《赛博朋克2077》资料片“往日之影”迎来发售三周年。官方在社交媒体发文庆祝:“你能相信我们第一次和宋昭美从狗镇后门闯进去,已经过去整整3年了吗?今天,让我们在‘重锤’酒吧举杯。敬这座城市中的城市,敬那些老朋友,也敬一路上结识的新朋友。敬那些永远不会忘记的委托。敬《往日之影》!三周年快乐,朋友们!”

与此同时,《赛博朋克2077》任务总监Pawel Sasko也在“往日之影”三周年之际回顾了这款资料片过去三年的历程。他重点谈到了两个方面:技术表现对游戏体验的重要性,以及如何正确面对《赛博朋克2077》本体当年的失败发售。
Sasko表示,自己在开发《赛博朋克2077》的过程中最大的收获之一,就是认识到技术品质的重要程度并不亚于角色、任务和世界构建。他坦言,即使开发者创造出了自己非常认可的内容,如果技术问题影响玩家正常体验,最终也可能无法让玩家感受到作品原本想传达的东西。

对于《赛博朋克2077》本体当年的糟糕发售表现,Sasko也强调,《往日之影》的成功并不能抹去过去发生的一切。他表示,自己从来不希望以这样的方式讲述工作室的故事,因此也不应该把《往日之影》描述成“抹平过去错误”的作品。恰恰相反,正是经历了发售失败以及后续修复的整个过程,才让开发团队变得更加强大。
《往日之影》在一定程度上也承担了弥补本体不足的任务。开发团队增加了更多选择,并进一步强化了不同剧情分支及其后果。同时,开发流程也进行了调整,不再单纯由不同部门之间进行任务交接,而是让不同专业领域的开发人员共同协作,并提前明确每个场景希望带给玩家的情绪体验。

与此同时,《往日之影》推出时还同步带来了2.0版本更新,对技能树、义体、警察系统、载具战斗以及AI等多个系统进行了大规模重制。
Sasko还特别提到了2023年TGA颁奖典礼上,《赛博朋克2077》获得“最佳持续运营游戏”奖的时刻。
他表示,当时自己登台领奖,脑海中想到的是那些一直为《赛博朋克2077》投入心血的开发者,以及始终支持游戏的玩家——包括那些从未离开的玩家、重新回归的玩家,以及愿意再给游戏一次机会的玩家。
【来源:游民星空】

