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游戏做崩了咋办?每份100元回收游戏,最终成为史上第二大网游

2019-09-28 06:00:40 神评论

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大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。

俗话说的好,英雄不怕出身低,乔碧萝不怕露脸,认真的游戏也不怕差评。游戏界有一些游戏,早期如国足般被全民吐槽,但是和国足不一样的地方,这些游戏的负责人没有怪草皮太滑或者皮太干,而是认真的反省然后不断完善游戏然,最终实现如《无人深空》般实现口碑的翻盘!

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王者荣耀:曾口碑崩溃到让天美都抑郁

《王者荣耀》最早是叫《英雄战迹》的,这游戏是当时腾讯是为了抢占MOBA手游市场赶工制作出来的,所以质量可想而知。首测时候游戏完全不像是一款MOBA游戏,更像是一款动作RPG游戏,地图只有一条路,游戏有大量的剧情,角色还保留RPG游戏升星,升级的设计。

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结果不出所料,游戏一上线口碑就崩盘了。负责运营女总监王怡文曾表示因为游戏的评价实在是太差了,让天美工作室的全体员工都郁闷了好几天。但是他们没有自暴自弃,而是整理了200多开发向的版本计划,进行大刀阔斧的修改,删掉外围的升级数值,增加5V5模式以及各种细节的优化。

两个月后游戏就以《王者荣耀》的名字重生了!

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如今游戏已成为了腾讯印钞机, 360的CEO周鸿祎就曾在节目上吐槽说:这游戏一天赚一个亿,比贩毒还赚钱。

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