卡牌描述现在会显示该卡牌可以参与制作的配方。
相同配方的材料可以堆叠放置,制作时会直接扣除所需数量。
修复无法获得生命树配方的问题。
加入金库和储蓄罐的制作途径。
扩大自动堆叠寻找卡堆的范围,减少同类卡牌散落的问题。
土壤改为具有使用次数的消耗型卡牌,最多可以使用5次。
具有使用次数的卡牌会在描述中显示剩余次数。
农田调整为拥有3个地块,可以同时种植三种农作物。
调整植物种植时间与畜牧生产周期,改善少量牲畜便可长期供应大量食物的问题。
调整花园和蜂箱的功能与收益。
优化蜂箱的生产流程。
炉子的烹饪速度进一步提高,现在会明显快于篝火。
全面校验烘烤前后食物的价值、饱腹度及其他数值变化。
优化每日结算时族人的进食速度。
优化族人的食物选择逻辑,减少不合理的就近取食情况。
通过生命树获得的角色现在会统一进入角色编辑界面。
优化角色特性的显示与实际作用。
更新新一批眼睛、嘴巴及五官资源。
下调长矛的数值。
Buff悬浮提示现在会显示具体效果说明。
优化旅行商人的商品池,减少低价值商品连续出现的情况。
增加“灵光”保底机制。连续购买一定次数的卡包后,将保证获得一次灵光。
重新设计任务结构、解锁顺序和推进节奏。
优化任务目标说明与进度显示。
为沼泽探索、新生产链、建筑、生物和装备补充对应任务。
调整部分旧任务的触发条件,使其与当前配方和卡包顺序保持一致
优化地图移动的平滑度。
减少视角移动时地图像多个区域拼接在一起的感觉。
优化镜头在地图区域之间移动时的过渡效果。
抓起卡牌时现在可以继续移动视角。
修复地图扩大并拉远镜头后,每日结算会重置缩放的问题。
优化场上卡牌数量较多时的性能表现。
优化高层卡牌堆叠带来的卡顿。
优化后期大地图的操作流畅度。
优化大量卡牌存在时退出至主菜单卡顿的问题。
感谢各位族长一直以来的测试和反馈。我们会继续调整游戏的生产节奏、数值平衡和后期体验。如果更新后遇到新的问题,欢迎在 Steam 社区中留言反馈。也欢迎大家加入官方QQ群:1109181914 进行讨论反馈
【来源:steam】

