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《堆叠纪元》版本更新公告:沼泽、研究与任务系统重做

导语
《堆叠纪元》大版本更新!全新沼泽区域开放,任务系统重做,加入铜矿、陶罐、研究台等新内容,还有神秘蛋、小龙、新装备等你探索。立即体验全新生产链与战斗机制!
各位族长好!

本次版本加入了新的沼泽探索内容,并扩充资源加工、食物制作、研究、酿酒和村落生活体系。

与此同时,我们重新设计了任务系统,调整农业、畜牧、花园、蜂箱和烹饪的收益,并优化配方制作、角色特性、镜头操作以及后期大量卡牌下的性能表现

新区域:沼泽

全新的“沼泽”入口现已加入游戏。

族人可以进入这片潮湿泥泞的区域,寻找黏土、芦苇、迷幻蛙毒等资源,也可能遭遇新的敌人和宝藏。

沼泽中新增:

  • 蛙人

  • 毒蛙

  • 毒史莱姆

  • 沼泽巨蛇

  • 黏土

  • 芦苇

  • 迷幻蛙毒

  • 巨蛇鳞

  • 宝箱及其他稀有掉落

新资源与生产链

本次更新扩充了铜矿、陶器、石灰和研究相关生产链。

新增及补全以下卡牌:

  • 铜矿床

  • 铜矿石

  • 铜锭

  • 陶罐

  • 黏土

  • 石灰石

  • 石灰

  • 羊皮纸

  • 面粉

  • 魔法水晶

  • 凝胶

  • 羊毛

  • 小麦

  • 水

铜矿床可以持续产出铜矿石。铜矿石经过冶炼后可以制成铜锭,并用于建造研究设施。

黏土可以烧制成陶罐,用于盛水和制作新的食物。石灰石经过石灰窑加工后可以获得石灰,并进一步制作羊皮纸。

新建筑
研究台

研究台可以用于研究化石等特殊物品。

将化石交给拥有智者职业的族人,并配合研究台进行研究,可以获得“神秘的蛋”。

石灰窑

石灰窑可以将石灰石加工成石灰,为羊皮纸等高级材料提供新的生产途径。

酒馆

酒馆是族人饮酒和休息的场所。放入族人与小麦后,可以持续生产小麦酒。

食堂

食堂是族人的集体用餐处。

族人会优先食用存放在食堂里的食物,方便集中管理食物储备,并降低食物分散导致族人挨饿的风险。

新食物与消耗品

新增以下食物及功能卡牌:

  • 果酱

  • 蘑菇汤

  • 小麦酒

  • 诱敌骸骨

  • 史莱姆召唤卷

果酱和蘑菇汤进一步丰富了陶罐的用途。小麦现在可以加工成面粉或酿造成小麦酒。

诱敌骸骨可以吸引敌人攻击,为战斗提供新的牵制手段。史莱姆召唤卷可以召唤友善史莱姆,协助族人作战。

新生物与伙伴

新增以下生物卡牌:

  • 神秘的蛋

  • 小火龙

  • 小冰龙

  • 白色小恶魔

  • 友善史莱姆

神秘的蛋需要放入畜舍孵化。孵化后可能获得不同的友方生物,它们拥有各自的攻击方式与特殊效果。

新装备

新增以下装备:

  • 智者长袍

  • 黏胶长鞭

  • 史莱姆帽

  • 凝胶厚盾

  • 迷幻吹管

  • 狼头帽

  • 羊毛衬甲

  • 巨蛇鳞甲

  • 奴隶服

  • 奴隶面具

这些装备覆盖生命、防御、攻击速度、控制和异常状态等不同方向,为族人的装备组合提供更多选择。

配方与制作优化
  • 卡牌描述现在会显示该卡牌可以参与制作的配方。

  • 相同配方的材料可以堆叠放置,制作时会直接扣除所需数量。

  • 修复无法获得生命树配方的问题。

  • 加入金库和储蓄罐的制作途径。

  • 扩大自动堆叠寻找卡堆的范围,减少同类卡牌散落的问题。

农业与畜牧调整
  • 土壤改为具有使用次数的消耗型卡牌,最多可以使用5次。

  • 具有使用次数的卡牌会在描述中显示剩余次数。

  • 农田调整为拥有3个地块,可以同时种植三种农作物。

  • 调整植物种植时间与畜牧生产周期,改善少量牲畜便可长期供应大量食物的问题。

  • 调整花园和蜂箱的功能与收益。

  • 优化蜂箱的生产流程。

烹饪与进食优化
  • 炉子的烹饪速度进一步提高,现在会明显快于篝火。

  • 全面校验烘烤前后食物的价值、饱腹度及其他数值变化。

  • 优化每日结算时族人的进食速度。

  • 优化族人的食物选择逻辑,减少不合理的就近取食情况。

角色与特性系统
  • 通过生命树获得的角色现在会统一进入角色编辑界面。

  • 优化角色特性的显示与实际作用。

  • 更新新一批眼睛、嘴巴及五官资源。

战斗与数值调整
  • 下调长矛的数值。

  • Buff悬浮提示现在会显示具体效果说明。

  • 优化旅行商人的商品池,减少低价值商品连续出现的情况。

  • 增加“灵光”保底机制。连续购买一定次数的卡包后,将保证获得一次灵光。

任务系统重做
  • 重新设计任务结构、解锁顺序和推进节奏。

  • 优化任务目标说明与进度显示。

  • 为沼泽探索、新生产链、建筑、生物和装备补充对应任务。

  • 调整部分旧任务的触发条件,使其与当前配方和卡包顺序保持一致

镜头与操作优化
  • 优化地图移动的平滑度。

  • 减少视角移动时地图像多个区域拼接在一起的感觉。

  • 优化镜头在地图区域之间移动时的过渡效果。

  • 抓起卡牌时现在可以继续移动视角。

  • 修复地图扩大并拉远镜头后,每日结算会重置缩放的问题。

性能优化
  • 优化场上卡牌数量较多时的性能表现。

  • 优化高层卡牌堆叠带来的卡顿。

  • 优化后期大地图的操作流畅度。

  • 优化大量卡牌存在时退出至主菜单卡顿的问题。

感谢各位族长一直以来的测试和反馈。我们会继续调整游戏的生产节奏、数值平衡和后期体验。如果更新后遇到新的问题,欢迎在 Steam 社区中留言反馈。也欢迎大家加入官方QQ群:1109181914 进行讨论反馈

【来源:steam】

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