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《未眠野》首测试玩总结:前完美团队+腾讯投资的国产塞尔达

导语
《未眠野》首测试玩:前完美团队+腾讯投资,塞式神庙解谜+多人合作,自由度堪比《双人成行》。武器耐久、流派构筑,非传统二次元,探索大世界救援队友。国产塞尔达新体验,点击查看详细测评!

我趁着有空去《未眠野》首测,玩了几个小时。本来以为这是一款能切换角色的类二次元手游,再套上《塞尔达》的玩法。

但过完第一章剧情以后,发现大世界里能看到其他玩家,就像《王者荣耀:世界》早期那种互不连接的虚影。即便不组队,也能救援附近濒死的路人玩家,而且游戏里没有角色编队,只能操作单角色。

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探索与解谜

到这里我就已经意识到,这款游戏没有想象中那么简单了。 也就是说,它大概率不是一款传统二次元手游。

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序章剧情非常模板化,战斗系统也平平无奇,被市面上其他二游完爆。但在神庙探索这一块,它是一比一复刻《塞尔达》的:可以操控物体移动解谜,还能生成石块,在自己脚下搭柱子、搭桥;也可以暂停物体的时间,再施加动能让它弹射出去。

后面还会有类似《塞尔达》的穿墙、拼装等功能。所有探索技能都能在战斗中使用,比如用石块搭一个台子,躲开boss的地板技能。

武器与流派

总之它不是传统二游那种切人轮流放技能的套路。 它更偏向主动切换武器。比如用钝器可以破坏boss坚硬的部位,用锐器可以破坏boss的软组织与器官。

武器还有耐久度,用完就会损坏,所以这款游戏没法直接抽武器,而是变成抽流派:通过获取遗物、学习技能来构筑流派。

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这个遗物可能就会替代专武,成为新的氪金点。根据媒体给出的线下试玩情报,后期会有主打多人联机的合作玩法,说是有类似《双人成行》的关卡设计,比如组装一台轰炸机,一个人负责驾驶,另一个人负责开火。 还可以一个接一个用吸附能力开火车。因此,这游戏后期的核心卖点,就是放在多人合作的自由度上。

开发背景与资本

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根据网上公开的资料,《未眠野》的开发商是一家成都的新兴团队,主策划是前《神武》和《梦幻新诛仙》这两款回合制MMO的制作人。

现在工作室从完美世界独立出来,又拿到了如意景秀的投资,而如意则是跟腾讯深度合作的发行商,所以会在QQ游戏里看到它也就不奇怪了。因此,《未眠野》实际上是一个前完美MMO团队的转型之作。 

定位与商业模式

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目前猜测是主打外观付费,再加一个类似专武的卡池。从开发团队的背景分析,走多人合作路线算是舒适区;再从《未眠野》展示的剧情和角色塑造来看,除了一个类似《盗梦空间》的设定有点悬念以外,整体非常寡淡,缺乏沉浸感,确实也不适合走二次元卖角色的路线。

那么它的最终定位,就类似于《二重螺旋》,都是一个套上二次元皮的多人联机网游,只是选择的玩法赛道不同。 

【编辑:云千影Sorcer】

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