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光明大陆:手游上也能打40人团本和80人战场

2016-09-28 09:10:44 神评论

【17173专稿,转载请注明出处】

9月27日,由网易推出西方魔幻MMORPG手游《光明大陆》开启首测。这款手游和市面上的其他MMO手游相比究竟有何不同之处?游戏到底坑不坑呢?对于这些问题,17173记者在近期专访了游戏制作人叶谦先生,看看他如何解答。

采访要点:

1、目前市面上大多数MMO手游都是被“阉割”的MMO,而《光明大陆》则要在手机上给玩家带来完整的MMORPG体验;

2、解决手游碎片化的方法,就是不做限制。让玩家想玩就能玩,不想玩就下线。因此《光明大陆》没有体力限制,也不设置日常任务;

3、副本需要跑位,需要奶、DPS的配合。再往后还有10人本、40人本、百人本;

4、做好游戏平衡。顶级装备和普通装备的差距不会很大,并且商城只卖外观,装备宝石一律靠游戏掉落;

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《光明大陆》制作人叶谦

17173:《光明大陆》给人的第一感觉很像《魔兽》。《魔兽》世界观非常宏大,但目前手游都世界观上很难做深入,作为一款手游能不能驾驭这么大的世界观?

叶谦:对于像不像《魔兽》,如果放在端游上,可能大家只会觉得是一款普通的西方魔幻,但是放到手游后,因为大家没做过这类内容,所以会自然地往最熟悉的地方想,觉得像《魔兽》,也无可厚非。

我们只是想做一款西方魔幻MMO。既然它是MMO,就要有MMO的样子。我们和目前市面上的MMO基本上是同一批时间立项的,只是它们都已经出了好久,甚至都死了一半了,而我们的产品还没做出来。

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《光明大陆》地图:先祖祭坛

我们是按照端游的思路来做这些事情,大家都是玩MMO过来的,正常的MMO应该是什么样,大家都知道。如果把现在的多数MMO手游放到端游上,大家肯定会骂“这什么东西就敢拿出来卖?”

然而目前的现状却是,手游就是一些阉割的MMO提供给玩家玩。而我们一开始就不是这么想的。我们觉得,像我们这么做一款手游很正常,目前市面上的这些阉割手游才不正常。

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《光明大陆》宣传海报

17173:在整个手游碎片化、包括游戏包体大小的限制下,《光明大陆》怎么去融入像端游那样丰富的玩法内容?

叶谦:我们的不是考虑它复不复杂,而是看好不好玩。我们在大前年开始构思这个产品,当时预估iPhone7要出来,可以带动这个游戏了。

我们没想过要做一个阉割版的MMO,因为我们是做端游一路过来的。端游做一个40v40战场不是很正常吗?所以我们一开始就想好要做大世界、做大战场。

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《光明大陆》竞技场场景

而且我们F工作室之前做过一款FPS游戏《突击英雄》,其中就要解决很多实时同步、大规模对战这些问题。比MMO的技术难度还要高,我们也积累了很多经验。所以我们现在能做这些事情,换成普通的团队当然也做不了。

所谓手游操作碎片化,我觉得是手游玩家随时随地打开游戏,玩一会儿就下来了。我们解决的方式,就是不做限制。玩家想玩就玩,不想玩就不玩。《光明大陆》完全不设置体力,也没有日常任务这些限制。

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《光明大陆》坐骑

而且目前我们满级也很快,大约两个礼拜。所以每天都在游戏里玩,和有空了才上去玩一玩,其实都差不多。

17173:端游MMO在操作上技能丰富而且很讲究技巧,手机作为触屏,和鼠标键盘的操作差异非常大,怎么在手机上去做好这种交互?

叶谦:这是我们要解决的问题,而不是要回避的。就好像主机游戏和PC游戏操作也不一样,主机游戏是先出现的,在PC游戏刚出来的时候,大家也会问“PC都没有手柄,怎么玩游戏?”但现在PC反而成了主流,所以大家又来问,手机没有鼠标键盘怎么玩游戏?

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技能演示截图

所以这是我们需要解决的问题,解决问题之后,手机真正成为主流,就不会有这些问题了。我们在很多细节上都做了优化,大家具体去体验一下游戏就会知道了。

17173:端游MMO的副本往往很重度,但也带来了成就感,而现在手游副本为了方便操作,都变成自动挂机了。《光明大陆》怎么让玩家感受开荒挑战的乐趣,又符合移动端的体验?

叶谦:我们最为用心的部分就是副本,这是游戏核心的核心。在很多手机网游中,打BOSS都是无脑站桩。而在《光明大陆》中,每个boss的制作周期都在2个月以上。

我们的设计都是关注游戏好不好玩。比如一个5人本,需要跑位,需要奶、DPS的配合。再往后还有10人本、40人本、百人本。为了让玩家感受到团队协作的感觉,都需要玩家研究攻略,才能携手战胜boss。

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《光明大陆》场景:塔达桑岛

普通副本基本上boss在3-5分钟就会狂暴,所以要赶快灭,大约也就是3-5分钟。英雄本会在40分钟左右。如果有玩家信号不好掉线了,AI也会帮助玩家托管一段时间。

17173:后续能不能像《魔兽》那样保持长线的一个更新?玩家在游戏中后期还能玩到什么?

叶谦:这个必须可以。长线更新是我们网易的强项。我们每个月都会有小版本的更新,每2-3个月会放大的系统,包含新的玩法。一年会有2个大的资料片,每个资料片会开新的地图。

事实上,在《光明大陆》中,满级才是真正的开始。在PVE上,玩家主要将围绕顶级套装的收集进行raid本的开荒,同时各类世界BOSS和随机事件也将为玩家提供装备和声望的加成。同时休闲类玩家可以进行采药等副职的修炼。

精灵女兽王套装完成提交.jpg

精灵女裂魂套装完成提交.jpg
游戏中有许多套装可供搜集

PVP方面,中后期我们将投放更多大规模多人战场,并计划开放类MOBA等全新的战场玩法,而围绕公会团体间的各类在线活动也将是玩家在中后期的核心体验内容之一。

17173:游戏烧不烧钱?会不会不花钱就会被别人碾压了?

叶谦:目前市面上的一些游戏,很多是养成向的,比战力。我战力比你大,我就赢了。那玩家的快感就来源于堆战力,然后去虐那些战力不如我的人。

而我们不这样做。我们最牛逼的装备和最搓的装备也没有非常大的差距,我们的宝石也不会分为1-10级,而是很传统的,就是20级装备可以打20级宝石,30级装备打30级宝石。

我们的战场PVP也不是两个人丢进去自动战斗,比战斗力谁高。我们现在都是10v10,40v40这些团战,就像《魔兽》那样。

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《光明大陆》截图

还是回到“一切从体验出发”。我们商城售卖的只有时装和坐骑这些不带数值的外观装备,所有数值装备一律只有游戏掉落。我们希望通过这样公平的付费模式,鼓励玩家将更多精力投入游戏的体验。

【编辑:北城】