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全球最会讲故事的游戏公司,只因10年不改游戏引擎,最终还是倒闭了

2018-09-28 16:06:45 神评论

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大家好,这里是正经游戏,我是你们的正经小弟。

小弟一直是《行尸走肉》游戏的粉丝,可在2018年9月22日,该游戏的制造商Telltale(以下简称T社)却宣布即将要关闭了。曾被玩家誉为“全球最会讲故事”的游戏公司,以叙述***见长,究竟是什么原因导致T社以惨淡的结局而收场呢?今天,小弟就和大家聊聊。

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拿了众多大火的IP,却赚不到钱?

你可能想象不到,T社曾经拿到了《权力的游戏》、《无主之地》、《我的世界》、《蝙蝠侠》、《银河护卫队》等大火的IP。就连美国历史上甚至是**剧收视率冠军《行尸走肉》的游戏改编权都被他们拿下。

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但这样做的后果就是——付出了大量的成本。在T社进行游戏故事化时,其作品却销量平平,叫好不叫座。其原因就在于,T社还在坚持10年前的那套“对话+QTE”的游戏模式。

旗下最火的行尸走肉系列虽然卖了82万套,但是其他的作品就卖的特别惨,比如《权利的游戏》销量才4万多套,这个销量数据甚至连一般的独立游戏的水平都达不到。

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05年的祖传引擎,十多年之后仍然在用?

其次,T社的传家宝引擎‘Telltale Tool’曾经具有独到的优势:易于搭载模型和场景,在05年的时候,该引擎还是具有符合当时的画面和开发效率的,然而随着时代的更迭,虚幻系列、UNITY引擎的相继成熟。

而这时,“Telltale Tool”的弊病就越发凸显了出来:落后时代的画质、没有物理引擎、层出不穷的BUG,使得开发的效率和玩家的体验都不尽人意。

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在2012年,画面还是能让人眼前一亮的↑↑↑

工作压力大,领导大裁员

在《行尸走肉》大卖之前,Telltale只是一家不到100人的小工作室,然后在之后的日子里面,迅速膨胀为400人的大团队,最为繁忙的时候,会同时进行着6个项目。员工不得不加班加点地工作,游戏项目无法进行精雕细磨和快速迭代,所以Telltale后期的项目都充斥着一股流水线的味道。

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可就是这样一家小小的工作室,发布了42款游戏↑↑↑

就算在2017年的管理层大换血,裁员25%的风波之后,这种状况有所缓解,但并无法挽救摇摇欲坠的T社

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《行尸走肉》最终季的开发人员的评论↑↑↑

说好的《行尸走肉》最终季,到底能否顺利完成?

在T社发布倒闭消息之后,只剩下了25个核心人员来完成未尽事宜,并表示会继续将《行尸走肉》最终季剩下的章节发布出来,但做不做得到,在小弟看来,仍然是个未知数。

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小弟打死也要说:《行尸走肉:最终季》目前已经在Steam、GOG、Xbox等平台上暂时移除了购买链接。而在其官方推特上,还保留着前一天关于最终季后续章节的发表计划。直到小弟发稿之前,steam上的《行尸走肉》最终季只剩下了一个试玩DEMO(商店页面依然存在),小弟只好默默哭泣。

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一个正经问题:你觉得《行尸走肉》最终季能够顺利完整发布吗?

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【编辑:会游水的喵】